Akkor egy másféle visszajelzés. Ezt már kb. az event előtt megírhattam volna, de nem akartam vészmadárkodni. Sok kedvem most sincs kifejteni, mert ha jót nem lehet mondani, akkor rosszat minek... ám ha a játék készítőit érdekli még a játékosok véleménye, ez is kellhet a reális képhez.
Nekem, mint a korokkal végzett játékosnak sajnos ez egy totál használhatatlan event. De annyira, hogy egyetlen árva eleme nem éri meg a vele töltött időt - rossz érzés ezt még leírni is. Megszokásból végigcsinálom, de inkább csak azért, hogy lekövessem, az Inno megint miket talált ki, és legyen róla játéktapasztalatom.
A fődíj még a változtatott értékekkel is komolytalan, ezt ennél szebben nem lehet mondani. Az tiszta sor, hogy elsősorban a holdkőtárakkal behozott érző piac billenést próbálja kompenzálni, de ez a mértéke igazából nem számít. Az a spece meg, hogy eledellel kemény 14 tp-t lehet nyerni egy felderítésért, kb. egy bemutatott ujj hatásával egyenértékű. 70+órás felderítések esetén úgy ennek az ötszöröse talán már lehetne mérlegelési tényező.
Összességében ez az új főnix nekem a végiggondolást nem éri meg, hogy letegyem (és értem én, hogy a kisebb játékosokak, meg az újaknak ez így is jó lehet, de azt sosem fogom megérteni, hogy a régi/nagyobb városos játékosokra kicsit miért nem lehet jobban odafigyelni).
De talán ennél is nagyobb pofon, hogy a napi nyeremények mintha a leghasználhatatlanabb épületekből lennének gondosan összeválogatva. Ez így az abszolút mélypont, amióta játszom. Eddig azért jobbára az volt a jellemző, hogy minden eventben akadt legalább néhány olyan napi díj, amire érdemes volt tartalékolni - és ez remek játékélmény volt erre készülni, taktikázni. Itt a kiadott infók szerinti ezeknél az épületeknél minden típusban jelent már meg lényegesen (!) jobb statokkal rendelkező is.
Persze tudom, van, aki a szépségért hajt - ez is valid szempont, rendben is van, mindenki úgy játszik, ahogy neki tetszik. Én csak azt mondom, hogy a paraméterek szerinti, tényszerű haszontalanság aránytalansága szembeötlő. Természetesen a napi díjak még változhatnak, és ebben bejöhet némi gyógyír (de reálisan nézve ennek nincs túl sok esélye), viszont az eddigi sorminta az, hogy minden értelmesebb (kút, gyorsítók) nyeremény nyilván szándékosan és jó alaposan ki lett szelektálva.
Régebben felmerült már, hogy egyes esetek mintha azt mérnék, mennyire hajlandók lemenni kutyába a játékosok - hát ez itt kb. ki lett maxolva.
Az, hogy meg lehet szerezni a régi főnixek fejlesztőit, jó dolog, de mire tavaly óta eljutottunk idáig, annyit változott a városom, hogy rájöttem, a tűzfőnix mellé igazából nincs is rájuk szükség. Esetleg akkor még lehetne értelme, ha a raktárba teleportálhatóak lennének ezek is.
A tűzfőnixhez képest a másik kettő szinte semmit sem ér, de ha önmagában nézem, reálisan számolgatva akkor is helypazarlás lenne letenni, ha lenne elég kisállat eledel a folyamatos etetéséhez. Aki nagyüzemben üzemelteti a kisállateledeles épületeket, az pontosan tudja, nagyon észnél kell lenni, hogy mindenre maradjon, ami tényleg fontos, mert semmi nem ér annyit, hogy pl. a bajnokik folyamatos megtámogatása veszélybe kerüljön. Mivel nekem harcra optimalizált a városom, egy aranyfőnix vagy viharfőnix esetében ezzel a 3,5 órás (két beszedésre elég) kerettel egyszerűen vétek volna elpazarolni erre az értékes eledelt (és ezt úgy mondom, hogy napi szinten gyémántokkal vadászom az újabb és újabb recepteket hozzá).
Az egység termelő bűbáj érdekes újítás - nagy kár, hogy csak kaszárnyára lett kitalálva. Ilyenkor van kicsit olyan érzésem, hogy a fejlesztők nem játszanak igazán a játékkal, csak játszogatnak kicsit. Én kb. egy éve nem használok kaszárnyás egységeket a harcban, semmi szükségem rájuk, a másik két épület egységei számomra univerzálisan mindenben sokkal, de sokkal jobbak. Ráadásul a most megszerezhető nagyságrend... nekem heti szinten sok száz (néha ezer+) osztagnyi egység megy el bajnoki és torony harcra - és eddig a megszerezhető esszenciák kb. felének felhasználásával nyertem 12 ilyen bűbájt. Azaz 12*5 plusz osztagot. Elvenarban minden kis ajándékot becsülni kell, ez aranyszabály, de ez azért nem az a nagyságrend, amivel előrébb lehetne lenni.
Pozitívumként azt a végére ide kell írnom, hogy a Winyadoros pici városommal legalább lehetőség nyílt a tűzfőnix megszerzésére, ez mindenképpen az event javára írható. Meg olyan könnyű a feladatsor, hogy kb. két napa alatt végig lehetett darálni, aki sietni szeret. Ezek így akár szuper dolgok is lehetnének - ha nem lenne az az ember érzése, hogy a másik oldalon elég rendesen megvolt az ára.
Amit furcsállok, hogy olvasgatva más fórumokat (pl. a bétát), hegyekben állnak a jobbnál jobb ötletek, javaslatok, amelyekkel sokkal, de sokkal szélesebb körnek nyújthatna több élményt a játék, de az Inno már jó régóta egyre inkább csak vergődik ebben a kérdéskörben. Az macis event után történteket pedig jobb lenne egy még újabb bűbájjal örökre elfelejteni, mert ez a szekció mintha nyílegyenes pályán zuhanna a valamitől a semmi felé. Vagy mintha arról szólna itt a történet, hogy aki túl régóta játszik, túl tapasztalt, arra igazából nincs szükség, mert nehezebben megvezethető - az ő gondja, ha elmegy a kedve, a lényeg, hogy többen kezdjenek bele, mint ahányan abbahagyják.
Remélem magára talál végre a játék ebben a folyamatos útkeresésben, és elindul egy stabilabb irányban. Én még azt sem bánnám, ha további, jelentős visszalépések történnének a nyeremények mértékeiben, ha mellette visszatérne az a fajta stabilitás, amellyel csakis a játékélményekre összpontosítva lehetne jobban előre tervezni.
Nekem ez ebben a helyzetben már nagyon nem tűnik egyszerű feladatnak, de hát innen szép nyerni - a fejlesztőknek sok sikert hozzá.