Bár nem hinném, hogy sok értelme lesz ezt megírni, igyekszem következetes maradni, és a tőlem telhető legjobb, legpozitívabb visszajelzést adni.
6100 masnit gyűjtöttem, utána abbahagytam az eventet, elég volt belőle (elvileg direkt azért nem kezdtem el az Elvenar fajjal foglalkozni, hogy kimaxolhassam ezt az eventet, de a 20 masnis feladatok értelmetlensége életemben először kinyírt bennem minden játékszellemet, és inkább letettem a faji épületeket).
Ebből a 6100 masniból rányitottam a 4*8 órás gyorsítókra - bejött belőle úgy kb. 14. Azt hiszem, ennyit még sosem dolgoztam ennyi nyereményért, de hát most ez van.
Ezt az újított nyitási procedúrát nem egyszerű úgy véleményezni, hogy őszinte is maradjak, meg a kitiltást se feszegessem, szóval erre csak annyit mondanék, hogy ennél értelmetlenebb fejlesztést még nem láttam Elvenaron. Kb. a játék legfőbb szellemiségét, a stratégiát nyírta ki, nagyjából úgy, ahogy a Disney intézte el az új trilógiával a teljes Star Wars mítoszt.
Ha mellétesszük a kalapácsosdit, a kép még rosszabb. Ez nekem 200+ kalapácsra stabil 2-es átlagot hozott (vagy nagyon kicsivel felette), azaz kb. semmi értelmét nem láttam azon kívül, hogy elvett egy csomó időt az életemből, és még jobban ráerősített a kaszinó-lottó élményre.
Mivel semmi olyan értelmes átalakítási lehetőséget nem látok ebben, ami a stratégiát hozná be jobban a szerencsejáték helyett, összességében azt mondanám, nagyon remélem, hogy ez a két játékelem örökre eltűnik a félrement projektet süllyesztőjében.
Event összkép. Ha onnan nézzük, hogy az Inno drasztikusan vissza akarta vágni az irreális nyerési lehetőségeket, akkor ez az event végül is egy jó lépés az egyensúlyi helyzet felé (amely egyensúlyi helyzetre való törekvéssel még akkor is egyetértek, ha én ennek kárvallottja leszek azáltal, hogy kevesebbet nyerhetek, mint korábban - remélem ebből átjön, hogy milyen mércével mérek). Az én gondom az, hogy ezt most úgy nyomták le a torkunkon, hogy akik szeretnek játszani, aktívak lenni, sok munkával sokat nyerni, csakis úgy érezhessék, hogy büntetve vannak emiatt.
Ha kicsit távolabbra nézek, és idei évértékelek, a kép még neccesebb, és sajnos több, mint aggasztó. Idén sorra jöttek az újabbnál újabb fejlesztések, de ezek nem egy irányba tartottak, hanem kb. összevissza próbálkoztak így is, úgy is. Ami a fő gondom, hogy nem látszik sem az, hogy az Inno tudná, mit akar, sem az, hogy érdekelnék a játékosi visszajelzések, sem az, hogy kézben tudná tartani a dolgokat. Ehelyett az eddigi játékmenetekhez képest kb. teljes káosszal, kapkodásérzettel brutális aránytalanságokat hoztak be a játékba, amelyeket reálisan nézve csakis drasztikus lépésekkel lehet kezelni - és akkor itt jön a ki melyik ujjába harapjon verzió.
Én ezen folyamat betetőzésének látom ezt az eventet. Ennél szerintem súlyosbító tényező, hogy a téli event mindig kb. az év legnagyobb dobása szokott lenni, az év ünnepe, a játék legszebb dolgait hozva - ez meg itt most meglátásom szerint esélyesen pályázna minden idők leggyengébb eventje címre. Az mondjuk tény, és ezt nem gúnyból, hanem őszintén mondom, hogy itt most legalább olyan gyenge nyeremények voltak, hogy senki nem sajnálhatja, ha lemaradt valamiről (de mennyivel másabb lett volna a játékélmény érzet, ha ezzel a játékrendszerrel az őszi eventtel próbálkozik az Inno, és a zodiákus lett volna a téli, az év nagy dobása!).
Nem szívesen szummázom a fentieket, de hátha eljut a megfelelő helyekre. Egyre erősödik bennem az a benyomás, hogy vannak (sokan!) játékosok, akik az Inno fejlesztőinél sajnos sokkal jobban értik, nagyobb hozzáértéssel, rálátással játsszák, és a (nemzetközi) fórumokon is megmozdult érzelmek alapján kb. jobban is szeretik náluk ezt a játékot.
És ez így még véletlenül sem arról akarna szólni, hogy az Inno emberei a rosszak, és az "elit" játékosok a jók, de ha bármi relevanciája van ezen meglátásomnak, akkor az azért aggasztó, mert így a fejlesztők teljesen más keretekben gondolkodnak, mint amiben a legaktívabb, legfanatikusabb játékosok játszani szeretnének és jól érezni magukat. Amikor elkezdtem Elvenarral játszani, többek között az szippantott be, hogy
1, nagyon patikamérlegen kimért legózásnak tűnt az egész, ahol szándékosan nehéz sok minden, és csakis kis lépésekkel lehet haladni,
2, nagyon sokáig megvolt az az érzés, hogy a játék határozottan tart valahonnan valahová, és a fejlesztők okosan és szorosan tartják azt a bizonyos gyeplőt,
3, és az ebből adódó, biztonságos keretek között lehet (és kell) megtalálni azokat a trükköket, kiskapukat, amellyel gyorsabban előrébb lehet jutni.
Idén ez az érzet megszűnt sajnos - és részben érteni vélem az okát (túl sok játékos morzsolódhat le), de ezekkel a próbálkozásokkal nem azt látni, hogy megnyugtató irányba tartana a játék jövője. Persze reméljük a legjobbakat - pár fórumos bejegyzésen túl max. ennyit tudunk tenni.