Az szerintem nagyon nem jó következtetés, hogy ne érné meg a csodák szintjét növelni. Hát dehogynem, ez a játék egyik legfőbb értelme és legjobb lehetősége. Csak nem mindegyik csoda esetében - és ez a kulcs. Fel kell ismerni az előnyöket és hátrányokat, fel kell állítani egy prioritást, illetve mérlegelni, hogy mi mivel járhat.
Én pl. mindenkinek azt javasolnám, hogy
ha kimaxolás közelébe akarja vinni a városát, akkor harcra kell optimalizálódnia, és minden mást ennek alárendelni. De ez egy játék, amit mindenki úgy játszik, ahogy neki tetszik.
A játékban sokáig meghatározó szerepe lesz a kis léptékeknek, de a korok vége felé érdemes látni, hogy ott is lehet árutermeléssel bíbelődni, de az már csak halmozódni fog, sokmilliós és soktízmilliós tételben, feleslegesen. Ami ahhoz sosem lesz elég, hogy érdemi harci teljesítményt
helyettesítsen, de ahhoz meg túl sok, hogy bármi másra elfogyjon valaha is. Ez csak a gyűjtögetős érzésre gyúr rá, és tényleg remek érzés nézni a tizen-huszonmillió árukat, de a játékban ezek teljesen passzív elemek, ilyen nagyságrendben vélhetően már soha semmire nem fognak kelleni (semmi nem utal másra).
Ezért is érdemes átgondolni, mennyire jó terv ennek a további növelésére pazarolni az erőforrásokat.
És akkor torony és alku v. harc kérdéskör.
Szerintem aki nem kezdő játékosként (mert nekik tényleg nehéz) a toronynak legalább az első szintjét nem tudja kb. csukott szemmel, hátrakötött kézzel leharcolni, az valamit rosszul csinál a városával. És ezt auto harccal mondom, ami a leggyorsabb, de egyben a leginkább veszteségesebb is.
A torony legutóbbi könnyítésével ennek mennie kellene.
Harcra optimalizálással pedig
a kellő fejlődés után a torony egyik csatája sem jelenthet gondot - attól a pár kivételtől eltekintve, aminél vagy az ismert hiba, vagy a tereptárgy véletlensége eleve kizárja a jó megoldást.
És ehhez magas szintű harci csodák kellenek, meg jó taktika, semmi más.
Én pl. végig auto csatákkal csinálom már jó ideje, mert így is könnyű és belefér. Csak akkor manuálozok, ha van kedvem/időm játszani, és van benne kihívás. Ugyanígy az alkut is csak akkor veszem elő, ha épp nincs időm, de haladni akarnék (haladni kell a kapuk közötti várakozások időlimitje miatt).
És ide bárkinek el lehet jutni, de ehhez az kell, hogy így tervezze meg és így építse fel a városát.
Ebbe viszont a "mindenre is optimális" verzió nem fér bele.
Ugyanezért én másképp látom Rikari egyensúly tippjeit is. Aki az Inno által meghatározott/pártolt lineáris irányt követi, az szerintem a játékban rejlő lehetőségek kb. 30-40 %-t tudja kihasználni. Más szavakkal a 60-70 %-át nem. Sok top játékosnak pont ez jelenti a játékélményt, ezeket megtalálni,tovább és még tovább lépni bennük, és lehetőleg játékkal, játékteljesítménnyel.
Innen nézve az alku/árutermelés kérdés is olyan, ami a kevesebb idővel rendelkező, vagy kevésbé fanatikus, vagy a harci lehetőségekhez kisebb affinitással bíró játékosoknak lett kitalálva. Gyorsabb, egyszerűbb, kézenfekvőbb - és szabadon választható könnyítés. Ez szerintem kifejezetten zseniálisan ki lett találva ebben a játékban, hogy aki hatékonyabb szeretne lenni, hosszasan van hová előre lépnie.