DeletedUser3
Vendég
Igen, gyors kommunikáció, ebben egyetértünk.A chat lényege az azonnali kérdés-válasz, azaz a gyors kommunikáció. Ezt segítette a /who parancs. Tudtuk, hogy van-e értelme használni a chat-et.
Viszont akkor ha:
a /who-ra azt láttad, hogy van aktív játékos, feltetted a kérdést. Kaptál rá választ. Mindenki örült neki.
a /who-ra azt láttad, hogy nincs aktív játékos. Ekkor vagy nem tetted fel a kérdést, vagy feltetted, de várnod kellett a válaszra.
Most, hogy nincs /who: Felteszed a kérdést, és jó esetben kapsz azonnal választ. Vagy felteszed a kérdést, és később kapsz választ.
A játékosok chathasználati szokásai nem változnak (sőt, nem kapcsol szét a chat...), ugyanannyiszor lesznek elérhetők, mint eddig.
Nem azt vitattuk, hogy használták-e az emberek. Azt, hogy ez volt-e bármilyen hatással a játékban történő előrehaladásra. Változtat-e a bajnokságon, a kalandon vagy bármilyen más dolgon, hogy tudod-e, hogy X vagy Y gépén épp fut-e a játék.Ezek után le kell kérdezni, hogy ez a játékos halmaz közül mennyien használták mindössze 1-2 alkalommal és ki használta ennél többször.
De a közösség élménye nem az, hogy tudod-e, fent van, hanem az, hogy beszéltek, nem?Tekintve, hogy a játék egyik legnagyobb megtartó ereje (ha nem a legnagyobb) a közösség élménye, egy ilyen apróságnak tűnő dolgon nagyon sok múlhat.
nem kerülte el a figyelmem, valami másra válaszoltam, de ide is jöhetne. De akkor kérdezek. Az miért jobb, ha tudod, hogy online, de csak vársz, hogy válaszoljon, (lehet csak úgy maradt a gép), mint hogy nem tudod, hogy online. Ugyanúgy nem ír, ugyanúgy nem aktív. Ha látod, hogy online, de fél-egy órája nem ír, akkor várhatsz rá a kalandban...Ami elkerülte a figyelmedet: Ha van "/who", akkor a kalandban nem kell arra várnunk aki nincsen itt és ezt kérdezgetnünk sem kell, akkor amikor sokszor minden perc számít. Viszont ha látom, hogy online, akkor legalább van értelme megkérdeznem is, hogy tesz-e jelvényt. Így meg kérdezek és csak várok, az idő meg közben megy, mert azt sem tudom, hogy egyáltalán van-e esélyem arra hogy válaszolna.
Én nem tudom hogy vagytok vele, de szerintem a társadalom nagy része hamarabb reagál egy gyors messenger/discord/skype/whatsapp/viber/bármi üzenetre, mint egy játék chatjére.facebook csoportot használunk, saját belső chatszobával, de hogy e miatt kilépkedjünk most azért is, hogy ki játszik éppen bent a játékban, és messengeren kérdezgessük egymást, mert egyszerűen nem engeditek látni.
Nem fogom azt mondani, hogy technikai okai voltak, mert sajnos nem tudom, hogy az volt-e. Az előző chatrendszer át lett véve máshonnan, onnan maradt benne (bevallom őszintén - illetve teljesen mindegy, nem én programozom a dolgot - el is kerülte akkor a figelmünket). Most egy teljesen új, 0-ról írt rendszer került be. Ugyanúgy néz ki, de máshogy működik. Emiatt nem lehet a régiből csak bemásolni az egészet - ha lehetne, már bent lenne, és nem beszélnénk ennyit erről.Én inkább megfordítanám a kérdést! Miért is nem lehet "/who" a játékban, mi akadályozza a használatát? Mi indokolta azt, hogy megszüntessék?
Mielőtt még bárki rosszat gondolna: Én nagyon szeretném, hogy ezt visszakapjátok, mert tudom, olvasom, hogy erre szükségetek van. Viszont egy pár kört már lefutottunk a fejlesztőkkel, hogy miért kell ez nekünk, kb hasonló eredménnyel, mint itt. Nem azért feszegetem a dolgokat, mert nem akarom ezt nektek, hanem hogy tudjak egy épkézláb indokot mondani, miért kell ez nektek, hol ütközik ki a funkció fontossága. Ha nincs neki olyan szerepe, ami hat a játék többi elemére, akkor sajnos nem tudjuk feljebb rakni a prioritási listán. Meg akarom érteni, miért fontos ez nektek, hogy le tudjam írni, alá tudjam támasztani az egészet.