Lesz.
A következő kérdésre a válasz: Nem tudjuk mikor. Egyelőre nem ez a legfontosabb pont a listán.
A fejlesztőknek nem. Nekik nem.Egyelőre nem ez a legfontosabb pont a listán.
Természetesen megértjük ezt, de nyilván elgondolkodtat bennünket, hogy mobilon sikerült a kérdéses problémát kiküszöbölni...Ezen kívül ennek megoldása nem annyi, hogy egy kapcsolót átkapcsolnak, hanem a teljes küldetésrendszert kell hozzá átírni.
Teljesen más rendszer, teljesen máshogy működik, nem utolsó sorban már eleve úgy lett megépítve a mobilos verzió, hogy a már meglévő kalandok jól működjenek. A böngészős verzió pedig a kalandok ötletének felvetése előtt évekkel lett megalapozva, ezért nem olyan egyszerű a megoldása.Természetesen megértjük ezt, de nyilván elgondolkodtat bennünket, hogy mobilon sikerült a kérdéses problémát kiküszöbölni...
A pörgetési rendszer is hiba. Koncepciós, tervezési hiba.A fejlesztőknek pedig fontosabb, hogy a játék stabilan fusson, a hibák javítva legyenek, és még sorolhatnám.
Köszönjük szépen!Továbbítottuk a problémát, többet nem tudunk tenni.
Továbbítottuk a problémát.
Értem. Az érzet akkor megvan. Várunk türelmesen. Miközben a kalandok egymás sarkát tapossák. Azaz ott fent számítanak a játékosok aktív részvételére. A miként meg ugye nem "a legfontosabb pont a listán".
Nekik az a fontos, hogy csináljátok.
Érzik.De azért érezzék már, hogy ez így nagyon nem kerek.
Neked sem tesz jót, ha állandóan ezen pörögsz.
Csak engem idegesít az,hogy a kaland térképes feladatoknál le-fel váltogatnak a feladatok?Össze-vissza ugrálnak...