DeletedUser3541
Vendég
Kicsit olyan, mintha nyűg lenne a fejlesztőknek a játék, nem bevételforrás.. és itt jön a kérdés, hogy a rendszeres vásárlók ezt meddig tolerálják?
A teszt lényege pont az, hogy nem mindenkinél tesztelnek, hiszen ha valami elromlik, az mindenkit érintene.Ha már teszteltek.... miért nem lehet, hogy mindenki próbálja ki? Miért csal egy nagyobb csoportnak van engedélyezve? Pl. műhely csoportos indítás, mobilhoz hasonló gyors támogatás.
Erre két válaszom van: Egyrészt elképednél, naponta mennyien jelentkeznek olyan problémával, hogy félrenyomtak valamit. Ezért kell a megerősítés, hogy amíg felugrik az ablak elgondolkozik az ember, hogy mire is kattintott.Valamelyik egér gyártó részesedést fizet? Nagyon sok a felesleges klikkelgetni való. Miért kell mindent többször megerősíteni? ha valaki elutasít egy feladatot, miért kell újból jóváhagyni?
61-re van limitálva. Nem titok ez, elég régóta így van: https://hu.forum.elvenar.com/index.php?threads/az-elvenar.2843/Miért van limitálva (60-ra) a felderítéssel szerezhető bővítés? És miért lett titokban a korábbi 9-ről 17-re felemelve a felderítendő tartomány?
Köszönöm! Régóta éreztem, hogy a 4x-es szorzó nem igazságos a kereszt-ajánlatoknál, örülök a változásnak.
Sziasztok.Én is így látom, nem fair, lehet az 1/4sok volt,de így teljesen lelassul a fejlődés.A tartományok tárgyalási költségeit lehetetlen lesz fizetni.Szép lassan csak sikerül belepiszkálni mindenbe... De ha már elhangzott, hogy úgy igazságtalan volt és így igazságos, akkor a kufárnál miért kerül 4x annyiba? A legyártása miért kerül 4x annyiba? Ezeket nem kellett volna módosítani? Így eléggé érdekes azt nyugodt szívvel, teljes meggyőződéssel leírni, hogy ez fair, ha a többi feltételen meg nem változtattak. Ez is olyan, mint az event. Variálva van úgy, hogy nincsen teljesen átgondolva, félig meddig meg van csinálva és utólagosan mennek a foltozgatások és a végén meg rádöbbennek, hogy mégis csak nem volt olyan rossz a régi. A mostani event erre egy nagyon jó példa, addig volt agyon cifrázva az újítás, hogy végül visszaálltunk az 1-2 évvel ezelőtti felálláshoz.
És a frissítéses lista is ezt mutatja, 1 db fejlesztés és 9 db hibajavítás. Ez úgy gondolom, hogy nagyon sok mindent elárul...
És még mielőtt valaki belém állna, hogy ez nem is így van, annak előre leírom, hogy ez így van.
miért nem csinálsz megfelelő mennyiségű manufaktúrát h ne legyen gondod?Sziasztok.Én is így látom, nem fair, lehet az 1/4sok volt,de így teljesen lelassul a fejlődés.A tartományok tárgyalási költségeit lehetetlen lesz fizetni.
bere, azért valljuk be, hogy ez a felállás sokkal jobb, mint az utóbbi. Itt legalább "zacskókba" (ládákba), nem pedig egyenként van csomagolva a zsákbamacska, és nyugodtan kijelenthetjük, hogy azt kapjuk, amit elvárunk. A fogyasztóknak pedig erre van szüksége. Azaz, 161 cukorért cserébe például 30 Ősi TP. Úgy értem, hogy ha nem is ezt szeretted volna kapni, attól függetlenül a 30 Ősi Tp megér 161 cukorkát. Nem úgy, mint az 50 masniért cserébe kaptál 1 Tudáspontot. Tiszta haszon. Nem?A mostani event erre egy nagyon jó példa, addig volt agyon cifrázva az újítás, hogy végül visszaálltunk az 1-2 évvel ezelőtti felálláshoz.
bere, azért valljuk be, hogy ez a felállás sokkal jobb, mint az utóbbi. Itt legalább "zacskókba" (ládákba), nem pedig egyenként van csomagolva a zsákbamacska, és nyugodtan kijelenthetjük, hogy azt kapjuk, amit elvárunk. A fogyasztóknak pedig erre van szüksége. Azaz, 161 cukorért cserébe például 30 Ősi TP. Úgy értem, hogy ha nem is ezt szeretted volna kapni, attól függetlenül a 30 Ősi Tp megér 161 cukorkát. Nem úgy, mint az 50 masniért cserébe kaptál 1 Tudáspontot. Tiszta haszon. Nem?
Nem vitatkozásképp, de szokásod szerint kiemelsz egy részletet a teljes kép helyett. Nyilván nem a múltkori kaszinó faktorra gondolt bere sem - hanem pl. arra, hogy most MINDEN korábbi újítást elvetettek, és tényleg az 1 évvel ezelőtti állapot jött vissza. Pl. ha már megvan ez a fix feladatsor, miért nem lehetett meghagyni utána a véletlen feladatokat azoknak, akik három nap után is szívesen eventeznének? (merthogy rákészüléssel kb. ennyi megoldani a fixet)bere, azért valljuk be, hogy ez a felállás sokkal jobb, mint az utóbbi. Itt legalább "zacskókba" (ládákba), nem pedig egyenként van csomagolva a zsákbamacska, és nyugodtan kijelenthetjük, hogy azt kapjuk, amit elvárunk. A fogyasztóknak pedig erre van szüksége. Azaz, 161 cukorért cserébe például 30 Ősi TP. Úgy értem, hogy ha nem is ezt szeretted volna kapni, attól függetlenül a 30 Ősi Tp megér 161 cukorkát. Nem úgy, mint az 50 masniért cserébe kaptál 1 Tudáspontot. Tiszta haszon. Nem?
Amikor felmerült ez egy extra tapasztalt játékosos körben (értsd: első ötven), páraknak tök egyértelmű volt, hogy ez egy beépített trükk az Inno részéről, hogy a körök között ezzel hozzák fókuszba a gyémánthasználatot. Amikor említettem, hogy ez hiba, amit lehet egyszer majd javítanak, körbemosolyogtak.Főleg ne addig, amíg a torony harc a kezdetek óta nincs megoldva, hogy ne cserélgesse önkéntesen a seregeket. Azt kellene már megcsinálni végre, hogy normálisan működjön. Az aztán tényleg nem fair, hogy egyre brutálisabb harcok vannak benne és még mindig benne van ez a hiba. Bár már tényleg azt hiszem, hogy ez nem bug, hanem szándékos nehezítés, amit nem ismernek el. Ezzel nem is lenne baj, ha le lenne írva, hogy a 2 fordulóban X meg Y egység helyet fog cserélni és ez a játék része. Vagy pedig amíg hibásan működik, legalább fel lehetne hívni rá a játékosok figyelmét, aki auto harcol és nem jár ide, az nem tudja.
Calyr, "az a baj", hogy igen, igazad van, viszont azt is vedd figyelembe, hogy a tavalyi újítások ugyan annyi játékosnak tetszettek, mint amennyinek nem. Ugye nem mindenki regisztrál(t) ide a fórumra, ezért nem tudhatjuk, hogy nekik mi a meglátásuk ezzel kapcsolatban, így ők talonban vannak "számítva". Tény, hogy a végtelenített feladatsorokkal esélyt kaphatna mindenki, hogy az Event teljes ideje alatt játszhassanak, de most valamiért nem került bele a mechanizmusba. Talán azért, mert ha beillesztik, akkor szükség van még egy alkotó elemre, ami kompenzálná a játék nehézségét, mert maga a végtelenített feladatsor nem nehezítés, hanem segítség, viszont, akkor valahol szabályozni kell a dolgokat, mint például a megszerezhető szimbólumoknál (jelen esetben cukorkáknál). Vagyis arra gondolok, hogy például a 100. feladat után már csak fix 20 cukorkát lehet gyűjteni. S aztán megint ott lennénk, ahol a part szakad, hogy "ez így nem jó, mert, .."(?) Sok külön álló jegyben olvashattad már (akár Hoshitol is), hogy olyan sose lesz, hogy mindenkinek jó legyen. Egyenlőre most ezt kaptuk, ezt kell elfogadnunk. Legyen igazad, hogy a fejlesztések mihamarabb eljutnak egy olyan pontra, amire azt mondhatjuk, hogy "igen, ez már valami". Addig viszont marad az, amit osztanak. Én szívesen látnék a fejleszthető épületek mellett/helyett valami újat, mert lassan kezd monotonná válni a dolog, túl kiszámítható, hogy mire számíthatunk. Már pedig (szerintem) az Eventek 50%-át a "miért küzdesz", a másik 50%-ot pedig a "hogyan/mennyit küzdesz érte" teszi ki.Nem vitatkozásképp, de szokásod szerint kiemelsz egy részletet a teljes kép helyett. Nyilván nem a múltkori kaszinó faktorra gondolt bere sem - hanem pl. arra, hogy most MINDEN korábbi újítást elvetettek, és tényleg az 1 évvel ezelőtti állapot jött vissza. Pl. ha már megvan ez a fix feladatsor, miért nem lehetett meghagyni utána a véletlen feladatokat azoknak, akik három nap után is szívesen eventeznének? (merthogy rákészüléssel kb. ennyi megoldani a fixet)
Az a 20 cukorka amúgy is irreálisan kevés, tehát nem túl vonzó alapban, de még mindig szabad választás, hogy aki akarja, csinálhatja. Erre ez a része teljesen el lett vágva, teljesen érthetetlen módon.
Emellett még az sem igaz, hogy teljesen az 1 évvel ezelőtti állapot lett visszaállítva, mert mind a nyereményekben, mind a ládákban olyan átszabások történtek, hogy minden gyengébb és kisebb. És jelentősen egyre kevesebbet lehet nyerni (lásd gyorsítók), Ezzel nekem speciel még nem is lenne gondom, ha ezek a törekvések ténylegesen egy adott koncepció lépésenkénti végrehajtását jelentenék, amelynek végén az Inno eljutna egy olyan játékmenetig, amely lényegesen kiegyensúlyozottabb a mostaninál és így stabilabb, tervezhetőbb fejlesztésekbe vághat - de nagyon nem ez látszik, csak az ad hoc kapkodás. Ennek a nagy képe pedig az, hogy volt egy hosszú éveken át nagy gonddal épített és őrzött játék, amelybe beletettek pár necces aránytalanságot, amelyekkel elszaladt a ló, és azóta sem tudják, hogy oldják ezt meg. Ami azért is fájó, mert a tavalyi évben sok szuper fejlesztés is volt, aminek lehetne örülni ezerrel - ehelyett az összkép erősen vegyes, illetve annyira dominánsak a rosszul sikerült dolgok, hogy abból már tendencia kezd kialakulni. De én szeretnék tévedni ebben a kérdésben, és annak szurkolok, hogy a néhány bénácska botladozás után jöjjenek a megkérdőjelezhetetlen előrelépések.
Már a kiindulásunk teljesen más. Te a tetszett-nem tetszett vonalon nézed ezt, ráadásul csak az ide írtak szerint, én meg komplexebb képben. Nézd csak végig a nemzetközi fórumokat (amelyekhez képest ez a pár hozzászólás itt nagyon elenyésző mértékű adat), és látni fogod, miről beszélek. Sokan elfelejtik, hogy ez a játék alapvetően egy termék, amely mögött egy gazdasági szervezet van, amely nem szeretetszolgálat, hanem profit alapon működik. Ha ez billen/veszélybe kerül, akkor totál lényegtelenné válik, hogy mi van a kimeneti oldalon, mert az csak az okozat, és az okok a fontosak. Konkrét számokat nyilván én sem tudok, de sokaknak elég egyértelműen az rajzolódott ki, hogy az elmúlt egy év kapkodásai mögött a csökkenő gyémánt bevétel és játékosi érdeklődés áll - és akkor ennek fényében nézd meg, hogy én miről is írtam.Calyr, "az a baj", hogy igen, igazad van, viszont azt is vedd figyelembe, hogy a tavalyi újítások ugyan annyi játékosnak tetszettek, mint amennyinek nem. Ugye nem mindenki regisztrál(t) ide a fórumra, ezért nem tudhatjuk, hogy nekik mi a meglátásuk ezzel kapcsolatban, így ők talonban vannak "számítva". Tény, hogy a végtelenített feladatsorokkal esélyt kaphatna mindenki, hogy az Event teljes ideje alatt játszhassanak, de most valamiért nem került bele a mechanizmusba. Talán azért, mert ha beillesztik, akkor szükség van még egy alkotó elemre, ami kompenzálná a játék nehézségét, mert maga a végtelenített feladatsor nem nehezítés, hanem segítség, viszont, akkor valahol szabályozni kell a dolgokat, mint például a megszerezhető szimbólumoknál (jelen esetben cukorkáknál). Vagyis arra gondolok, hogy például a 100. feladat után már csak fix 20 cukorkát lehet gyűjteni. S aztán megint ott lennénk, ahol a part szakad, hogy "ez így nem jó, mert, .."(?) Sok külön álló jegyben olvashattad már (akár Hoshitol is), hogy olyan sose lesz, hogy mindenkinek jó legyen. Egyenlőre most ezt kaptuk, ezt kell elfogadnunk. Legyen igazad, hogy a fejlesztések mihamarabb eljutnak egy olyan pontra, amire azt mondhatjuk, hogy "igen, ez már valami". Addig viszont marad az, amit osztanak. Én szívesen látnék a fejleszthető épületek mellett/helyett valami újat, mert lassan kezd monotonná válni a dolog, túl kiszámítható, hogy mire számíthatunk. Már pedig (szerintem) az Eventek 50%-át a "miért küzdesz", a másik 50%-ot pedig a "hogyan/mennyit küzdesz érte" teszi ki.
Szép lassan csak sikerül belepiszkálni mindenbe... De ha már elhangzott, hogy úgy igazságtalan volt és így igazságos, akkor a kufárnál miért kerül 4x annyiba? A legyártása miért kerül 4x annyiba? Ezeket nem kellett volna módosítani? Így eléggé érdekes azt nyugodt szívvel, teljes meggyőződéssel leírni, hogy ez fair, ha a többi feltételen meg nem változtattak. Ez is olyan, mint az event. Variálva van úgy, hogy nincsen teljesen átgondolva, félig meddig meg van csinálva és utólagosan mennek a foltozgatások és a végén meg rádöbbennek, hogy mégis csak nem volt olyan rossz a régi. A mostani event erre egy nagyon jó példa, addig volt agyon cifrázva az újítás, hogy végül visszaálltunk az 1-2 évvel ezelőtti felálláshoz.
És a frissítéses lista is ezt mutatja, 1 db fejlesztés és 9 db hibajavítás. Ez úgy gondolom, hogy nagyon sok mindent elárul...
És még mielőtt valaki belém állna, hogy ez nem is így van, annak előre leírom, hogy ez így van.
úr isten a gonosz játék rá akarja kényszeríteni az embereket arra h megfelelő mennyiségű és minőségű manufaktúrákat gyártsanak.... ez felháborító2:1-es ajánlatot kellene csinálni ez nem fair ez egy igazi rablás...... Itt sokan fogják abba hagyni a játékot ez miatt velem az élen.... Forge of empires-nél maradok ott nincs ilyen le huzás