Tippek, ötletek 1.
Különböző utak/lehetőségek vannak, amiken el lehet jutni a díjakhoz, ezek különböző termeléseket követelnek a Műhelyektől, az 1-es szintű manuktól és egyes esetekben a Bónusz1-es termékek kifizetését. Ehhez a teljes testvériség koordinációjára van szükség:
a. válasszátok ki a legmegfelelőbb utat
b. osszátok ki a feladatokat azokhoz az embereknek, akik a leginkább alkalmasak erre!
Például:
a. Azok az emberek, akik otthon és a számítógép körül sokat tudnak lenni, az 5 perc; 15 perc; egy óra és három óra futtatás megoldható
b. Azok a játékosok, akik a reggelente és esténként játszanak, eloszthatják a többi (9 óra, 1-2 napos) hosszabb termeléseket
c. A legtöbb testvériségben vannak olyan játékosok, akik épp befejezték a vendég szakaszt, és várják, hogy feloldják a következő vendég épületeket. Rengeteg helyük lesz/van - és sok gyárat és műhelyt építhetnek.
Amikor a következő esemény jön, valaki másnak lesz éppen szabad helye és akkor ő kerül sorra, hogy segíthessen!
d. Nem mindenkinek kell építenie a nem bónuszos gyárakat! Azok a játékosok, akiknek van szabad helyük, csinálják ezeket az elemeket – a többi játékos hozzájárulhat a többihez.
Tippek, ötletek 2.
Ha a közösség nem túl aktív, akkor az első és a második díj egyetlen útvonalát kell választani - és a lehető leghamarabb el kell fogadni őket, anélkül, hogy a többi útra jelvényeket veszítenétek!
Miután befejeztük a 3. Díjat, két lehetőség van:
a. Vedd el, és indítsd el a feneketlen gödröt
b. Ne indítsd el a feneketlen gödröt, hanem gyűjtsd össze a pontokat a másik két útra - ebben az esetben NEM kell összegyűjtened a díjat (egyébként eltűnnek az utak és a gödör jelenik meg).
Úgy tűnik, hogy jobb pontokat kapsz az ösvényektől, mint a gödörtől - tehát a közösségünk úgy döntött, hogy visszatartja a díjat.
Ha a közösséged aktív, akkor könnyedén összegyűjti az útpontokat a kék, zöld és sárga útvonalakon az 1. és 2. szakaszban is , valamint a 3. és a 4. színpadon.
A kisebbik díjaknál dönthettek úgy, hogy kihagyjátok a harmadik lépcső sárga útját - mert másra kell az áru és nem fizetitek be!
A kommunikáció fontos! Mert ha egy testvériségi tag nem ismeri a választott stratégiát – és pl. tudatlanul összegyűjti a díjat – füstbe megy a terv!
Az eredeti Közlemény azt mondta, hogy csak a Főmágus és a Mágusok lesznek képesek felvenni az egyes szakaszok utolsó jutalmát - de ez megváltozott; jelenleg a Prefektusok is.
Ez az az információ, amelyen jelenleg dolgozunk:
1. szint esetén => 22 jelvény => 900 pont => 41 pt / jelvény
2. szintnél => 84 jelvény => 1800 pont => 21 pt / jelvény
A 3. szintnél => 285 jelvény => 2700 pont => 9 pt / jelvény
For Bottomless pit (gödör)=> 9 jelvény egy körönként => 50 pt => 5 pt / jelvény
Úgy tűnik tehát jelenleg, hogy az összes szintet teljesíteni kell az első szinten!
MEGJEGYZÉS 1: Az 1. szinthez csak 22 jelvény szükséges - ezért úgy gondoljuk, hogy a dolgokat oly módon kell rendezni, hogy játékosonként csak egy jelvényt igényeljenek, így 22 testvériségi tag megcsinálja a díjat.
Én személy szerint nem foglalkozom ezzel – ez egy viszonylag kicsi díj
MEGJEGYZÉS 2: Bár az első szakaszban csak 22 jelvény van - de minden testvériségi tag osztozhat ebben – ha kis mennyiségű áruval (például 100 Márvány) járul hozzá az első Sárga útponthoz! (így 24-en is beleférnek)
Tippek, ötletek 3.
A kommunikáció kritikus. Minden egyes testvériség ki kell, hogy alakítson saját módot ennek kezelésére! A probléma az, hogy a chat szál, ahol a stratégiát gyorsan megtárgyalhatnátok, maximum 100 bejegyzést tartalmaz - így az emberek, akik hazaérnek a munkából, nem fognak nyomot találni arról, hogy mit mondtak, mit döntöttek el és miért!
Tippek, ötletek 4.
Nevezzetek ki egy Kaland Mágust - aki nyilvántartja, hogy milyen utakat követett el a közösség, és kommunikál a tagokkal!
A mi közösségünk kísérletezik a "NE VÁLASZOLJ! CHAT" játékmintával, melyben a Kaland Mágus naprakészen tartja, hogy hol vagyunk a kalandban, és milyen jelvényeket és egyéb dolgokat szeretünk per pillanat és ennek megfelelően írja a chat bejegyzéseket a szükséges feladatokkal kapcsolatban
(Nem válaszolunk a chaten, mert különben a csevegés gyorsan ellehetetleníti a nyomon követést.)
Itt van a II. próba verzió - Mágusunk folyamatosan keresi a kommunikáció jobb módjait, ahogyan a játékot egyre jobban értjük:
A nap folyamán folyamatosan frissített információk:
a. Melyik úton van a közösség
b. Milyen kalandtárgyakra van még szükség, és mennyi
Tippek, ötletek 5.
Fontoljátok meg egy szerkeszthető Táblázat használatát!
Ez jól működne, ha minden Testvériségi tag hozzáfér a Google Dokumentumok Táblázat szerkesztéséhez, ahol kitölthetnék azokat a jelvényeket, amelyeket vállalni fognak.
Ez a gondolatom szerint messze a legmegfelelőbb ötletnek tűnik
Nagyon hatékony lenne, mert megszünteti a szükségtelen duplikációt.
A táblázatban látszik, ki van online aki a Kalanddal is tud foglalkozni, nem csak beugrott a fedélzetre
Elsőre riasztó lehet azok számára, akik kicsit félnek a számítógéptől
Tippek, ötletek 6.
Egy másik dolog, ami nagyon hasznos lehet, ha külön, jól hozzáférhető helyen mindenki megőrizné a feladatok egy példányát – a Jelvény, a jelvénynevek és az általuk értendő és gyártandó követelményekről (pl. egy egyszerű külön levél, esetleg facebook poszt stb)
Így például az emberek láthatják, hogy mi a Dwarven Sörgyár, például.
A ciklikus feladatok nem jelennek meg a jelvény névként, csak Ikon van, ezért ellenőriznie kell a képet, és meg kell tudni nézni, hogy mi szükséges, majd megadni, hogy a Testvériség tudja, mit jelentenek a jelvények és hányan szükségesek a feladat kitöltéséhez.
Itt van egy használható változat:
luxurous flacon = áruk 3 óra futás
arany karkötő = áruk 9 óra
gyémánt nyaklánc = áruk 24 órás
elegáns szobor = áruk 48 órás
sörgyár = 50x italok (5 perc)
treants = 35 egyszerű szerszám (15 perc )
kenyér = 20 kenyér (1 óra)
ácsok = 10 fejlett szerszám (3 óra)
gazdálkodók = 5 kosárnyi élelmiszer (9 óra)
kovács = 5 szerszámosláda (24 óra)
(megj.: ezt a magyar hivatalos fordításhoz kell majd igazítani)
Tippek, ötletek 7.
Javaslat arról, hogy mit tegyen, az átlagos Testvériség:
Első szint - mindhárom utat végezze;
A második szint - a kék út (legegyszerűbb);
Harmadik szint - kék út és amennyi időd marad, azalatt a zöld utat csinálod, ameddig tudod, mielőtt a zászlót begyűjtöd, hogy nyerj három díjat, valamint hogy minél több pontot érj el
Ezután a maradék mehet a feneketlen gödörbe.
Tippek, ötletek 8.
A jelvények a következő körbe átmentődnek?
NEM - tehát minden elemet be kell dobni a feneketlen gödörbe, mielőtt a kaland befejeződik!
Tippek, ötletek 9.
Ki férhessen hozzá az útpontok feloldásához?
Itt van valami, ami tisztázásra szorul!
A Hirdetményben azt mondta:
A prefektus vagy magasabb rangú tagok tudják feloldani a következő útpontot.
Ez egy olyan döntés, amelyet alaposan meg kell fontolni hiszen ez azt is jelenti, hogy a lezárás után már nem lehet visszamenni ranglista pontot szerezni olyan útpontokon, amelyek ebben a szakaszban feloldatlanul maradnak.
Egyik prefektusunk véletlenül megnyitotta a végső díjat - és elvesztettük az esélyt, hogy befejezzük a sárga és zöld ösvényeket és így szerezzünk extra pontokat!
Tippek, ötletek 10.
Ellenőrizd, melyik ciklikus küldetésed van az ablakban, mielőtt begyűjtesz!
Kellemetlen, ha 24 órás vagy 48 órás termelést csinálsz- és amikor begyűjtesz, a küldetést véletlenül elpörgetted és mindent elveszítesz!
MEGJEGYZÉS: A ciklikus küldetések nem mindig ugyanazon a helyen maradnak!! Néha, amikor eltűnik a fő küldetéssor, a ciklikus megváltozhat! MINDIG ELLENŐRIZZ BEGYŰJTÉS ELŐTT!
Tippek, ötletek 11.
Javasolták néhányan hogy mindenki vonja ki a mágusokat és prefektusokat -kivéve a kaland mágusokat- a kaland időtartama alatt -, hogy megakadályozzák az embereket, akik nem ismerik véletlenül az útpontok gyűjtését! (Mivel a közösség tagjai elveszítik azokat a pontokat, amikhez a Waypoint bezárása előtt hozzájuthattak volna.)
Ez egy érdekes ötlet, de nem vagyok biztos benne, hogy annyira szeretem.
Végül is csak egy játék - és a lemorzsolódás egy kicsit leereszkedő érzékeny lelkek számára - bár szépen magyarázható ...
Tippek, ötletek 12.
Az első szakaszban csak 22 jelvény van - de minden testvériségi tag osztozhat ebben a stádiumban - a 100 Márványnak az ELSŐ SÁRGA ÚTPONTon történő hozzájárulásával!
Tippek, ötletek 13.
A második szakasz utolsó néhány útpontja úgy néz ki nem ad pontokat - így valószínűleg kihagyhatjátok őket, és igénybe vehetitek a díjat!
Tippek, ötletek 14.
A termelések befejezésekor –amíg nem kell felhasználni- vágd el az úttól az épületeket, nehogy véletlenül összegyűjtsd