A fenti csevegésekből idézgethetnék itt-ott, de összegzem.
1. Tényleg egy játék és azért játszunk, hogy szórakozzunk. Sok játékba kezdtem bele és hagytam abba, mert már idegesített, nem szerettem folytatni. Ez a játék jó alapvetően
2. A testvériségi kalandok szerkezete elég nehéz. Ha nem az összes, hanem csak 497 testvériséget számolunk akkor is
nagyjából a harmada érte el az 1. ládát? Háááát...
3. Jutalmak. Egy erős hümm. Az akik a vendégfajok miatt nem tud tp felhasználni a tudásfán, örül a csodába dobáláshoz. De ennyi.
Sztem a
pályák túl nehezek kis játékosoknak, túl kicsi a jutalom a nagyobbaknak (aki végig ért a technológia fán és unatkozik, annak van kedve csinálni)
Saját gondolat: Van három láda, mindegyikhez három út. Szerintem a fejlesztőknek úgy lenne jobb (s ezzel értelme lenne kalandokat kreálni) ha az első láda tartalma tartalmazna mondjuk 10 tp-t, néhány perces gyorsító 1 jó kultúrát (s esetleg kevés lakost) adó épület. Ez megérné a az első 5 korszakban tobzódónak. Feladat lenne treantos, törpsör, luxus üvegcsés jelvények.
A második láda tartalmazhatna tp bűbájt, pár órás gyorsító, orkot adó épület stb. Törp korszkatól erdei elfekig lévőknek jó volna. Feladat lenne arany karkötő, bájital, ács jelvény.
Harmadiknak lehetne piszok jó lakosságot, manát, 14 és 20 órás gyorsítót adó cuccok. Ott lehetne elegáns szobor, kovács és más durva jelvény kérés. A sárkányostól elementálig a játékosok tudnák nyomni.
Persze egy szöviben mindenféle játékos van, de a toplistás szövik között kevés a kicsi. Minálunk a testvériségünk egyharmada minimum törp korszakos, de vannak még sokkal kisebbek is. Az első két láda meglehetne együttműködéssel és akkor mindenki nyer.
Nem vagyok fejlesztő (mentesen az ég tőle!!!),
de ilyen kalandokat nem fogják csinálni a játékosok, jobbat ad egy kisebb event vagy a bajnokság. Ezzel nem lehet csapatot építeni vagy együtt játszani, ha a kisebb játékosok megijednek a nehéz feladatoktól.