Az alábbiakkal biztos nem leszek népszerű - de higgyétek el, hogy nem az okoskodás vagy a magamutogatás, hanem a probléma rálátás/segítő tippek miatt írom meg.
Egyetértek veletek abban, hogy a kisállat eledel megszerezhetősége folyamatos kiigazításra kell szoruljon. Ez tiszta logika: ha egyre több az olyan épület, ami ezzel működik, az eledel meg ugyanannyi és ez nem változik, akkor ez egy folyamatosan nyíló ollót jelentene. Az arány változatlan formában biztos nem lenne kerek, tehát az eledel megszerezhetőségnek valamiképp követnie kell a felhasználási igény folyamatos növekedését.
A rossz hír az, hogy erre van fejlesztői reakció. Ami néha direktben egy-egy kisállat eledel nyeremény (ami több helyen megjelent már a játékban, lásd ládák, nyitható ajándékdoboz, királyi láda nyereménysor), vagy a Sós falatok épület (amelyből pár db begyűjthető termeléssel). Ezek régebben nem voltak, egy ideje rendszeresen vannak.
Azzal én is egyetértek, hogy ezek mennyisége még mindig kevés, mert sokkal több is jól jöhetne - node Elvenarban kb. mindenben így megy ez, itt mindenben csak apró lépésekkel lehet haladni. Azt nem, mondom, hogy ezért szeretjük, de valahol ez benne a kihívás.
Az eledel fő megszerezhetősége így továbbra is két alapokon nyugszik: a barkácsoláson, ahol ezek legyárthatók, és az elhasználási oldalon, hogy ezt a ritka erőforrást ki mire hogyan használja fel. Szerintem a kettő kb. egyenértékűen fontos. Ez utóbbinál pl. sokan így csinálják már, hogy a torony első szintje hozható eledel/tűzfőnix nélkül is, a másodikra mehet az eledel, a harmadik szint kb. péntekre marad, és akkor mehet mellette a bajnoki is, etetett jegedmedvével, nullás várakozási idővel - és akkor ez a kövi hét elejéig kitart. Kéthetente így jópár eledel megspórolható, ami éves viszonylatban bőven 100+ darab.
Vagy úgy etetnek vörös pandát/pandákat (nekem kettő van), hogy a lejárat az estére essen, így ez csak reggel lesz folytatva, azaz 72 óránként egy éjjel 9-10 óra barkácsban kiesett ideje megspórolható.
És akkor itt jön az a rész, amiért jópáran kiakadhatnak - de még egyszer mondom, ezt csakis azért írom ide, hátha jobban érthetjük az Innos logikát (és egyébként ezt külföldi fórumon láttam én is, és átgondolva igazat kellett adnom neki).
Fejlesztői szempontból teljesen érthető törekvés, hogy az eledel mindig is ritka, értékes erőforrás maradjon. És ha ők megnézik a számokat, akkor azt is láthatják, ami a csatolt képen van. Ezt most mentettem le a raktáramból (gondolkoztam is, hogy kitakarok dolgokat, de inkább nem, így látszik, hogy biztosan nem manipulált kép).
Nekem ez a mennyiség folyamatos használattal állt össze.
A torony bejövetelekor kb. 100 db eledelnél álltam - azaz ez azóta alakult így.
Nekem az eledel a folyamatos használat mellett is folyamatosan nő!
Tudom, hogy ez a szerencsén is múlik - de szerintem több éves távlatban ekkora szerencse a világon nincsen. Azaz ezek a lehetőségek benne kell legyenek a játékban mindenkinek!
Én már többször írtam, hogy nagyon aktívan barkácsolok, költök is rá - és szerintem ez a kulcsa mindennek. Nekem is volt olyan (fél év is, kb. egyenletesen!), hogy borzasztóan eredménytelen volt a barkács, alig adott értelmes cuccokat, a kedvem is majdnem elment tőle - de csináltam tovább az eltervezett taktikát, és lám, igaza lett a fejlesztőknek (amit amúgy nem hittem volna): hosszabb távon ezek az aránytalanságok kiegyenlítődtek.
Csak, hogy tudjatok számolni: nálam az eledel elsősorban tűzfőnixre kell, jegesmacira, meg a két vörös pandához, minden másra csak eseti jelleggel (elhanyagolható mértékben). Ez hetente 5-8 db folyamatosan! És a mennyiségem ilyen felhasználás mellett is folyamatosan nő!
A Wynis városomban kb. nulláról indultam két éve: ott ugyanezzel a taktikával és felhasználással 220 db-on állok. Sőt, igazából ott kevesebbet is barkácsolok, mert annak a gyémis része kizárólagosan a fővárosomé.
Én senkire nem akarom azt mondani, hogy rosszul játszana - csak arra szeretnék rámutatni, hogy ha valakinek most hetente egy eledel jön barkácsból, akkor lehet sokszor ennyire kellene barkácsolnia, és akkor lesz sokszorennyi eledele is.
Ezek alapján az Innos fejlesztői logika az lehet, hogy a jelenlegi rendszerben is benne van a kellő számú eledel megszerezhetőség, ezért nincs okuk ezen változtatni.