Ezek az írások nem mindig átgondoltak ám. Pillanatnyi állapotok szülik őket, melyek idővel maguktól is megoldódnak, mert pl. fejlettebb lesz a panaszkodó, vagy sikerül a fórumozó társaknak a saját tapasztalataikból merítve segítséget nyújtani.
A játék összetett, és akik nem látják át teljes mértékben a mechanikáját (mit, mivel és hogyan-mi mire van hatással és mennyire), azokból szakadnak ki legtöbbször az elégedetlenség szavai. Ami a véletlenszerűségen múlik, abban meg csak a szerencse dönthet és ezt el kell tudni fogadni, még akkor is ha nem értünk vele egyet (magamat is beleértve).
Ötletelni, /a megfigyeléseim alapján/ technikai megoldásokban tudtunk eddig leginkább, amit igyekezett is az Inno megvalósítani / Pl. egyben termelés kiadása (fegyvertárak, műhelyek, manufaktúrák), látogatások egyszerűbbé tétele, teleportálás lehetősége, időcsökkentés használata, Bajnokságok kezelőfelülete, Térkép használatának megkönnyítése, és még biztosan van ettől több is, csak hírtelen ennyi jutott eszembe/. Ezek a megoldások mind akkor születtek, amikor már játszottam, és nekünk még nem volt hozzájuk szerencsénk a kezdetekkor.
Visszatekintve nagyon sok változáson ment már át a játékunk, melyek mind a mi előnyünket szolgálták, akár a kevesebb kattogtatással, vagy menük elérésének gyorsításával. Ezeket csak az tudja értékelni, akinek van összehasonlítási alapja.
Én elégedett vagyok általában szinte mindennel, csak a randomitás beállításán finomítanék, de ott korszakalkotóan. (Ez most itt nem ötlet, csak a szerény véleményem, ami még mindig nem változott, mert nem javítottak rajta, pedig már sokszor felmerült különböző formákban ez az igény.)
Több olyan elem tartalmazza ezt (Torony, Varázsakadémia, Gyűjtőláda, Eventekbe épített elemek), ahol a %-ban megjelenő nyeremények közötti választhatóságot preferálnám, és nem a "gépilottót". Ha már odáig eljutottam, mert bőven tettem azért, hogy lehetőségem legyen Pl. ládanyitásra, akkor hagyják meg nekem azt a luxust, hogy én válasszak abból, amit felkínálnak a nyereménylistában, mely mellőzi a "gagyit".
Számomra ez sokkal magasabb motivációt hordozna magában, mint ahogyan a jelenlegi rendszer működik. A szórás így is biztosan megvalósul, mert mindenkinek másra van szüksége. Elismerem, hogy hordozhat magában a szabad játékosi döntés némi felborulást is, de aki nem játszik, az nem is nyer. A virágketrecekkel már körbekeríthetem a városomat, és milyen rengeteg katalizátor kellett hozzájuk? (Nem kell erre válaszolni)
No mi ez ha nem felborulás? Olyan mértékű áránytalanság, hogy az már kiabál.
Kifejezetten javítana a játék általános morálján, ha megvalósulna a választás lehetősége, mert az önmagában egy jó érzés, hogy azt kapom amit szeretnék, és további lendületet is ad ahhoz, hogy elérjek egy következő állomásra, hogy ezzel újabb döntéshelyzetbe hozzam magam.
A játékon belüli élvezet egyik forrása a jutalmazás, és ha erre nem fordítanak nagyobb figyelmet, akkor "elszivárog, /ahogy az Inno szokott fogalmazni/, a városodból a varázslat".