*HighlyEffective*
Erős harcos
Ebből a mechanizmusból valószínű azért nem lett fix játékelem, mert nem tudták, hogyan gyémánt vásárlással összekapcsolni, vagyis nem lehetett megoldani, hogy pl. nálad 9 órás legyen a 4-s gomb, mindenki másnál meg 48 órás (főleg, hogy ebbe még az érző árú is bekavar). Ha jól emlékszem, a tesztek alatt, mindenki vagy senki üzemben ment ez a játékelem. Persze lehet, hogy tévedek és lehet, hogy be/ki lehetne kapcsolni ezt játékos szinten. Ez esetben valóban alkalmas lenne arra, hogy bűbájjal aktiválható legyen, és támogatnám, hogy legyen a dobozokban ilyen bűbáj.Itt egy új bűbáj ötlet, ami annyira nem is új bűbáj. Régebben voltak olyan napok, hogy 24 órára máshogy működött a termelés. Már nem emlékszem, mi volt a neve, de arra igen, hogy a termelési időt változtatta meg (csökkentette le) drasztikusan. Volt belőle műhelyes és manus verzió is. Arra emlékszem, hogy úgy kellett csinálni, hogy este a lejárta előtt közvetlenül még el lehetett indítani a legnagyobb termelést, és az ment le 9 óra alatt (és akkor másnap ezt volt érdemes termelés növelő bűbájjal felplusszolni).
Ha a rendszerműködése megvan, ebből miért nem lehet bűbájt csinálni? Régebben mintha lett is volna szó arról, hogy lesz ilyen.
Ahogy látom, a mostani feladatsor 3 részre tagolódik. Az első 29 feladat (majdnem) ugyanaz mindenkinek (mint múltkor: a sorrend azonos, csak a termelős feladatokból van a) és b) variáns). A következő szekció 30-tól (a legtöbb tipp alapján kb.) 160-ig, olyan feladatokat tartalmaz szinte teljesen véletlenszerűen, amik elég jól lefedik a napi játék rutint: zsák arany, szerszámgyártás, árú gyártás és van köztük több kimondottan könnyen teljesíthető: tégy ki ajánlatot, pacsizz, húzz épületet 4-s szintre, amiket nagyon sokan reklamáltak a múltkor, hogy miért nincs. Ez szerintem sokkal élvezhetőbb, mint a múltkori rengeteg tali/ereklye/víziópor, és több munkával jobban is haladsz pl. a termeléses feladatokkal. Viszont a gyorsítók helyett inkább a bűbájokon lesz a hangsúly, de abból azért elég jól tele lehet pakolni a raktárt, pl. a bajnokin.Én nem vagyok bétán, és az eddig olvasottak alapján nekem ez nem egyértelmű. Ebben az eventben lehet bármilyen tudatos, tervezésen alapuló stratégiát követni (és több befektetett munkával, célzottan több mindent nyerni), vagy itt az első benyomás megáll, és a kiegyensúlyozás jegyében az egész tényleg elment a még komplexebb szerencsejáték irányába?
Ezután lesz egy harmadik szakasz, legalábbis a bejelentés alapján, ami a múltkori hajtépős feladatokat hozza majd be: max-1 t1 gyártás, kutatás/felfedezés, max-3 szerszámozás, stb. Erről azonban még senki nem tud igazán semmit, 3 nap alatt azért nehéz lett volna idáig eljutni. Mert, ha nem akkor, azt hiszem, a fejlesztők tényleg ledobnák a hajukat.
Biztos lehet erre is kitalálni valami stratégiát, de az biztos, hogy az valami más kell, hogy legyen, mint legutóbb meg előtte meg annak előtte. Ez szerintem nem olyan nagy baj, lehet megint agyalni, nem csak rutinból tolni.
De elég korai még bármit is mondani, mert az új napi díjas játék a bevezetett formájában megbukott. Az, hogy mennyire fogják kedvelhetőbbé tenni, a jövő héten derül ki, ahogy egy hét múlva már a napi díjakból is többet láthatunk, pl. hogy lesz-e egyáltalán gyorsítós nap, lehet-e a múltkorihoz hasonló módszerrel haladni vagy sem.