Pár reagálásra reagálok.
Igen, amit leírtam, az most már nem csak az én véleményem, hanem látom, hogy Hoshi is így gondolkodik; és a készítők is ebbe az irányba terelik a játékosokat (tehát ezért írtam általánosan). És végre a játékosokat is megpróbálják arra terelni, hogy a legfontosabb az, hogy hogyan építed fel a városod, és nem az, hogy mennyi és milyen küldetést tud milyen gyorsan megcsinálni - legalábbis egy városépítős játéknak nem arról kellene szólni, hogy 1 nap 20-szor végigpörgeti valaki a küldiket, mert 1 darabot nagyon gyorsan meg tud csinálni. Ez eddig a játékon belül egy 'kiskapu' volt, amit ha nem is szüntetnek meg teljesen, de az ezért túl hamar túl sok cucc begyűjthetőséget próbálják visszafogni - hogy ne a kismillió küldetés legyen a fő, hanem az épületek, és azok fejlesztése (optimális módon). Hogy a városotok 'önellátó' legyen; és ne a 'pluszok'-ból éljenek, amik ha nincsenek, akkor a város meghalna (már átvitt értelemben). És igen, a játékkészítők mindig egy koncepció mentén készítik a játékukat; és nagyon nem szeretik, ha ezt a koncepciót több ezer különböző irányba még bővíteni kelljen, mert mindig vannak olyanok, akik nem olyan játékot szeretnének játszani, mint amilyent a készítők alkottak. Egy ideig még kompromisszumos megoldást keresnek és próbálnak meg behozni; de mindenki egyéni igényét nem fogják tudni teljesíteni (például nem fogják kidobni a küldetések rendszerét, hiszen az meséli el a történetet, az visz előrébb, és az egy fajta iránymutató, hogy mit várnának el a játékosoktól - de az ezekkel kapcsolatos 'visszaéléseket' (hirtelen nem találtam rá jobb szót, bár tudom, hogy nem ez lenne az ideillő) meg próbálják visszaszorítani). Ettől még bárki választhat magának más utakat is, mint amit a programozók elgondoltak, de akkor legyen képben, hogy az a 'nehezebb' út (és nem is lesz könnyebb, akárhány fejlesztést is hoznak majd be). Persze, lehetne a készítőktől néha egy útirányt kapni arról, hogy ők mit szeretnének, milyen irányba szeretnék bővíteni a játékot (ennek megfelelően miben hajlandók kompromisszumot kötni, és miben nem); ami alapján könnyebben lehetne azonosulni a játékkal, és annak fejlesztési lépéseivel (illetve megérteni, hogy ők miért tesznek úgy, ahogy). Hogy miért nem teszik, azt nem tudom, de talán itt is megszűnhetne ez a 'jajj-jajj, már megint kiszúrtak velem' téma (mondjuk én ezt is úgy fogom fel, hogy ha nehezítenek, akkor kicsit többet kell hozzá játszani, és kész).
Túl sok a szabadidő? Lehet. Én azért játszom így, mert a számomra optimális eset a 3 órás termelés. Beállítom, beszedem. Ha lehet, építek (illetve a várost átépítem), ha lehet, fejlesztek (és alkalmazom a fejlesztést). Persze, ha akarnám, 5 percenként is beszedhetnék alapanyagot; és akkor nem játszanék a bétán, a FoE-ben, és a farmosban sem, mert akkor nem lenne másra időm (és sokkal kevesebb műhelyből is meglehetne az a 'kevés' alapanyag); de én ezt a kompromisszumot elfogadom. Persze, megértem, ha valaki meg szeretné, ha olyan pörgős lenne a 20. szint építése is, mint az 1., és úgy le is foglalná, mint akkor; de ezzel azt is jelzik a készítők, hogy minél magasabb szinten vagy, annál tovább tart az építés; annál több cucc kell hozzá; annál több időbe kerül a távoli területek felfedezése; ...; és annál tovább fog tartani a játék - a játékok elején (amivel játszottam eddig, minden játék így épül fel) a pörgés pont azért van, hogy beszívjon, a későbbi lassulás meg mindennél azért, hogy meg is tartson (ne pár hónap alatt tudja le senki a több évre tervezett játékot, mert az senkinek sem jó (a játékosnak sem, mert hamar végigmegy, és megunja; a készítőnek meg azért, mert nem sikerül megfogni a játékosokat, és esetleg így pénzt sem kihúzni belőle)). Persze, ez utóbbinál kellene valami olyasmi, ami az egyre hosszabb építési időt kitölti; de egyelőre ez itt még nincs (ezért is írtam többször, hogy ez még nagyon nem a végleges játékverzió; de mindenki elszalad felette, és azt várja, hogy már most olyan legyen, mint ami már tökéletes és kész). Viszont azt ígérik, hogy lesz. Hogy rövidesen bevezetik azt a tartalom-bővítést, ami ezt az 'űrt' hivatott majd később kitölteni (a céhes közös dolgokat). Igen, jöhetett volna hamarabb is, de ez van; még mindig jobb, mint soha (bár mondjuk a csoda is egy ilyen dolog - az is el tud vinni sok-sok időt).
Ide még akartam írni pár dolgot, de inkább nem (pontosabban: elkezdtem még írni, de aztán újabb 6-7 sor után már töröltem). Ha a fentiek után sem tudjuk közelíteni az álláspontokat, akkor nem is fogjuk soha.