A városom középpontjához képest balra egy függőleges vékony csík és lefelé, vízszintesen még egy. Ennek van jelentősége?
Igen. Gyakorlatilag kifelé vagy zoomolva, és ezért látod. Ha minden igaz, akkor általánosan minden böngészőn <Ctrl> + egérgörgő. El fog tűnni, ha 100%-on leszel. Persze lófüttyöt sem fogsz látni a városokból.
És több kisebb grafikai hibát is okoz, ha nem 100%-on vagy.
Szerencsére a csata közbeni infók is megy.
A térképtől meg annyira elszoktam, hogy majdnem hibának jelentettem egy csata után, hogy ott maradt a térképen a kijelzés. (nem teljesített tartomány)
A piacon az arányok kijelzésével is gond van. Persze nem egészen. A gond az, hogy ha 2 külön szintből van fent áru, akkor nem veszi figyelembe a 4x-es váltószámot, csak a mennyiséget, így 100 elixírért, 1500 fát kérve valaki 0.07 arányt ír ki. Persze nincs mögötte semmi. Valójában, ha százzal beszoroznánk, akkor megkapnánk, hogy 1500-nak hány százaléka a száz. Hát ennek pont nincs információ értéke. Főleg, hogy a kerekítés miatt egyébként is 6,6% lenne. (3 csillagos egyébként az ajánlat, mint sejthető - 100 ért 1600 lenne az 1:1-ben.) Egyébként meg ennek a számértéknek mértékegység, és minden nélkül egyébként sincs sok értelme, még ha tudjuk, hogy mit is akar jelenteni. A matekot kéne kicsit frissíteni a fejlesztők fejében.
Rosszindulat nélkül mondom. Én most nem veszem a fáradtságot, hogy az arány párok, egyebek témakörébe vessem magam, és kitaláljam, hogy hogyan is kéne ezt jelezni annak, akit érdekel. Gyakorlatilag valamiféle viszonyszámmá kéne alakítani, ami takarja azt, hogy mennyire is jár jól, avagy rosszul az ember, ha elfogadja az ajánlatot.
Tovább gondolva, és józan parasztésszel átgondolva, az arányt lecserélném. Az emberek arra kíváncsiak, hogy a csillagok ellenére - én nem tudom, hogy mi a csillagok tűréshatára -, hogy mégis mennyivel járnak jobban, avagy mekkora lesz a veszteség, ha elfogadunk egy ajánlatot.
Azonban ehhez közös nevezőre kell hozni az áruk értékét, amit persze lehet bonyolítani, de legegyszerűbb, ha a legkisebb, azaz az egyes szintű árukéra tesszük. Ez picit bonyolult, mert relatív az egész, ám gyakorlatban arról beszélek, hogy megnézzük, hogy ha az 1.-es szintű áruból 1 db 1-et ér, a 2-es 4-et, a 3-mas meg 16-ot, akkor az ajánlat mennyiségeitől függően mennyi lesz a különbség, és ezt hogyan fejezzük ki százalékos értékben.
Ha visszatérünk a fentebbi példához, akkor a 100 elixír, így 100*16=1600, a fa meg 1500*1=1500 a közös nevezőre hozás után. Ha százalékosan akarjuk kifejezni, akkor csupán az ajánlott áruk értékét el kell osztanunk a kért áruk értékével. Ez 1600/1500=1.0666
Szorozzuk 100-zal. 106.66% Ez megint nem a nyereségünket fejezi ki ebben az esetben, (mert lehet veszteséges is), hanem a befektetett árumennyiséget is beleszámolja, ami 100%, így levonva 100%pontot 6.66% lesz a teljes nyereség.
Veszteség esetén, mondjuk legyen a fentebbi osztás eredménye 93%, akkor kitalálható, hogy 7% lesz a veszteségünk, azaz -7% a nyereség. Itt ugyan csak 100%pontot kell kivonni, így nem is oly bonyolult a programozása. És ebből a százalékos dologból a csillagozás is könnyű, mivel ha pozitív, és mondjuk 5-nél nagyobb, akkor 3 csillagos. Egyébként egy érdekesség, hogy a másik irányba, ha 5% a tűréshatár, akkor negatív, és 5-nél nagyobb esetén 1 csillagos lesz. De vannak 0 csillagos ajánlatok is, viszont 4 csillagosak nincsenek.
Mindegy. Az 5, avagy 5%-os tűrés határ csak fikció, nem ismerem ezt az értéket. A csillagokkal így a veszteséges ajánlatokat akár jobban is lehet árnyalni, hogy mennyire is rosszak.
Egyébként nézegetve az ajánlatokat, és a csillagokra állva Azt írja: "Arány: 1.00", vagy 0.67 a példa kedvéért. Értem én, hogy az 1 alattival rosszabbul járunk, és a felettivel jobban, de ez csak addig igaz, míg egyenrangú árukról van szó. Magyarul, talán már említettem, csak az áruk mennyiségét nézi. 800 ajánlott kristályért 200 drágakő 4.00-ás értékkel rendelkezik, ám 2 csillagos. Ha már arány, akkor "x:z" (x aránylik a z)-hez formában kéne kiírni. Ami nem lehetetlen, de felesleges, mert 27567:31593 féle értékek is kijöhetnek. Persze a legnagyobb közös osztóval lehet egyszerűsíteni (ahol lehet), de a szervert is, és a saját gépünket is felesleges ilyen számításokkal traktálni.
Akár százalékos értékekkel, akár az általam említett 100-zal való szorzás előtti értékekkel is dolgozik a játék, a csillagozás miatt, már egyszer kiszámolta a fentebbi példában a 106.66%-ot, vagy a 1.06-ot akármilyen kerekítéssel is, és ezt használja. Jó lenne, ha ezt az értéket használva pár sort beletéve a kódba használható információ jelenne meg a csillagokra állva!
A lakosok továbbra sem sétálnak az utcákon. Persze, ha elérném a törpéket, valószínű, ők sétálnának, ők más játékos látogatásánál is léteznek.
És feltűnt, hogy scrollozásnál az animációk szünetelnek - ez eddig is így volt -, viszont most már újra kezdődnek a scrollozás befejezése után, és nem szimplán folytatódnak. Persze differenciálódnak az animációk, miután már egyszer lement mind, de érdekes látvány, mikor valakinél nagy tömbökben állnak ugyanolyan épületek. Nem mellesleg a kereskedőt ilyesformán az elfeknél bólogatásra lehet bírni, bár csak rövid ideig vicces.
A 4. fejezet küldetéseinél az 1 napos áruk készítése összevonva 5000 beszerzett alapanyaggal, mindez 80000 aranyért, még rosszabb, mint ami eddig volt. És erről jut eszembe, hogy viccesnek tartom, hogy a küldetésekből nem lehet szerezni árukat, csak a csodák, esetleg a kereskedelem fellendítése miatt. Aki eddig nem, az ez után sem... Persze ez saját vélemény, ám úgy érzem a valódi indok ennek bevezetésére nem lesz probléma megoldó.