MesterAlma13
Erős harcos
teljesen jogos és jó amiket írtál, köszönöm, azon vagyok hogy ebben fejlődjek, érveljek ne pedig személyeskedésnek vegyem a dolgokat@MesterAlma13 szerintem kimondtál egy kulcs szót: teleport. Most képzeld el azokat az időket, amikor éveken át még ilyen sem volt, akkor mennyire lehetett ez "kényelmes". Hát nagyon nem volt az.
Én ezért mondom, hogy ha az akkori játékosi nyomásra nem történt változás, akkor ennek most, egy azóta jelentősen könnyített helyzetben még kisebb esélye van.
> véleményem szerint a tapasztalat játékos így tudnák segíteni a mi szintünkön lévő játékosokat is, illetve a játék további fejlődését - egyszerűen lesöpörni sok ötletet mert ezt meg azt nem tudunk még, szerintem nem jó út
Értem, hogy miért írod ezt - és szerintem jó, hogy leírtad, mert akkor az esetleges félreértéseket ebben is helyre tudjuk tenni.
Értem, miért gondolod lesöprésnek azt, amikor érvekkel alátámasztott, kb. kategorikus jellegű "nem" reakció jön. De abba gondolj bele légyszíves, hogy ha valamire logikusan, tételesen le lehet vezetni, hogy mit miért nem vesz figyelembe, és így miért nem jó, akkor azt elég nehéz úgy tálalni, hogy ne "lesöprés" érzete legyen. Szerintem konkrétan lehetetlenség is lenne, én ezért nem is szánok arra energiát, hogy szivárványos unikornisokba csomagoljam. Amiről azt gondolom, hogy jó, arra azt írom, hogy jó. Amiről azt gondolom, hogy rossz, arról meg leírom, hogy rossz, és szerintem miért.
De ebben nincs semmi személyes, ezért légyszi ezt ne is vedd magadra. Ilyenkor szimplán csak érvek feszülnek egymásnak - és ha erősíteni akarod az ötleted, akkor írj jobb érvet annál, hogy"neked úgy lenne kényelmesebb". Mert abból mindenki véleménye darabra ugyanannyit ér. Egy ötlet univerzálissága pedig akkor nő, ha figyelembe veszi az egyénen túlmutató szempontokat is, mások érdekét, és egyáltalán nem utolsósorban a fejlesztők érdekeit is.
Másik szempont - ha már te is felkaptad - a teleport: ha nem lenne teleport, és még nem dobták volna be ötletnek, de valaki most bedobná, hogy tudna mellette érvelni hogy ne söpörjék le, mert a játékot anélkül is lehet játszani? Hogy lehetne igazán mellett érvelni, illetve mik hangzanának el vele szemben? ......... DE ez csak elmélkedés, térjünk vissza az eredeti kérdésre, és próbáljunk úgy állni hozzá, hogy azt segítsük.
Mi lenne, ha naponta pl. egyszer vagy bizonyos alkalmanként lehetne pl. 3 rúnaszilánkot becserélni egy másikra a kufárnál - KEZDETBEN - aztán meglátnák a fejlesztők hogy érdemes e ezt tovább fokozni, érdemes e változtatni az arányokon, érdemes e bevonni az ereklyéket - ezzel lehetne limitálni a dolgokat, de elindítani mégis valamit nagyobb erőfeszítés nélkül - elindítani és mérni, figyelni, igazgatni hogy jobb legyen, de persze óvatosan, mivel a gyengébb játékosok könnyen elpazarolnának olyan dolgokat, amelyek miatt később sírnának és elmenne a játék kedvük, tehát ez mögött is lehetne egy biztonsági logika, hogy mit lehet mire (pl. figyelembe véve a későbbi csodákat, és csak akkor lenne ajánlat, ha van felesleg, és csak azt lehetne becserélni - EGYÉB ESETBEN, pl. ereklyék esetében figyelembe venni az érző árukat, meg hogy majd - ha jól tudom - változni fog valamelyik bónuszos manufaktúra)
+ ide írnék egy dolgot mástól: ha nem tetszik az ajánlat, forgathatnál egyet maximum egy szerencsekeréken, ha jobb, jobban jártál, ha nem nem, de meg kell kösd az üzletet ha elkezdted
Utoljára szerkesztve: