Az elejétől kezdve nem értettem, hogy miért van az, hogy ha harcolok és kikapok (vagy visszavonulok), akkor a védők száma miért nem csökkent le az előbb megöltekkel. Hiszen ennyi erővel, ha nyerek, akkor nekem kellene visszaadni a teljes seregemet, így lenne igazságos. A javaslatom az lenne, hogy a már megölt embereket a védők ne kapják vissza (játszanak azokkal a szabályokkal, amikkel mi is), így ha első körbe nem tudok nyerni (ez lehet azért, mert túlerőben voltak, amatőrként harcoltam, vagy a végén félre kattintottam és ezért megölték az utolsó osztagomat), akkor ott lesz a következő esélyem rá. Ezt így tartanám igazságosnak.
Kedves @bere! Érdeklődéssel olvastam az ötletedet/ötleteidet. Van, amivel egyetértek, és van, amivel nem. Nem azért, mert nem lehetne a Te általad elképzelt szabályok szerint játszani (azt hiszem,
@Aranybaba meg is nevezett egy ilyen játékot), hanem azért, mert az nem az elvenari szabályok szerinti harc lenne. Mondhatod, hogy túlságosan szabálytisztelő vagyok, de én inkább úgy mondanám, hogy szabály-elfogadó. Amikor elkezdek egy játékot, azt is tudomásul veszem, hogy ott milyen szabályok, feltételek szerint játszanak. Ha tetszik maradok, ha nem, abbahagyom. (Mint ahogy abbahagytam már olyan játékot is, ami tetszett ugyan, de a feltételek azok nagyon nem!) Lehetnek olyan szabályok, amelyek kifejezetten előnyösek egy játékos számára, és olyanok is, amelyek viszont nehezítik az "életét." Én sem örültem annak, hogy erősen megváltoztatták a harcrendszert, de végül is megértettem és elfogadtam a fejlesztők indokait. (Mást úgyse tehettem. Inkább megszoktam, mint hogy megszökjek.
)
Ahogy már többen is írták, ha már ennyi munkát fektettek bele az átalakításba, akkor nem fognak még egyszer gyökeresen belenyúlni. Mert amit javasolsz, az az egész harci koncepció átalakítása lenne. Én nem találtam sose furcsának, hogy minden csatát tiszta lappal kell indítani. Itt
nem az igazságosságról van szó! Ez egy játék, amiben az a szabály, hogy minden csatát (ami egyébként nem más, mint egy logikai feladvány, legalábbis én így fogom fel) elölről lehet kezdeni és akkor nyer valaki (Te vagy a Gép), amikor valamelyiknek elfogynak a katonái. Nekem mint játékosnak az a dolgom, hogy rendelkezzek elegendő katonával, megfelelően állítsam fel ezeket és jól kombinálva, kihasználva a terepviszonyokat az Én katonáim maradjanak talpon a játszma végén. Ha változtatnának a szabályokon, akkor majd aszerint fogok harcolni, de egyelőre nem látom ezt a szándékot, és nekem így is érthető és elfogadható ez a szabály. Én tehát nem támogatom ezt a javaslatodat.
A tartományok persze meghódíthatók tárgyalással is, harc nélkül. Van, aki egyáltalán nem harcol (nem is akar, vagy nem tud, vagy már nem képes), ilyenkor jöhet a tárgyalás. Lehet igazságtalannak tartani, hogy miért kell kikutatni nem-bónuszos manufaktúrákat, nem használt harci egységeket (én pl. egyetlen új egységet nem képeztem ki, pedig megvan a lehetőségem rá), épületeket, de felesleges, mert ez megint
nem az igazságosságról szól, hanem a játék szerkezetéről, az előrehaladás irányításáról, a játék felépítéséről! A tervezők így képzelték el, és az összes többi IG játék ezt a "játékmechanikát" alkalmazza (kisebb, nagyobb eltérések lehetnek, de az alapkoncepció ez a technológiai fa) Más játékok másképpen szerveződnek, de az Elvenart ilyennek találták ki. (Persze még tág tere van a fejlődésnek, és remélem, lesz is.
)
Amit viszont támogatnék (bár ezt szerintem mások is már többször, a másik harcrendszeri topicban is felvetették), az a
harctér megtekintése csata előtt. Különösen azért, mert az eddig alkalmazott módszer (1 íjász osztaggal beköszönök és körülnézek) a terepviszonyok és az ellenséges osztagok elhelyezkedésének felderítésére már nem mindig "költségmentes". Megjelentek ugyanis a
ködjárók (gondolom a nagy esélykiegyenlítés jegyében
), amelyek nem elég, hogy 4+4-es mozgási+támadási képességűek (így az ágyúsok és a harcikutyák után a legnagyobb támadási távolsággal rendelkeznek), hanem még a leggyorsabbak is (21-es kezdeményezés) és azonnal támadnak. Nyílt, vagy nem szerencsés terepviszony esetén azonnal leamortizálják a kukucskáló íjászaim egy részét. Márpedig, ha apát(ok) van(nak) az ellenfelek között, akkor meg kell néznem, hogy hova tudom felállítani azt az íjász csapatot, amelyikkel azonnal, vagy nagyon gyorsan ki tudom iktatni ezeket a "szenteskedő" fickókat.
A
tekercs tartományban (legalábbis a 10-es vagy magasabb szinteken) a vad íjászokat lecserélték ködjárókra (Sétáló Jancsinak persze jobban örültem volna
), a steinlingeket meg szökött orkokra (mindkettő most már vissza is tud ütni!), ami lényegében egyszerűbbé tette a harcot. Ha nincs apát az ellenfelek között, csak bandita, ködjáró, szökött ork, akkor helyből 5 gólem, aztán jöhet a bunyó. Győz a jobbik, meg az erősebb:
Vagy marad a tárgyalás, ami már nálam is opció, még egyelőre gazdaságossági okok miatt, mert a győzelem eddig minden esetben elérhető volt, vagy lett volna, legfeljebb nem érte meg, mert sokkal olcsóbb volt tárgyalni.
Kíváncsian várom, hogy az ötleteidre, mi lesz a fejlesztők válasza.