Sziasztok!
Már korábbi hozzászólásaimban is említettem, hogy nekem kedvező változást hozott ez az új harcrendszer, mert én a fejlesztők által kitalált tempóban (időnként sajnos még annál is lassabban) tudtam haladni, ezért jelenleg, az ork világ elején az osztagméreteim alapján sokkal erősebb vagyok, mint az ellenem felálló csapatok. Tehát nem tudnak lesöpörni a harcmezőről, mint azokat, akik tartományokban már nagyon eltávolodtak kies városuktól, viszont a csapataik jóval gyengébbek. Teljesen megértem a háborgásukat, hiszen eddig a saját tempójukban tudtak haladni, kihasználva a korábbi csapatok előnyeit. Tény: a fejlesztők enyhén szólva elszabták a bónuszokat és így létrehoztak egy olyan erős duót (gólem-varázslónő, paladin-pap), amellyel sokszorosan erősebb csapatok ellen is eséllyel lehetett harcolni. A fejlesztők - tetszik, nem tetszik - újratervezték az egész harcrendszert, ami komoly kihívást jelent még a jól harcolóknak is, illetve az "elől rohanóknak" gyakorlatilag csak a bajnoksági harcok maradtak, mert a tartományokban alig, vagy egyáltalán nem tudnak már (remélem, csak még) harcolni. Viszont azoknak, akiknek megvan a lehetőségük a csatákra, jól jöhet egy-két hasznos ötlet, tanács.
Körülnéztem azon a facebook oldalon, amit még
@Hoshi ajánlott egy korábbi hozzászólásában, illetve ami alapján már korábban megpróbáltam készíteni egy kivonatot. Érdemes megemlíteni annak a csapatnak a nevét, amelyik elsősorban azzal foglalkozik, hogy mindenféle segítséget nyújtson az új harcrendszerhez való alkalmazkodásban. Angolul tudók előnyben, de a sok képes magyarázat miatt másoknak is ajánlom ennek az oldalnak a felkeresését. Ők pedig az Elvenar Platinum Leaf Community. Részben az általuk leírtak, részben már saját tapasztalatok alapján az alábbiakban megpróbálom összefoglalni a legfontosabb tudnivalókat azok számára, akik akarnak, tudnak, szeretnek (szeretnének) harcolni.
1. A technológiai fán a lehető leggyorsabban próbáld meg növelni az osztagméreted és elérni a különböző fegyvernemek fejlesztéseit (Az 1.16 verzióban lesz már némi átrendezés és hamarabb lehet majd elérni a magasabb szinteket egyes fegyvernemeknél.)
2. Mivel fontos az osztagméret, ezért célszerű először azt megnézni, hogy milyen a Te és az ellenfél osztagméretének az aránya. A különböző információk alapján azt lehet mondani, hogy a játékot úgy tervezték át, hogy
1,8-as szorzó felett gyakorlatilag
nincs esély a csaták megnyerésére. Teljesen felesleges próbálkozni. Csak pocsékolod a katonáidat és az erőforrásokat. marad a tárgyalás. 1,3 - 1,8 szorzó esetén, ha jók a terepviszonyok, és megfelelően tudod vezetni a csapataidat, akkor van esély a nyerésre, de az eddigieknél gondosabb odafigyelés mellett. Ha bizonytalan vagy abban, hogy elkezdj egy harcot, akkor érdemes használni a fenti közösség facebook oldalán található harci szimulátort, amellyel különböző támadási sorrendek esetén ki lehet számítani a nyerési esélyeket. Ez már tartalmazza az új csapatok adatait is.
A következő ötletek, ajánlások csak olyan esetekre vonatkoznak, amikor egyáltalán érdemes elkezdeni a harcot.
3. Az új tartományi (és bajnoksági) ellenfeleket úgy válogatták össze (vagy legalábbis azt gondolták/remélték), hogy ezek összetétele miatt nehéz legyen univerzális megoldásokkal előállni. Már néhány korábbi hozzászólásból is kiderült (és a saját tapasztalataim is ezt erősítik egyelőre), hogy ennek ellenére a pap - harcikutya/paladin (ember), illetve a varázslónő - gólem/íjász (elf) kombók megint kezdenek a leghasználhatóbbnak bizonyulni. Azonban jobban oda kell figyelni a harcmezőn történő elhelyezésükre. Most még fontosabb, különösen, mivel a pap és a varázslónő sokkal előrébb került a támadási sorban, hogy lehetőleg mienk legyen az első ütés. Így még azok ellen is jól használhatók a mágusok, akiknek támadási és/vagy védelmi bónusza van ellenük (pl. harcikutyák, íjászok). Persze csak óvatosan, megfelelő erőfölény esetén.
4. Azokban a harcokban, ahol banditák és/vagy íjászok támadnak, ott célszerű úgy kezdeni a harcot, hogy először 1 íjász egységet beküldünk, mintegy "körülnézni" és megfigyeljük, hogy milyen az ellenfél felállása. Figyelembe kell venni, hogy a tényleges csapataink esetén az íjászok milyen egységeket érhetnek el, és oda pl. érdemes gólemeket állítani, mert ugyan lesznek veszteségeik, de kisebbek, mint más csapatoknál. (A harci szimulátor sokat segíthet!) Utána feladjuk a harcot és most már a tényleges csapatokkal (amelyek között lehet, hogy nem is lesz íjász!) kezdjük el a csatát.
5. Az alábbiakban megpróbálom táblázatokban bemutatni azokat az ajánlott csapategységeket, amelyekkel fel lehet venni a harcot a különböző tartományokban. Ezek a táblázatok elsősorban a fenti közösség ajánlásai alapján készültek és egyelőre csak néhány helyen tudtam kiegészíteni saját tapasztalatokkal. Ez különösen igaz az emberek csapataira, mert én elfként egyáltalán nem ismerem őket. Ha valaki ki tudja egészíteni, de akár az elf csapatok harcait is, azt hiszem sokat segítene a mi kis közösségünknek.
2. táblázat
Néhány kiegészítés a táblázatokhoz:
Mivel a legkülönbözőbb összeállítások lehetnek a tartományi csapatoknál és a terepviszonyok is befolyásolják a saját haderő felállítását, az osztagméret különbségekről nem is beszélve, ezért az ajánlott csapatok nem szabályok és nem kötelezően követendők! Tekintsétek első ötletnek, aminek az alkalmazhatóságát Nektek kell eldöntenetek.
Kezdők esetén nem áll rendelkezésre minden fegyvernem, különösen nem az igazán erősek, ezért azzal kell harcolni, ami van. Pl. az elfeknél a nehéz távolsági egységek ellen (ágyús, gólem, steinling), amíg nincs varázslónő, nagyon jó lehet, bár lassabban ér oda, a kardtáncos, később a treant. Hasonlóan a nehéz közelharci egységek ellen (treant, mocsári szörny, lovag) jó az íjász. A könnyű közelharci egységek ellen (ork, harcikutya, tolvaj), bár nincs ellenük támadó bónuszuk, jók lehetnek a kardtáncosok, később a treantok (a nagy életerő és ütőerő miatt), majd végül a gólemek. (A cerberusról még nem beszélnék, mert az elfeknek eddig csak ellenségként volt vele dolguk.)
Azt tervezem, hogy ha majd több saját tapasztalat gyűlik össze és más játékosok is közzéteszik a saját tapasztalataikat (és nem csak arról tudnak beszámolni, hogy miért nem lehet harcolni, vagy hogyan verték tönkre őket az első támadásra), akkor folyamatosan frissítem ezeket a táblázatokat. Bár azt hiszem, még jobb lenne, ha valaki aktualizálná az Elvenar Wiki vagy a Fórum vonatkozó részét az új harcrendszernek megfelelően. (A fent említett facebook oldalhoz érkezett egyik hozzászólás például arról szólt, hogy az egyik játékosközösség, azt hiszem, az olasz, a bemutatott példa alapján aktualizálja a saját, harcokról szóló leírását a Fórumukon.) (Bocs. Nem akartam "más kezével verni a csalántot", de valóban hasznos lenne egy alapos renoválás a Fórum megfelelő hsz-ében.)
Remélem, tudtam valamit segíteni és sok sikert a jövendő harcokhoz!