Tatos
Tag
Üdv
Azon morfondírozok hogyan lenne számomra elviselhetőbb a manuálharc és hogy mit fogok csinálni a végtelen + 1 bűbájtöredékkel ha nagyobb leszek. Az ötletem nem annyira eredeti mert más körökre osztott játékokban is vannak harci varázslatok, de szerintem ez jobbá (taktikusabbá) teszi őket. Elvenarban nekem kifejezetten érdekes lenne varázsakadémiában gyártani őket készülve a következő bajnokságra vagy akármilyen eseményre ami harcot tartalmaz.
Számos lehetőség van, megnövelni a saját egységek kezdeményezését, lőtávolságát, sebezhetetlenné tenni 1 osztagot 1 körre, arannyá változtatni egy ellenséges osztagot, lebénítani véletlen szerűen 1-5 ellenséges osztagot 1 körre, összeolvasztani két azonos egységből álló osztagot úgy hogy az új osztagod valami bónuszt kap, átvenni az irányítást egy ellenséges osztag felett satöbbi.
Ez mind bűbájtöredékbe kerülne az akadémiában és egyszer használatosak lennének mint egy bűbáj, de csak manuál harcban alkalmazhatóak.
Tudom hogy ez egy nagyobb update javaslat mert ehhez sajnos vizuális effektek kellenek, de ha már harc van a játékban, esetleg érdekelheti ez az irány a fejlesztőket. Szerk: ráadásul épp olyan frissítésen dolgoznak ahol egy adag osztaggal kell több csatában helyt állni ha jól olvastam - azt ez kifejezetten jól kiegészítené ha legnehezebb bossfightokhoz már varázslatok kellenének. Szerintem nem a hiperszuper effektek tennék élvezhetővé a harcot, csak jelölni kéne valahogy ha egy egység helyhez van kötve vagy valami erősítés van rajta. Szóval ezt egész limitált formában is meg lehet oldani anélkül hogy túlzásokba esnénk és 30 féle csillogó villogó robbanó varázslatot tennénk a játékba. 5 féle passzív bónusz ami bűbájtöredékért készíthető és más színű lesz tőle a kijelölt egység alatti mező is egy új dimenziót adna a játéknak.
Egy másik ötlethez írtam nemrég hogy ha fokozatosan csökkentenénk a bajnokságon a találkozók számát és nagyobb tétje lenne egyetlen harcnak az ösztönözhetné a manuál harcot, szerintem az jól egybe vág ezzel az ötlettel.
Az pedig jó játékdizájn ha egy játékban minden felhasználható és nem gyűlik fel és válik haszontalanná, ezért kéne valami ami jobban viszi a bűbájtöredékeket / ereklyéket de természetesen nem nélkülözhetetlen.
Én továbbra is azt szeretném ha az autoharc jól használható lenne, csak a bajnokságok végén mikor már kimerültek az egység és áru tartalékaink néhány tartományon még ezek a harci varázslatok is átlendítenének ha valaki készült velük.
Lehet hogy erről megérné egy közvélemény kutatást csinálniuk a készítőknek hogy tetszik e a jelenlegi harcrendszer a
játékosoknak, vagy valami statisztikát késziteni hogy milyen gyakori az autoharc.
Azon morfondírozok hogyan lenne számomra elviselhetőbb a manuálharc és hogy mit fogok csinálni a végtelen + 1 bűbájtöredékkel ha nagyobb leszek. Az ötletem nem annyira eredeti mert más körökre osztott játékokban is vannak harci varázslatok, de szerintem ez jobbá (taktikusabbá) teszi őket. Elvenarban nekem kifejezetten érdekes lenne varázsakadémiában gyártani őket készülve a következő bajnokságra vagy akármilyen eseményre ami harcot tartalmaz.
Számos lehetőség van, megnövelni a saját egységek kezdeményezését, lőtávolságát, sebezhetetlenné tenni 1 osztagot 1 körre, arannyá változtatni egy ellenséges osztagot, lebénítani véletlen szerűen 1-5 ellenséges osztagot 1 körre, összeolvasztani két azonos egységből álló osztagot úgy hogy az új osztagod valami bónuszt kap, átvenni az irányítást egy ellenséges osztag felett satöbbi.
Ez mind bűbájtöredékbe kerülne az akadémiában és egyszer használatosak lennének mint egy bűbáj, de csak manuál harcban alkalmazhatóak.
Tudom hogy ez egy nagyobb update javaslat mert ehhez sajnos vizuális effektek kellenek, de ha már harc van a játékban, esetleg érdekelheti ez az irány a fejlesztőket. Szerk: ráadásul épp olyan frissítésen dolgoznak ahol egy adag osztaggal kell több csatában helyt állni ha jól olvastam - azt ez kifejezetten jól kiegészítené ha legnehezebb bossfightokhoz már varázslatok kellenének. Szerintem nem a hiperszuper effektek tennék élvezhetővé a harcot, csak jelölni kéne valahogy ha egy egység helyhez van kötve vagy valami erősítés van rajta. Szóval ezt egész limitált formában is meg lehet oldani anélkül hogy túlzásokba esnénk és 30 féle csillogó villogó robbanó varázslatot tennénk a játékba. 5 féle passzív bónusz ami bűbájtöredékért készíthető és más színű lesz tőle a kijelölt egység alatti mező is egy új dimenziót adna a játéknak.
Egy másik ötlethez írtam nemrég hogy ha fokozatosan csökkentenénk a bajnokságon a találkozók számát és nagyobb tétje lenne egyetlen harcnak az ösztönözhetné a manuál harcot, szerintem az jól egybe vág ezzel az ötlettel.
Az pedig jó játékdizájn ha egy játékban minden felhasználható és nem gyűlik fel és válik haszontalanná, ezért kéne valami ami jobban viszi a bűbájtöredékeket / ereklyéket de természetesen nem nélkülözhetetlen.
Én továbbra is azt szeretném ha az autoharc jól használható lenne, csak a bajnokságok végén mikor már kimerültek az egység és áru tartalékaink néhány tartományon még ezek a harci varázslatok is átlendítenének ha valaki készült velük.
Lehet hogy erről megérné egy közvélemény kutatást csinálniuk a készítőknek hogy tetszik e a jelenlegi harcrendszer a
játékosoknak, vagy valami statisztikát késziteni hogy milyen gyakori az autoharc.
Utoljára szerkesztve: