@Calyr a klánba ahol vagyok körbe kérdzetem nagyjából h ki miként harcol. ez egy "laza" klán kevés elvárással és mivel arlend-en van ezért a csodáik szinte is annyi amennyi. a többségüknek a szentélyen kivül az összes harci csodájuk 10es szinbt alatt van. márha van. a legkisebb varázsló korban jár mindneki más felette jár. a lényeg h nem kezdő játékosok de nem is profik. a nagy többbségük a kérdésemre azt válaszolta h fixen szokták használni az egységeket. nyilván ez a pár ember statisztikaliag smemi de a szerver ilyne dolgokat nem ad ki. de szerintem a többbség így harcol. akkor ha már így is úgy is fix sereg leosztással harcolnak az esetek többségében nem lenne logikus berakni a sablont? még így sem győztelek meg?
(a fenti eszme cserét ne vedd sértésnek nem ellened irányult)
Nincs gond, nem vettem sértésnek. Bár a levezetésedből kinőtt a hátamon a szőr, el kell ismernem, hogy logikailag megáll.
Igen, az auto harc egy olyan lehetőség, amelyről lehet tudni, hogy a manuálishoz képest plusz veszteséget okoz, és a felhasználó dönt arról, hogy ezt bevállalja a gyorsabb játékmenetért. És ha innen nézzük, akkor a sablon elve is lehet ugyanez, újabb választási lehetőséggel. Csak hát amíg a kézi vs. auto helyzet valójában nem igazi döntési helyzet, mert a kézi csaták egy bizonyos tartomány/csata szám felett már brutálisan sok időt vesznek el (ezért aki sokat harcol, rákényszerül az auto módra, különben a fél életét a játék előtt kellene tölteni) - de ezzel szemben a sablon a veszteség felől nézve már halmozódó hatás.
De ezzel együtt értem, amit írsz, hogy ez az ötlet létező igényeket elégítene ki - ezért írtam én is, hogy ha bevezetnék,adott esetben nekem is jó lehetne. Támogatni így sem tudom, a fentebb már taglalt meglátásaim miatt. De akkor én is írok példát a miértjére, másféle megközelítéssel.
Talán láttad, hogy a toronyban a több körös csatáknál előforduló sereg átrendeződési hibát Bere és én kezdtük el feszegetni már a kezdetekkor, hogy az mennyire nem okés. Azóta, mivel semmilyen előrelépés/kommunikáció nem történt az ügyben, felmerült az is, hogy ez lehet nem is hiba, hanem szándékos trükk, hogy veszteség keletkezzen, és így többet legyen használva mondjuk a gyémivel visszaélesztett sereg funkció. Ki tudja, mi az igazság - a tény az, hogy az a játékmenet eseteként megoldhatatlanná teszi az auto csatás győzelmet.
Ha ez hiba, akkor súlyos hiba, amit remélhetőleg ki fognak javítani.
De ha ez szándékos húzás, akkor szenyó húzás, mert megtévesztés alapú, és sokan szívhatnak miatta úgy, hogy nem is veszik észre/értik a hátteret.
Erre a sablonra én ugyanezt mondanám: ha megcsinálják, akkor nem lehetne nem észrevenni, hogy ez sok játékosnál plusz veszteséget okoz. És ha ők egyszercsak ráébrednek, hogy ez szemét húzás, akkor erre mit mondhatna a cég? Te döntöttél így, ne minket hibáztass?
Erről beszéltem programozói felelősség kapcsán, szerintem ez így nem lehet kerek, én ezért nem támogatom.