• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

Kibeszélő Bétás tapasztalatok avagy mi is várható

Rikari

Veterán
Hamarosan (18.án) elindul a Zodiákus Event a Bétán. Ez már tagadhatatlanul az őszi játékrészek nyitóakkordja. Az Event egy új állatkával gazdagítja majd a városainkat, amennyiben sikerül megszereznünk. Én Mosómedvének nézem, némi szellembeütéssel. ;)
Bővebb infóm akkor lesz a képességeiről, (lakosságon és kultin kívül), ha már belecsaptunk a "lecsóba".
Úgy tűnik a menetrend megint felborult, mert kimaradt a testvériségi kaland. Igaz... nincsen ez kőbe vésve.:p
 

Csatolmányok

  • mainbanner_september2022.png
    mainbanner_september2022.png
    519,3 KB · Megtekintések: 15
  • evobuilding_september2022.png
    evobuilding_september2022.png
    207,4 KB · Megtekintések: 15
  • coon.png
    coon.png
    305 KB · Megtekintések: 3
Utoljára szerkesztve:

Mihaszna

Veterán
Méret: 3X3
Szintezhető: Igen. ---> Szükséges hozzá: 9 db "szellemes mosómedve" fejleszthető ereklye
Működési mechanizmus: A Hullámok Diadala épülete elvén (aki nem ismeri: egy kapcsoló segítségével állíthatjuk be, hogy mit termeljen)
Állateledellel etethető: Igen. -- > Hatás - (pontosan nem tudom)
Szellemes mosómedve.jpg
 

Rikari

Veterán
A XX. fejezet kerettörténete:
Nem sokkal azután, hogy a varázslók őrizetbe vették Peregrimet, és kihozták a városból, hogy megbeszéljék jövőbeli sorsát, Ahskahala Woodelf királynő megérkezik a városba, mert férje nem tért vissza hozzá. Aelrindel király fává változott, és Ahskahala mágikus ereje önmagában nem tudja megoldani ezt az átkot.
A büszke Woodelves számára elképzelhetetlen, hogy a gyűlölt Varázslók segítségét kérjék. Ezért Ahskahala Peregrim húgát, Luaniát hívja az segítségül az erdőből, aki képes egyesíteni a mana és a zene gyógyító erejét. Luaniának sikerül megoldania Aelrindel átkát egy ária segítségével, amelyet a városban felállított kis színpadon tart.
Aelrindel és Ahskahala ezután követeli, hogy Durcu adja át Peregrimet, hogy megbüntethessék őt népük törvényei szerint – ez a legkevesebb, amit a varázslók tehetnek a Woodelvesért, miután annyi bajt hoztak az erdőre. Durcu beleegyezik a javaslatba, és visszahozza Peregrimet a városba. Az elátkozott és elárult Peregrim még mindig habzik a dühtől, de mágikus ereje nélkül már nem jelent veszélyt a városra.
Luania megpróbálja megvédeni bátyját, mert Ő nem az az őrült tudós és hidegszívű gazember, akit mindenki lát benne: az átok az, ami elhomályosította az elméjét.
A fejezet kihívása az lesz leginkább, hogy egyes faji termelőépületeket közvetlenül a manufaktúrák mellett kell elhelyezni, míg másokat (közvetlenül vagy közvetve) a portál épületéhez kell kapcsolni ahhoz, hogy működjenek.
A fejezet során rá fogunk jönni, hogy fokozatosan több városi területre lesz szükségünk a faji épületek számára, és stratégiai döntéseket kell hoznunk a termelés és az erőforrások felhasználása tekintetében. Természetesen az új fejezet új várostérkép-bővítéseket, frissítéseket és egységeket hoz majd. A város hálózatát is ennek megfelelően bővítik. A 20. fejezet végén 2 vadonatúj ókori csodát nyithatunk meg.
 
Utoljára szerkesztve:

polgarmaercell

Erős harcos

polgarmaercell

Erős harcos
A XX. fejezet kerettörténete:
Nem sokkal azután, hogy a varázslók őrizetbe vették Peregrimet, és kihozták a városból, hogy megbeszéljék jövőbeli sorsát, Ahskahala Woodelf királynő megérkezik a városba, mert férje nem tért vissza hozzá. Aelrindel király fává változott, és Ahskahala mágikus ereje önmagában nem tudja megoldani ezt az átkot.
A büszke Woodelves számára elképzelhetetlen, hogy a gyűlölt Varázslók segítségét kérjék. Ezért Ahskahala Peregrim húgát, Luaniát hívja az segítségül az erdőből, aki képes egyesíteni a mana és a zene gyógyító erejét. Luaniának sikerül megoldania Aelrindel átkát egy ária segítségével, amelyet a városban felállított kis színpadon tart.
Aelrindel és Ahskahala ezután követeli, hogy Dean Durcu adja át Peregrimet, hogy megbüntethessék őt népük törvényei szerint – ez a legkevesebb, amit a varázslók tehetnek a Woodelvesért, miután annyi bajt hoztak az erdőre. Durcu beleegyezik a javaslatba, és visszahozza Peregrimet a városba. Az elátkozott és elárult Peregrim még mindig habzik a dühtől, de mágikus ereje nélkül már nem jelent veszélyt a városra.
Luania megpróbálja megvédeni bátyját, mert Ő nem az az őrült tudós és hidegszívű gazember, akit mindenki lát benne: az átok az, ami elhomályosította az elméjét.
A fejezet kihívása az lesz leginkább, hogy egyes faji termelőépületeket közvetlenül a manufaktúrák mellett kell elhelyezni, míg másokat (közvetlenül vagy közvetve) a portál épületéhez kell kapcsolni ahhoz, hogy működjenek.
A fejezet során rá fogunk jönni, hogy fokozatosan több városi területre lesz szükségünk a faji épületek számára, és stratégiai döntéseket kell hoznunk a termelés és az erőforrások felhasználása tekintetében. Természetesen az új fejezet új várostérkép-bővítéseket, frissítéseket és egységeket hoz majd. A város hálózatát is ennek megfelelően bővítik. A 20. fejezet végén 2 vadonatúj ókori csodát nyithatunk meg.
Ki az a “Peregrin”? A XIX. fejezetből a varázsló? (Elnézést a dupla hozzászólásért, utólagosan nem tudtam beleszerkeszteni az előzőbe. :confused:)
 

Szerencse fia

Veterán
A XX. fejezet kerettörténete:
Nem sokkal azután, hogy a varázslók őrizetbe vették Peregrimet, és kihozták a városból, hogy megbeszéljék jövőbeli sorsát, Ahskahala Woodelf királynő megérkezik a városba, mert férje nem tért vissza hozzá. Aelrindel király fává változott, és Ahskahala mágikus ereje önmagában nem tudja megoldani ezt az átkot.
A büszke Woodelves számára elképzelhetetlen, hogy a gyűlölt Varázslók segítségét kérjék. Ezért Ahskahala Peregrim húgát, Luaniát hívja az segítségül az erdőből, aki képes egyesíteni a mana és a zene gyógyító erejét. Luaniának sikerül megoldania Aelrindel átkát egy ária segítségével, amelyet a városban felállított kis színpadon tart.
Aelrindel és Ahskahala ezután követeli, hogy Dean Durcu adja át Peregrimet, hogy megbüntethessék őt népük törvényei szerint – ez a legkevesebb, amit a varázslók tehetnek a Woodelvesért, miután annyi bajt hoztak az erdőre. Durcu beleegyezik a javaslatba, és visszahozza Peregrimet a városba. Az elátkozott és elárult Peregrim még mindig habzik a dühtől, de mágikus ereje nélkül már nem jelent veszélyt a városra.
Luania megpróbálja megvédeni bátyját, mert Ő nem az az őrült tudós és hidegszívű gazember, akit mindenki lát benne: az átok az, ami elhomályosította az elméjét.
A fejezet kihívása az lesz leginkább, hogy egyes faji termelőépületeket közvetlenül a manufaktúrák mellett kell elhelyezni, míg másokat (közvetlenül vagy közvetve) a portál épületéhez kell kapcsolni ahhoz, hogy működjenek.
A fejezet során rá fogunk jönni, hogy fokozatosan több városi területre lesz szükségünk a faji épületek számára, és stratégiai döntéseket kell hoznunk a termelés és az erőforrások felhasználása tekintetében. Természetesen az új fejezet új várostérkép-bővítéseket, frissítéseket és egységeket hoz majd. A város hálózatát is ennek megfelelően bővítik. A 20. fejezet végén 2 vadonatúj ókori csodát nyithatunk meg.
Kedves Rikari!
Köszönöm az információt, már nagyon vártam az új faj érkezését! :) Érdekesnek ígérkezik :)
Üdv.: Szeri :)
 

Rikari

Veterán
Ki az a “Peregrin”?
Peregrim egy erdei elf varázsló, aki minden varázslót le akar győzni, különösen Durcu (Durku) dékánt. A Száműzöttek bosszújának (XIX.) fejezetében kellett megküzdeni vele, megépíteni a védelem érdekében a Bosszú Erődjét. Durcu (Durku) saját mágushatárait is túllépve, ekkor hozta létre a fehér és fekete mágiát, hogy elűzze őt Elvenarból. A sötét anyag volt az, amivel végülis csatát nyerhetett velünk Peregrim ellen.
Egyedül Luania (a húga) tudja csak, hogy az alapvetően jó lelkű bátyját Peregrimet, egy gonosz erő kerítette hatalmába és átok ül rajta, de ezt még be kell bizonytania a dékánnak.
A XX. fejezet lesz az, ahol a zene segítségével az átok megszűnhet, mert a mi szorgalmas gyártásainkkal: kottapapír, és hangszerek: hegedű, dob, furulya előállításával, szólalhatnak meg azok a hangok, melyek feloldják az ősi átkot, és a gonosz erőknek megint nyekk lesz! :p
 
Utoljára szerkesztve:

GreenKnight

Veterán
1660814836744.jpeg
Ha valaki már tart ott a bétán, akkor érdekelne, hogy a láda "alatt" mekkora TP igény szerepel? Az 50 látszik, de 1-es, 2-es vagy valami még nagyobb szám van előtte? Előre is köszönöm.
 

Burney

Felderítő
Én arra leszek kíváncsi hogy a kutatásokhoz miből kér majd több százezres mennyiséget, vagy megint akkora lesz a zeneszerszámok előállítási helyigénye (a mennyiségi mellett) mint Unur kereskedőinél a hajóknak??
 

polgarmaercell

Erős harcos
Peregrim egy erdei elf varázsló, aki minden varázslót le akar győzni, különösen Durcu (Durku) dékánt. A Száműzöttek bosszújának (XIX.) fejezetében kellett megküzdeni vele, megépíteni a védelem érdekében a Bosszú Erődjét. Durcu (Durku) saját mágushatárait is túllépve, ekkor hozta létre a fehér és fekete mágiát, hogy elűzze őt Elvenarból. A sötét anyag volt az, amivel végülis csatát nyerhetett velünk Peregrim ellen.
Egyedül Luania (a húga) tudja csak, hogy az alapvetően jó lelkű bátyját Peregrimet, egy gonosz erő kerítette hatalmába és átok ül rajta, de ezt még be kell bizonytania a dékánnak.
A XX. fejezet lesz az, ahol a zene segítségével az átok megszűnhet, mert a mi szorgalmas gyártásainkkal: kottapapír, és hangszerek: hegedű, dob, furulya előállításával, szólalhatnak meg azok a hangok, melyek feloldják az ősi átkot, és a gonosz erőknek megint nyekk lesz! :p
Köszonöm szépen.
 

Mihaszna

Veterán
A 2022-es Őszi Állatöv eseményen is lesz lehetőség Ereklye konvertálásra.

2 db Szellemes Mosómedve ereklye felhasználása (vagy elpazarlása) estén választható:

- 1 db Holdmedve Fejleszthető Ereklye
- 1 db Vöröspandamester Fejleszthető Ereklye
- 1 db Jegesmedve/Barnamedve/Panda Fejleszthető Ereklye

A Barkácsolás ára változhat, vagy több típus is lehet belőle!

Sokszor elhangzott már, de az ismétlés még sosem ártott meg senkinek: A Bétán megjelenő/megjelent tartalom nem garantálja, hogy 1:1-ben (ugyanúgy) fog megérkezni az Élő szerverre is. (Az Inno Games részéről minden jog fenntartva) :)

Konvertálás.jpg
 
Utoljára szerkesztve:

Rikari

Veterán
Az új fajban kottát tudunk majd gyártani a Portálprofittal. Az összes többi (hangszerek-hangok) a mi termeléseinken múlik.
 

Csatolmányok

  • 2022-08-22 06 49 49.jpg
    2022-08-22 06 49 49.jpg
    16,9 KB · Megtekintések: 23
Fent