Azonos fejlettségi szinten
Erre alapozod a piacos felvetésed, de abban szerintem egyet tudunk érteni, hogy nem minden játékos azonos fejlettségi szintű. Sem ereklyékben, sem csodákban, sem időben.
Miért veszem ide az időt? Aki többet ül a játék előtt, az több aranyat és alapanyagot szerez, hiszen időben begyűjti, esetleg segíti a szomszédait. Így neki több az aranya, ami ahhoz vezet, hogy ő az árucikkeit relatíve olcsóbban (értsd: kevesebb munka befektetésével, hiszen több nyersanyaga van) termeli. Ezt leírtad te is. Ezt viszont szinte lehetetlen figyelembe venni egy kereskedelmi ajánlat létrehozásánál, hiszen hogy veszem bele pont ezt a legfontosabb emberi tényezőt? Hogy magyarázom, hogy a te ajánlatod 3 csillagos, az enyém meg csak 2, ha ugyan azt adjuk és kérjük? Az eladó vagy a vevő szempontjából nézem az ajánlat minőségét? Az eladónak került több erőfeszítésbe a termelés, vagy a vevőnek kedvezőbb lenne, ha maga csinálná meg a saját városában az árucikket? Itt nem lehet egy teljesen pontos és igazságos rendszert kiépíteni. És hogy erre is válaszoljak egyúttal:
Amúgy a válaszodból az is kitűnik, hogy nem cél a piac korrektebbé tétele...
A rendszer lehetővé teszi hogy bizonyos korlátok között bárki bármilyen ajánlatot kitegyen. Az, hogy valaki egy számodra kedvezőtlen ajánlatot tesz ki, az miért is a játékkészítők hibája? Persze, lehetne még inkább szűkíteni a határokat, de akkor az váltana ki hatalmas felháborodást.
Mivel a mostani változással pont hogy a korrekt ajánlatok kerülnek előrébb a listában, így pont az általad kérdőjelezett ajánlatok kerülnek háttérbe.
A korrektebb piac a játékosokon múlik. Én hiszek abban, hogy ha valaki inkorrekt ajánlatot lát, az nem veszi meg, és aki ezt kirakta, rá fog jönni, hogy nem éri meg.
Ha pedig megveszik, akkor bizony nem annyira inkorrekt, hiszen van aki megveszi, ahelyett, hogy ő maga tegyen ki egy jobb ajánlatot.
Azonos fejlettségi szinten egy első kategóriás árut meg egy harmadik kategóriás árut gyártó manufaktúra is ugyanannyit termel ugyanannyi idő alatt (most tekintsünk el az ereklyék adta bónusz százaléktól, 700%-nál mindenképpen így van, a Hegyi csarnok meg minimálisan változtat ezen)
Ez egyébként nem így van, direkt megnéztem neked:
23-as szintű márvány, kristály és elixír manufaktúráim 3 órás termelései mindenféle bónusz nélkül:
290 márvány, 334 kristály, 402 elixír
Tehát az ötleted alapján minden manufaktúra kb ugyanannyi árucikket termeljen? Ez miért lenne jó? Miért kellene egy értékesebb árucikknek ugyanannyiba kerülnie, mint egy értéktelenebbnek? (A végén leírom miért nem lenne jó)
lejjebb visszük mondjuk 1:2 és 1:4 arányhoz..
És ekkor látjuk majd a következő mondatot a fórumon:
"Röhejes, hogy mondjuk 1000 varázsporért 4000 deszkát kér valaki, vagyis annak az árumennyiségnek a megtermeléséhez 4x több első kategóriás manu kéne."
Persze, kisebb a szám, de itt alapból egy nagy ugrás van a kategóriák közt, ezt a 16-os szorzó jobban kifejezi.
Mert a piac ahogy látom kezd afelé tendálni, hogy mindenki azt várja, hogy a drágábbik árufajtájából majd eltartatja magát a sok güzü rovására, aki mindent termel, de az árak miatt végül semmi sem marad neki.. Szóval összetett egy problémakör ez, s jó lenne foglalkozni vele!
Rá fognak jönni, hogy emiatt a nagy átváltási arány miatt ez nem lesz megoldható, és vissza fogja építeni az első manufaktúrát, mert anélkül nem boldogul. Pláne majd az elementáloknál, ahol egy újabb első bónsuzos árucikkből kell majd termelni, amit szintén kereskedéssel a legcélszerűbb megszerezni. Az általad javasolt ötlet ezt még inkább élesítené, nem javítana a helyzeten.
Hidd el, foglalkoznak ezzel, és bármennyire is máshogy tűnik, át lett ez gondolva.
Nem vettem annak, és hidd el, én sem annak szánom. Mindössze van egy oldal amit te látsz, és van más, amit más lát. Ere próbálok rávilágítani. Nem azt mondtam, hogy nincs igazad, hanem azt, hogy ez annak csak egy szelete.