Azt olvastam, de annak a kivitelezése nagyon necces, szerintem kizárt. Másrészt akiknek több van, azok ebből sokkal többet tudnának profitálni.
Végre egy jó kis agyalós beszélgetés, köszi.
Erre egy egyszerű példa.
2 harci beállítottságú játékost hasonlítsunk össze.
Jelenleg egyszerre 1 napnyi katona gyártást tudok bekészíteni. 3 termelőm van, az 3 nap. 3 napig gyártok, majd adok egy d222 bónuszt, így az nekem egyszerre 3 napnyi termelést fog növelni (mint ahogy a medvénél csinálom most) míg akinek csak 1-2 termelője van, vagy nem tud bekészíteni annyi egységet gyártásra, mivel nem mindenkinek van 9db kimaxolt fegyvertára, az nem tud ebből ennyit nyerni. És mivel ez egy nagyon ritka és nehezen megszerezhető áldás lenne, ezért ennek a kihasználhatósága a fő szempont. Tehát ezzel én sokkal többet nyernék egy olyannal szembe, aki gyakrabban belép a játékba és ezért nincs szüksége ennyi fegyvertára, hogy mindig menjen a gyártás, azzal szembe is, akinek nincsen meg mind3 gyártója.
Ez szerintem nem feltétlenül jó példa, mert az osztagméret növekedések elvileg pont ezt a fajta koronkénti különbözőséget teszik egyensúlyba. Azaz egy 2. korban lévő játékos számszerűen valóban sokkal kevesebb egységet kaphat, mint egy 15. koros, node az osztagmérete is sokkal kisebb, így a kapott ellenfeleihez képest nem ér sokkal kevesebbet az a kevesebb kapott egység.
Abban mondjuk igazad lenne, ha azt mondanád, hogy azért ez az osztagméretesdi nem teljesen kiegyensúlyozott, pláne az opcionálisan választhatók miatt, de azért ez a játék alapeleme, induljunk ki abból, hogy ez a keret és kész.
De abban igazad van, hogy a sok fegyvertárral+gombák szentélye+törp védőbástya el lehet vinni olyan mértékűre ezt, ami kisebb szintű játékosnak már elérhetetlen. Pont ez a gond most a 30. szintű D-222 + több barna maci kombóval - kb. behozhatatlan-legyőzhetetlen előny.
Abban is igazad van abban, hogy emiatt nem lehet soha mértani pontosságú igazságosság - és ide írtam még egy gondolatmenetet, de szépen visszatöröltem, mert nem állt meg.
A példád miatt ez csak akkor lehetne igazságos, ha a fix % helyett az osztagméret+csodák+fegyvertárak száma alapján kalkulálna ki egy értéket mindenkinek.
Egyébként szerintem az Inno tervezési iránya is az, hogy ők csak a lehetőséget biztosítsák, és onnantól a játékosok döntése is szerepet játszik a felhasználhaó előnyökben. Erre a legjobb példa a D-111 bajnoki kör időcsökkentője, amire ott volt a csoda, aztán később a jegesmaci is. Ezzel a macivbal egyébként azok is részesülhettek a csoda "áldásában", akiknek messze még az Elvenar kor - akik meg már oda jutottak, mérlegelhettek, hogy vagy csoda, vagy maci, vagy mindkettő. Tény, hogy ezzel is keletkezhet aránytalanság (pl. én is azt vonalat követem, hogy ha úgy döntök, már meg tudom oldani a bajnokikat várakozási idő nélkül is, egyben letolva - és ez a kimaxolás csoda nélkül kb. lehetetlen).
De ez a fajta aránytalanság talán még mindig jobb annál, mintha jegesmaci hiányában a 15. kor alatt senkinek nem lenne elérhető ez a funkció.
Na én ezért írtam azt, hogy olyan döntést nem tudsz hozni, ami mindenkinek ugyan olyan jól fog jönni. Mindig lesz olyan, aki a változtatáson többet nyer és aki kevesebbet. Ez elkerülhetetlen. Csak egyszerűbb volt azt leírni, mint ezt a hosszút és nem azért írtam, mert elfogyott az érvem, hanem azért, mert én tényleg így gondolom és szerintem így is van. De cáfolj meg nyugodtan.
Tiszta sor, jókat is írtál, köszi, meg kellett hajtani odabent a szekereket.
Értelemszerűen én sem a magam dolgaihoz ragaszkodom, én is csak próbálok passzentosabb megoldást keresni, és nem biztos, hogy sikerül. De erre is jó egy ilyen fórum, az ember írásban gondolkozhat.
És azért is tartom az eredetit jó ötletnek, hogy egy áldás, egy csodát, x ideig erősítsen, mivel így mindenki a maga fejlettségi szintjét erősítheti és motiválhatja, hogy előrébb jusson, mivel akkor mégtöbbet kap. És mivel a csodák szintje véges ezért ennek a hatásnak lesz egy plafon értéke, amit nem lehet túllépni. Viszont egy idő után el lehet érni.
Na ez így érdekes kérdés - a leírásodból úgy tűnik, hogy szerinted a csoda 30. szintje által biztosított hatás lenne a plafon érték? Azaz ha van +25 % életerő bűbáj, és ott a 30. szintű szentély/monostor +30 % életerőt ad, akkor ez az érték nem lehet magasabb, azaz nem +50 % lenne a plafon?
Mert szerintem ez így fentebb nem merült fel, a játék más részeire is az a jellemző, hogy a különböző források bónuszai összeadódnak.