Tessaiga
Erős harcos
Sziasztok!
Sajnos nem tudom, hova is kellene ilyen jellegű dolgokat írnom, de talán ez áll a legközelebb hozzá.
Először is egy tényleges hiba, amit idő, és energia hiányában csak röviden írok le. Csata közben, ha a következő kattintás lehetősége (támadás) a miénk, és még animálás közben van az előző lépés, akkor a kattintásunk eredményeképp azonnal végbemegy az ütés/lövés animáció nélkül. (talán még a folyamatban lévő is a végére ugrik) Először is tapasztalható, hogy a kurzor ikonja azonnal megváltozik a következő egységhez kapcsolódó ikonra, ha egy animáció elkezdődik. Ezért véletlen kattintottam is. A baj ezután következik. Ha az általunk nem látott ütés/lövés épp az utolsó ellenfelet nyírja ki, akkor animálás nélkül rögtön jön a győztünk képernyő.
Ha nem ütjük le az ellent, akkor azt hiszem rossz egységszámot fogunk látni, de tesztelni kéne. Ha pedig leütjük, de nem ez az utolsó osztag, akkor azaz egység ott marad a pályán állva, és még a helyére is léphetünk, ami igen csak zavaró. Elsőre nem értettem mi is történt.
A wikiben a térképnél lévő távolságok nem úgy vannak a játékban. Azaz a WIKI szerint a városokat kerülgetve számolódik a távolság. A valóságban pedig toronyiránt megy a távolságszámítás, mint a csaták során is a lövéseké.
Amit már a városrendező játéknál jeleztünk is, jó lenne, ha az épületek szükségletei szintenként, és összesítve is láthatóak lennének. Egyértelműen jelezve, hogy melyikről is van szó a WIKIben.
És végül sajnos egyre sűrűbben fagyasztja ki a játék a böngészőimet. Ma több esetben is a játék indítását követően azonnal. A flash-sel van valami probléma. Sajnos a bővítmény leállítása ablak sem jön elő. Pedig csupán az történik. A flash összeomlik. Egyszer fél óra "gondolkodás" után hajlandó volt megjeleníteni ezt az ablakot, ami nem egy végzetes hiba. Az oldal újratöltésével megoldható. Azonban ennek a lehetőségétől teljesen elzár. Se lapváltás, se kilépés, semmi. A feladatkezelőben is válaszképes a böngésző. Többféle hardveren, többféle oprendszeren, és többféle legfrissebb böngészővel adott ez a probléma. Meg az előző is. (a legfelső)
Egy példa a csatás hibára, mivel nem biztos, hogy teljesen érthető.:
Adott körben mondjuk a lépési sorrendben mi jövünk, mondjuk kardtáncossal. A második a sorban egy íjászunk, és utána akármi. Ha az ellenfélnek van olyan egysége, amit mindkettővel elérünk, és a kardtáncosainkat ráuszítjuk, az animáció elkezdődése után azonnal egy íjra fog változni az ellenfél egysége fölött az ikon. Ha az animáció közben kattintunk, na akkor jön a kalamajka. Attól függően, hogy az íjászainkkal együtt meg tudjuk-e ölni az adott osztagot, vagy sem.
Sajnos nem tudom, hova is kellene ilyen jellegű dolgokat írnom, de talán ez áll a legközelebb hozzá.
Először is egy tényleges hiba, amit idő, és energia hiányában csak röviden írok le. Csata közben, ha a következő kattintás lehetősége (támadás) a miénk, és még animálás közben van az előző lépés, akkor a kattintásunk eredményeképp azonnal végbemegy az ütés/lövés animáció nélkül. (talán még a folyamatban lévő is a végére ugrik) Először is tapasztalható, hogy a kurzor ikonja azonnal megváltozik a következő egységhez kapcsolódó ikonra, ha egy animáció elkezdődik. Ezért véletlen kattintottam is. A baj ezután következik. Ha az általunk nem látott ütés/lövés épp az utolsó ellenfelet nyírja ki, akkor animálás nélkül rögtön jön a győztünk képernyő.
Ha nem ütjük le az ellent, akkor azt hiszem rossz egységszámot fogunk látni, de tesztelni kéne. Ha pedig leütjük, de nem ez az utolsó osztag, akkor azaz egység ott marad a pályán állva, és még a helyére is léphetünk, ami igen csak zavaró. Elsőre nem értettem mi is történt.
A wikiben a térképnél lévő távolságok nem úgy vannak a játékban. Azaz a WIKI szerint a városokat kerülgetve számolódik a távolság. A valóságban pedig toronyiránt megy a távolságszámítás, mint a csaták során is a lövéseké.
Amit már a városrendező játéknál jeleztünk is, jó lenne, ha az épületek szükségletei szintenként, és összesítve is láthatóak lennének. Egyértelműen jelezve, hogy melyikről is van szó a WIKIben.
És végül sajnos egyre sűrűbben fagyasztja ki a játék a böngészőimet. Ma több esetben is a játék indítását követően azonnal. A flash-sel van valami probléma. Sajnos a bővítmény leállítása ablak sem jön elő. Pedig csupán az történik. A flash összeomlik. Egyszer fél óra "gondolkodás" után hajlandó volt megjeleníteni ezt az ablakot, ami nem egy végzetes hiba. Az oldal újratöltésével megoldható. Azonban ennek a lehetőségétől teljesen elzár. Se lapváltás, se kilépés, semmi. A feladatkezelőben is válaszképes a böngésző. Többféle hardveren, többféle oprendszeren, és többféle legfrissebb böngészővel adott ez a probléma. Meg az előző is. (a legfelső)
Egy példa a csatás hibára, mivel nem biztos, hogy teljesen érthető.:
Adott körben mondjuk a lépési sorrendben mi jövünk, mondjuk kardtáncossal. A második a sorban egy íjászunk, és utána akármi. Ha az ellenfélnek van olyan egysége, amit mindkettővel elérünk, és a kardtáncosainkat ráuszítjuk, az animáció elkezdődése után azonnal egy íjra fog változni az ellenfél egysége fölött az ikon. Ha az animáció közben kattintunk, na akkor jön a kalamajka. Attól függően, hogy az íjászainkkal együtt meg tudjuk-e ölni az adott osztagot, vagy sem.
Utoljára szerkesztve: