Ha egyáltalán nem lenne csillagos értékelés, és magamnak kellene kitalálni az árakat, akkor 100 márványért 200 acélt kérnék, 100 acélért 200 deszkát, és 100 deszkáért 200 márványt. Tiszta haszon ez a kereskedés. Mert úgyis az fogja megvenni akinek ilyen a bónuszos termelője, és nem sajnál érte nagyobb árat mert ő úgysem termeli meg a nem bónuszos árukat.ha nem írná ki a jónépnek 2 csilaggal az 1:1et hanem szimplán eltünne a csillagos értékelés akkor az nem motiválna senkit hogy az alapján nyerészkedjen, hanem az embereknek maguktól kéne kitalálni az árat mint egy igazi piacon,...
¿JOBBAN megéri? ( :: mármint a T3 :: )minek fejlesztenénk épületeket ha nem azért mert jobban megéri mint a kisebb szintű? hjajj...
A sok agyalás helyett megpróbálhatnád a normális szinteken belüli kereskedést is, és elérni, hogy ne nagyon legyen szükséged a kereszárús piacolásra. A készítőknek is ez volt a célja, nem az, hogy az egyik csak harmadik szintű árut termeljen, a másik meg mást, hanem mindegyik kategóriából próbálja hozni, amit a játéka igényel. Igen, felborulna az egyensúly, ha nem lennének kategóriák, hiába röhögsz ki. de majd rájösz, ha játékként is megpróbálsz erre a játékra tekinteni. Szerinted Jóskapista hazajön a munkából, van egy kis ideje a játékra, és azt látja, hogy tele a piac csak varázslatos árú kínálattal, amiért cserébe alapvető árut kérnek, és nem találna neki megfelelőt, és ez rendszeres lenne, nem menne el a kedve a játéktól? Termeld meg minden kategóriában, amire nagyjából szükséged van, és nem kell azon agyalnod, hogy hogyan lehetne a piacon másik kategóriás árúból beszerezni, mert csak ritkán lenne rá szükséged. Ha az alapvetőből van gyakran hiányod, akkor arra érdemes gyakran rábájolni. Ez lenne a legfőbb célja a kategóriáknak, hogy helyesen gazdálkodj, ne kufárkodj..."Ha szerinted csak dupláját éri a varázslatos áru, mint az alapvető" - (1:2 * 1:2 = 1:4) bár valóban azt írtam ingadozik és lehet akár kevesebb is időnként.
"akkor kereskedj úgy, senki nem szabja meg, hogy hogyan kereskedj" - 1:4 nél kisebb arányt a játék jelenleg nem enged
"Az eventes épületeket meg már írtam, hogy ne keverd ide" - rendben, valóban csak elvonta a figyelmet a lényegtől
"nehogymár te akard megszabni, hogy ki milyet szerezzen," - ezt nem tudom megint honnan szeded, nem értelmezted amit írtam.
"Mintha eddig senki nem gondolkodott volna ebben a játékban" - szeretnék hallani egy jó ellenérvet de már nem reménykedek.
ki mit szólna az 1:3 illetve 1:9 hez? Ha itt mindenki hadat üzent a mateknak és a közgáznak akkor legalább egy kicsivel javuljon a helyzet.
szerk:
Samas
15ös szintü elixír termelő hatékonyabban termel mint a 7es szintü, erre írtam a "jobban megéri"-t
Persze hogy jobban termel, és több helyet, lakost és kultúrát,árut, alapanyagot igényel, meg jó sokáig tart felhúzgálni is, és drágábban termel. Nem vitatta senki, hogy nem termel többet, csak ahogy egyre nő a szint, jobban látod a különbséget.15ös szintü elixír termelő hatékonyabban termel mint a 7es szintü, erre írtam a "jobban megéri"-t
Igen, valóban valamit benéztél. Acélmanu 15. szint igényel 480 lakost, és 143 kultúrát. 15. szintű elixíres igényel 2230 lakost, és 417 kultúrát. Valójában a többletlakos többletlakóházat igényel, az is viszi nem csak a helyet, de a kultúrát is, nem keveset. Ugye, hogy nem másfélszeres, csak hát nem 15-ös acélmanut kéne összehasonlítani 7-es szintű elixíressel, vagy nem tudom honnan szedted a másfélszerest...Bocs de nem nagyon konyítotok hozzá úgy látszik. Másfélszer annyi lakosba kultúrába és területbe kerül és ezért ér szerintetek 10-16x annyit?
Tényleg nehéz megérteni, hogy a példa miért került említésre? A különféle igények, költségek jobb átlátása miatt. Ha nem akarod, akkor nem érted, de mindegy is, nem támogatom, és ahogy látom nem tolonganak.Ezt hívják úgy hogy motivált értetlenség. A magasabb szintű HATÉKONYABB.
De nem a hely éri a legtöbbet ebben a játékban, hanem az idő amit a városod fejlesztésére fordítsz. Használd fel jól.
Akkor már lehetne 1:5 és 1:25, vagy 1:6 és 1:36 is. Csak hogy legyen miből választani. A négyzetszámok exponenciálisan növekednek. A háromszögszámok is de valamennyivel mérsékeltebben. A háromszögszámok is ugyanolyan logikus és következetes számítást tennének lehetővé mint a négyzetszámok. Azzal az apró kis eltéréssel hogy különbséget tenne a szomszédos áruszintre (T1 - T2, és T2 - T3) történő kereskedés, és a direkt kereskedés (T1 - T3) között. A szomszédos áruszintre történő kereskedés maradhatna 1:4 (csak hogy ne omoljon össze rögtön a rendszer). A direkt kereskedés aránya (T1 és T3 között) pedig a háromszögszámok képzési szabálya alapján 4 esetén 10 lenne. Vagyis az arányok (ez esetben) 1:4 és 1:10 re adódnak. Így jobban megérné direkt kereskedni mint szintenként. Az 1:10 már elég közel áll az általad is elfogadhatónak mondott 1:9-hez. Az 1:4-et meg "most is megadják ha az kell". Csakhogy! az arányokon (vélhetően) úgysem fognak változtatni. Mert minden borulna.ki mit szólna az 1:3 illetve 1:9 hez?
Azért nem teljesen. Még ha lehetne is szerezni 5x5-ös területet egyéb módon (nem gyémántért), a területszerzési lehetőségek továbbra is végesek. A megszerezhető területek egy jelentéktelen részével rendelkezünk általában (mondjuk aki a 14-es fejezetben van már az nem csak a jelentéktelen részével) és ha kapnánk plusz területet az is rögtön elfogyna. Ezért a felhasználható területek (gyakorlatilag) végesek, de a megszerezhető területek is végesek (elvileg 3600 négyzet). Ezzel ellentétben az idő végtelen (legalábbis annak tekinthető). A napi 24 óra ellenére is. Amit nyilván nem fog senki teljes egészében a játékra fordítani. Az időgyorsítás csak a haladást gyorsíthatja, márha valaki él vele, vagy van mit gyorsítani. Az idő végtelen, annál is inkább mert nincs korlátozva a játékra fordítható idő. Naponta többször, hónapokon át, akár éveken keresztül fejlesztheted a városodat. És még utána is. De az idő mégsem végtelen.mióta bevezették az idő gyorsítókat, azóta ez megváltozott.