Köszi, ha már ilyen hipergyors voltál kedves
@Niraya , igyekszem meghálálni.
Én első körben kifejezetten
minimál változtatásokban gondolkodnék - amelyek nem igényelnek sok plusz munkát, de jól le lehetne mérni, hogy az ilyen típusú változtatások mennyire találkoznak a játékosok igényeivel, és milyen nagyságrendben hoznak érdeklődés változást.
Ennek tükrében probléma/javaslat alapon veszek sorra pár dolgot.
1. Probléma: sablonos/keveset érő nyeremények
Azt hiszem, ez a legfontosabb, hogy a kalandokba befektetett munka már jó ideje nem áll arányban a kapott nyereményekkel. Innen alakult ki egyfajta partszakadás, és ennek kb. három csoportja:
- van pár csapat, amelyik kalandra specializálódott, és a nyereményektől kb. függetlenül a győzelemre hajtanak. Náluk a kaland még játékélmény.
- vannak sokan, akik megnézik, melyek a legkönnyebb utak, és így minimál energiákkal letudják a kötelezőt, bezsebelve a díjakat. Amelyek sokszor még ennyi energiabefektetést sem érnek meg, de ez még beleférhet a "semminél több" alapon. Élménynek ez már nem feltétlenól nevezhető, gyakoribb a "többiekért megteszem" verzió.
- és vannak még többen, akik nem csinálják végig a három szintet, vagy eleve bele sem kezdenek. Náluk a játékélmény már nagyon nem az, aminek lennie kellene.
Javaslat:
Olyan nyeremények kellenek, amelyek jobban megmozdítják a népet. Amelyekért tényleg megéri teperni.
Az tiszta sor, hogy a játékegyensúly érdekében a játék készítői bizonyos elemeket nagyon ritkára terveztek és emellett ki is akarnak tartani. De biztos, hogy egy évben egyszer sem kellene beleférjen fődíjként pl. egy dzsinn, törp páncél, szabadonengedett egységfejlesztő, vagy efféle, tényleg extra bónuszos épület, ami bárkinek jól jöhet? Vagy ha már gyorsítók, a szánalmasan kevés helyett mondjuk 5-10 db? Ha ez ugyanúgy ritkán van, mi károsodna ettől? Merthogy az érdeklődés tuti nagyobb lenne, az kb. teljesen nyilvánvaló.
2. Probléma: ranglista skála + három szint, szintenként három út, de csak szintenként egy nyeremény láda =kevés, sablonos jutalmak
Az egész kaland rendszer lényege, hogy ranglista alapú. Az első három helyért extra jutalom jár, utána még van némi skálázás, de ezek nem olyan mérvűek, hogy amiatt bárki nagyon befeszülne. Esetleg ha néhány csapat valamelyik határon van, akkor hajthat azért, hogy egy skálával feljebbi ajándékot kapjon - de sokszor olyan is van, hogy visszazuhanni érdemesebb, mert ott némiképp használhatóbb cucc jön (mana kontra magos épületek).
A szintenkénti egy láda a három úttal szintén erre épül: van egy legkönnyebb út, amellyel letudható az egész, a másik kettő már csak a ranglista miatt lehet fontos.
Javaslat:
- legyen minden út végén nyereményláda - és akkor mindjárt érdekesebb lehet, hogy ki hány utat visz végig.
- de ez csak akkor fog pozitív hatást eredményezni, ha nem a jelenlegi láda három jutalmát bontják szét az egyes utakhoz, hanem kb. minden szinten marad a főláda is, amely adna valamilyen további nyereményt is. Szerintem itt nincsenek elszállt igények, nem kell nagy dolgokra gondolni, ha már az eddigiekhez képest több nyeremény szerezhető, az nagymértékben növelhet a népszerűségen. Pláne, ha ezentúl az útvonal színek adott nyereménytípushoz kapcsolódnának, ebben sok lehetőség lenne (pl: kék = valamilyen áldás, zöld = épületféle, stb).
- a ranglistához kapcsolódó skálázásban pedig igenis kellene több különbség, hogy jobban ne legyen mindegy, hogy valaki x hellyel előrébb vagy hátrébb végez. Nem hiszem el, hogy ennyiféle gyorsító és áldás meglétével ne lehetne ezt a jelenleginél sokkal, de sokkal ügyesebben megoldani.
3. Probléma: felesleges jelvény gyártások - másféle örvény
Szerintem az sok mindenki lelkesedésének halála, hogy amikor a remek csapatmunkával kész minden, és a verseny további része (időben a harmada, de néha a fele is) a még sablonosabb örvényezéssel telik. Ráadásul úgy, hogy az örvény már csak a jelvények egy részét használja, a többi kuka/felesleges.
Javaslat:
Ne legyen olyan, hogy felesleges jelvény. A
jelenlegi örvény rendszer megtartása mellett (!) meg kellene oldani, hogy minden legyártott jelvényt bele lehessen dobni, és az is érjen pontot.
Ha a jelvényeket bepontozzuk 1-5 között (gyártási időtől függően), akkor ez semmiképp sem lesz az a nagyságrend, amely kiválthatja az örvényezést, ellenben kiválóan meg tudná támogatni azt.
Képzeljük el azt, hogy mindenkinek érdekében állna mindenféle termeléssel szöszölni, mert ha kismértékben is, de az is segíthet. Például a kaland alatt minden szomszéd körbe lenne látogatva aranyért. Mehetnének a plusz sereggyártások, a csoda töltések. A napi árutermelő rutin is adna plusz pontokat.
Így azok is aktívan be tudnának segíteni a csapatnak, akiknek nincs sok helyük egyes manukkal kalandozni. Szerintem csak ez a változtatás nagyságrendekkel emelné az értelmét a kalandnak.
4. Gyári bugok/aránytalanságok korrekciója
A legtöbb játékos tudja, hogy az 1-es deszka manu az embereknél 2*2, az elfeknél 1*2 méretű, és ez azért nagy területtel, sok taggal felszorozva nagyon durva aránytalanságot jelenthet.
De eleve ide tartozik az a jelenség is, hogy kaland idejére a csapatok aktiválnak/beléptetnek amúgy elfekvő/halott városokat is, ahol nagy területen le van téve az 1-es manuk tengere, és ezekkel kb. behozhatatlan előnyre lehet szert tenni azokkal szemben, akik nem így működnek. Ez ilyenkor nem is igazi verseny, hanem a határfeszegetéses kiskapu versenye, ami nem csalás, de a játék szempontjából ezek alvárosok.
Javaslat:
Meg kellene oldani végre ezt a bugot, és ezzel együtt még előre is lehetne lépni úgy, ha valamilyenmód területarányosan lennének számolva a manu/műhely termelések. Ezzel egyébként a fenti aránytalanságok mellett azok is versenyhelyzetbe kerülhetnének, akik mondjuk épp nincsenek a fajváltás előtti sok hely áldott állapotában, vagy nincsenek teletömve teleporttal, hogy így csináljanak kalandra helyet.
A pontos matekot nem találtam ki, itt most szándékosan csak az elvről beszélek - de egy logikus tervezésben ez már nem lehet probléma.
És mivel tökéletesen arányos eredmények így sem hozhatók ki, azzal szerintem semmi gond nem lenne, ha a végére az jönne ki, hogy az 1-es manukkal, műhelyekkel összességében még mindig jobban megéri termelni, csak ehhez képest a kimaxolt szintek nagyterületű változatainak hátránya vált sokkal kevesebbé.
Ennek a javaslatnak az lenne a célja, hogy az elf játékosnak ne legyen sokkal nagyobb előnye, mint az embernek, hogy a kalandra fenntartott klónvárosok helyett a játékosok inkább a saját, élő városukkal vegyenek részt a kalandban.
Így elsőre kb. ennyi.