DeletedUser
Vendég
Azért nem az ötletekhez írom, mert itt nem hiszem, hogy efféle változás lesz, de megfontolásra érdemesnek gondolom, újonnan induló világok esetén.
A konkrétum : Véleményem szerint az építők (3., 4., 5.,) túl nagy és "érdemtelen" előnyt biztosítanak használójának. A 3. építő egész egyszerűen 50-kal gyorsítja a játékot. Túlzás.
Itt egy zárójeles mondat erejéig megjegyzem, hogy a nyugat-európai szervereken, biztosan többségben vannak azok akik 5 építővel és a max területtel játszanak, de felénk és a környékünkön biztosan nincs így. Lassan a pontlistán kialakul a hány építővel játszol sorrend és ez a különbség csak nőni fog. Idehaza izgalmasabb lenne a játék a lent következő módszerrel.
A 3., 4., 5., építőt, megvásárlása után fejleszthetővé tenném. 5%-ról indítanám és további 15 szintemeléssel érné el a maximális 80%-os építési tempót. Egy szintemelést akár egy napos kifejlesztési idővel számolnám. Tegyük fel, hogy a világot 1,5 évre tervezik (nem tudom) remélem hosszabb lesz. Ebben az esetben (még ha naponta egy építőn egy szintet emelek) a teljes szerveridő kb 8%-ánál már elérem az építők teljes kapacitását.
A 3.építő megvásárlása pillanatában már előnyt jelent, csak nem 2 hanem 40 óra alatt építene fel egy épületet. De építés helyett fejleszthetném is.
Nekem igazából kicsit szúrja a szemem, hogy egy naponta becsületesen feljáró 2 építős játékosnak hosszútávon nincs lehetősége megelőzni egy napi 2x fellépő 3 építőst.
A mezőny hosszabb ideig együtt maradna...izgalmasabb lenne. A megvalósítást, (bár nem vagyok szakember), nem érzem különösebb kihívásnak, a játékot alapjaiban nem változtatja meg.
Sajnos néhány más írással is összecseng, mert az 5 építősök néha csak néznek ki monitor mögül, nincs mit csinálni.
Azt sem hiszem, hogy kevesebben vennék, az 5 építős játék egy létforma
Végül,ha valakinek fér még a karácsonyi lista alsó sorába egy óhaj, vegye számításba a 3. építőt. Bagóért megy, ahhoz képest amit ad.
A konkrétum : Véleményem szerint az építők (3., 4., 5.,) túl nagy és "érdemtelen" előnyt biztosítanak használójának. A 3. építő egész egyszerűen 50-kal gyorsítja a játékot. Túlzás.
Itt egy zárójeles mondat erejéig megjegyzem, hogy a nyugat-európai szervereken, biztosan többségben vannak azok akik 5 építővel és a max területtel játszanak, de felénk és a környékünkön biztosan nincs így. Lassan a pontlistán kialakul a hány építővel játszol sorrend és ez a különbség csak nőni fog. Idehaza izgalmasabb lenne a játék a lent következő módszerrel.
A 3., 4., 5., építőt, megvásárlása után fejleszthetővé tenném. 5%-ról indítanám és további 15 szintemeléssel érné el a maximális 80%-os építési tempót. Egy szintemelést akár egy napos kifejlesztési idővel számolnám. Tegyük fel, hogy a világot 1,5 évre tervezik (nem tudom) remélem hosszabb lesz. Ebben az esetben (még ha naponta egy építőn egy szintet emelek) a teljes szerveridő kb 8%-ánál már elérem az építők teljes kapacitását.
A 3.építő megvásárlása pillanatában már előnyt jelent, csak nem 2 hanem 40 óra alatt építene fel egy épületet. De építés helyett fejleszthetném is.
Nekem igazából kicsit szúrja a szemem, hogy egy naponta becsületesen feljáró 2 építős játékosnak hosszútávon nincs lehetősége megelőzni egy napi 2x fellépő 3 építőst.
A mezőny hosszabb ideig együtt maradna...izgalmasabb lenne. A megvalósítást, (bár nem vagyok szakember), nem érzem különösebb kihívásnak, a játékot alapjaiban nem változtatja meg.
Sajnos néhány más írással is összecseng, mert az 5 építősök néha csak néznek ki monitor mögül, nincs mit csinálni.
Azt sem hiszem, hogy kevesebben vennék, az 5 építős játék egy létforma
Végül,ha valakinek fér még a karácsonyi lista alsó sorába egy óhaj, vegye számításba a 3. építőt. Bagóért megy, ahhoz képest amit ad.
Utoljára egy moderátor szerkesztette: