• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

Már felvetett Alapértelmezetten megjelenő ablak (telefonon).

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

Lupuj

Erős harcos
Sziasztok!

Szintén egy "szőnyeg alá söpört" régebbi javaslat ismételt kérése ... legyen alapértelmezett ablaka MINDEN épületnek/építménynek.

Ne kelljen már egy épületre bökve egy újabb gombsorból kiválasztani a megjeleníteni kívánt ablakot.
Pl. a Zsoldostábor-ra bökve megjelenik 3 gomb. MIÉRT?????
Hiszen 99,99%-ban úgyis a Termelés-t választjuk. Ha pedig mégsem, akkor - a gombsorhoz képest - semmit nem veszítünk a Tábor vagy a Fejlesztés fülre bökve.
Ez minden katonai épületre igaz.

Vagy ... még durvább, amikor 1 (igen, egyetlen egy!!!) gomb jelenik meg és arra kell bökni a továbbjutáshoz.
Pl. nálam most vendég portál (A Központi Sziget kikötője) a D000-b "mag".
Erre az épületre bökve megjelenik az említett "gombocska". MIÉRT?????
Miért nem nyílik meg egyből a Termelés ablaka?

A nem fejleszthető kultúrális épületeknél szintén CSAK 1 (egy) gomb jelenik meg, míg a fejleszthetőknél 2.

A Főépületnél 3 gomb jelenik meg, egy információt adó alap-ablak helyett.

A Varázsakadémiának is lehetne alapértelmezett ablaka.
Akár a Termelés, akár a Barkácsolás. A Fejlesztés - mint alap - hanyagolható.
A most megjelenő fölösleges gombsorhoz képest nem lenne plusz kattintás bármely másikba az átlépés.

Az áru- és alapanyag termelő épületeknél szerencsére nincs ilyen gond, ott VAN alapértelmezett ablak.
Akkor a többinél (van belőlük bőven) MIÉRT NINCS?

Jó lenne ezt minden épületnél mielőbb megoldani!
Jelenleg rengeteg a fölösleges bökdösés, amivel csak az ujjuk hegyét/begyét terhelik a telefonon játszók, mert valós értelme az bizony nincsen.

Üdv.: Lupuj
 

Niraya

Fórum moderátor
Elvenar Csapat
Fórum moderátor
egy "szőnyeg alá söpört" régebbi javaslat ismételt kérése
Kedves Lupuj!

Mindíg öröm számomra, ha egy ötlet felvetése előtt az archívum is tanulmányozásra kerül, elkerülve ezzel a már oly gyakran látott " már felvetett" minősítést.

A "szőnyeg alá söprés" érzet abból fakadhat, hogy bár a felvetés szuper, nem valósul meg. Többször hangsúlyoztuk, de nem eleget:

Az Elvenar fejlesztő csapata a központban dolgozik, nincs külön magyar fejlesztő csapatunk. Minden esetben továbbítjuk a javaslatot, amely elemzésre kerül a központ munkatársai által. Ha egy javaslatot alkalmasnak is találnak, nem biztos hogy azonnal vagy pont abban a formában bevezetésre kerül. Mindig törekedünk a játék fejlesztésekor felhasználni a javaslatokat részben vagy egészben.
Mivel a játéknak van egy alapvető fejlesztési terve, így nagyrészt prioritásként azokat az ötleteket nevezhetjük, amelyek ebbe beleillenek. Vagyis, ha pl. a terv a következő fél évre, hogy javítunk a testvériségeken, akkor az ezzel kapcsolatos ötletek kerülnek elemzésére főként visszamenőleg is. Természetesen ez nem jelenti, hogy a többi ötlet nem lenne értékes, csupán azt, hogy azokat későbbre maradnak.
Arról nincs információnk, hogy mikor valósul meg, ez lehet 1-2 frissítéssel később, de akár 1-2 év is. Ez nagyban függ a javaslattól, az aktuális tervektől, esetleges technikai problémáktól is.
Folyamatosan törekedünk arra, hogy játékunk mindkét platformon egyaránt azonos funkciókkal rendelkezzen, ugyanakkor mivel a fejlesztése külön történik, így elképzelhető, hogy bizonyos funkció bevezetése nem egyszerre történik meg, vagy technikailag nehezebben kivitelezhető.

Összességében tehát, a már továbbításra került ötleteket felesleges porolgatni, a számonkérése pedig a fentiek tükrében (is) értelmetlen.
A lehetetlen dolgokat azonnal elintézzük, a csodákra 1-2 napot várni kell, még Elvenar varázslatos földjén is! ;)

Üdv.,
Niraya
 

Lupuj

Erős harcos
Szia
Kedves Lupuj!

... A lehetetlen dolgokat azonnal elintézzük, a csodákra 1-2 napot várni kell, még Elvenar varázslatos földjén is! ;)

Üdv.,
Niraya

Szia!

Hmmmm .... ezt (az egészet) mintha már olvastam volna (copy-paste). :oops:

Az a baj, hogy miközben MI a csodára várunk (évek óta !!!), addig is el kell viselnünk ezt a buta (és finom voltam) programozói megoldást.
Hiszen ez, ami most van - játékvilág szinten -, több millió fölösleges bökdödést jelent a megjelenő gombokon, elég egyszerűen kihagyható lehetett volna. Nem kellett volna ezt megírni!

De - mivel más lehetőségünk úgy sincs - marad a további 1-2 nap (év?) csodára várás. :(

Üdv.: Lupuj
 

MesterAlma13

Erős harcos
Hiszen ez, ami most van - játékvilág szinten -, több millió fölösleges bökdödést jelent a megjelenő gombokon, elég egyszerűen kihagyható lehetett volna.
Szia,
PRO: lehet itt nem áll fent, de sok esetben igen, hogy minden fölösleges ablak, kattintgatás, stb. fölösleges szerverhasználatot is jelent, amit a fejlesztőknek igen is érdeke elkerülni függetlenül attól, hogy milyen a háttérkapacitás - egyik jó javaslat és megvalósítást volt pl. az Ősi Csoda súgó a Mobilon a levelezésben... kismillió szerverhasználatot spóroltak meg, és nem kevés játékosnak okoztak vele örömet (tehát mindeki jól járt)
egy tény, van még azért fölösleges ablak és kattintgatás a játékban, és remélhetőleg (illetve a fejlesztők saját észrevételei alapján) a javaslatok által ez csökkenni fog
KONTRA: azzal egyébként számolni kell, hogy mi van ha valaki pl. mobilon miközben húzogatja ide oda a városát megérint véletlenül egy épületet, az nem lenne jó hogyha egyből betöltődne (de kb. PC-n is igaz ez)
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent