• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

A színfalak mögött: Harcrendszer újradolgozás

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser3

Vendég
News_HU.png


Kedves Elfek és Emberek,

Ma szeretnénk néhány új dolgot bejelenteni. Egy bejegyzéssorozatban ismertetnénk veletek, hogyan készülünk megváltoztatni a játékban jelenleg található harcrendszert. Minden bejegyzés a rendszer egy részére fókuszál, így a sorozat végére egy részletes és átfogó leírást kaptok majd. Ezek a változások nagy hatással lesznek a játékra, ezért elég korán tájékoztatni akarunk titeket, még az előtt, hogy a béta szerverre érkeznének. A változások bevezetése viszonylag hamar kezdődik, de nem egy lépésben fog megtörténni: terveink szerint három "csomagban" tudjuk véghezvinni az egészet.

Miért van erre szükség?
A Tündér egységek fejlesztése során (igen, tudjuk, még nincsenek kész), rájöttünk, hogy a jelenlegi harcrendszer bővítése nem olyan egyszerű, mint amilyennek azt gondoltuk. Ez a Tündér egységek késését, majd teljes elnapolását okozta, arra összpontosítottunk, hogy a többi tartalmat el tudjuk nektek készíteni. Azóta megérkeztek az Orkok és Goblinok, és már Ősi Csodáik is elérhetőek, és jelenleg a következő vendégfajon dolgozunk, akik az elkövetkező hónapokban többet mutatnak majd magukból (ezt tényleg leírtam?). Ezzel párhuzamosan dolgozunk a harcrendszer igencsak nagy átalakításán, így a jelenlegi rendszer hibáit és hiányosságait is javítani tudjuk. Ezzel az új egységek design és egyensúlyi munkái is könnyebbek (és lehetségesek) lesznek. Ezzel együtt a rendszer sokkal egyértelműbb lesz számotokra is, könnyebb lesz a harcokat megtervezni és megérteni, melyik egység melyik ellen hatásos. A harcok által nyújtott kihívás nem fog csökkenni - ugyanúgy ki kell választani a használni kívánt egységeket, de a jelenlegi rendszert nehéz megérteni, így ezen mindenképp javítani akarunk.

Első betekintés
Az osztagméret az egyik, ami változni fog. A rendszer általánosan ugyanaz lesz: az osztagméretedet növelheted a megfelelő technológiák feloldásával, és ettől függ, mennyi egységed lehet egy osztagban. Viszont változni fog, mekkora növekedést jelent egy-egy technológia. Jelenleg minden technológia 12-vel növeli az aktuális osztagméretet. A jövőben ez az érték attól függ, melyik technológiát kutattad ki. 3-szor akkora növekedést kapsz, mint ami a technológia száma. Példul: jelenleg a 17. Osztagméret növelés technológiáért 12-vel növeeld az osztag méretét. A jövőben ez az érték 51-re nő (17*3). Természetesen minden ehhez kapcsolódó részt is újra kell egyensúlyozni, de így lehetőségünk lesz a harcokat is jobbá tenni.
btn_encounter_normal.png


Egy tanács
Az egységek ára is változni fog: Gyorsabb lesz az egységek képzése, viszont az osztagok megtöltéséhez több egységre is lesz szükség.
Valamint az egységek fejlettebb változatai is ugyanannyiba fognak kerülni, mint az első szintű megfelelőik.
Ez azt jelenti, hogy a költségek nem emelkednek egy előléptetési technológia kikutatásával. Emiatt főként a fejlettebb egységek értéke csökkenhet egy kicsit.
Ezért arra bíztatunk mindenkit, hogy használja el az egységeit a változások érkezése előtt, így nem vesztesz semmit, miután a
változások megtörténtek, ugyanis jelenleg az egységek drágábbak, mint a változás után lesznek.
Erre még hetek állnak rendelkezésre.


Ahogy említettem, további bejegyzések érkeznek, több információval. Bármilyen kérdésetekre szívesen válaszolunk a kibeszélőben.

Üdvözlettel,
Az Elvenar csapata
 

DeletedUser3

Vendég
News_HU.png


Kedves Elfek és Emberek,
Itt az idő a második bejegyzéshez. Ma az új erősségekről és gyengeségekről lesz szó. Jelenleg kissé homályos, melyik egység erős melyik másik egységgel szemben. Ezt sokkal könnyebben érthetővé akarjuk tenni, így egy úgynevezett "harci ötszöget" alakítottunk ki. Röviden ez azt jelenti, hogy minden egység erősebb lesz két másik típussal szemben, de gyengébb lesz a fennmaradó kettő ellen. Egy kép felér ezer szóval, így nézzétek meg mire is gondoltunk pontosan:
infographic_pentagon.png
Első ránézésre egy kicsit komplikáltnak tűnhet, ám valójában nagyon egyszerű. Nézzük meg a Könnyű Közelharci egységek példáját (alsó kép): A nyilakat követve láthatjuk, hogy erősek a Könnyű Távolsági egységekkel és a varázslókkal szemben, ám gyengébbek a Nehéz Közel- és Távolharci egységek ellen.
infographic_pentagon_arrows.png
Ez ugyanígy működik a többi egységtípus esetén is.

Úgy hisszük, ez a változtatás segíteni fog jobban megérteni az egész harcrendszert. Természetesen bármilyen felmerülő kérdésre válaszolunk ezzel kapcsolatban. Osszátok meg a véleményeteket és a kérdéseiteket a kibeszélőben! A következő bejelentésben a katonai épületek változásaiba nyújtunk betekintést.

Üdvözlettel:
Az Elvenar csapata
 

DeletedUser3

Vendég
News_HU.png


Kedves Elfek és Emberek,

Észrevettétek a kakukktojást az előző bejegyzésben? Közelítsünk rá egy kicsit...

cerb_mortar.png
Az előző bejegyzésben megmutattuk az egyes egységtípusok erősségeit és gyengeségeit. Vizuális típusoknak pedig képen is szemléltettük ezt, minden olyan egységgel, amit Elfek és Emberek képezhetnek. A kép viszont 13 egységet ábrázolt. Akkor most hogy is van ez?

Jelenleg az Embereknek nincs lehetőségük Nehéz Közelharci egységet képezni, viszont két Könnyű Közelharci egységük van. Szeretnénk, ha az Emberek és Elfek is ugyanolyan egységtípusokkal rendelkeznének. Ezért két dolog fog történni:

1. Az Ágyús
Igen, az Ágyús jelenleg nem elérhető egy játékos számára sem, mégis a legtöbb játékos már találkozott vele csaták közben. Az egység a Tartományokban már megtalálható, és hamarosan az Emberek is csatasorba állíthatják! A játszható egység az eredeti egy módosított változata lesz, de az alapok megmaradnak. Viszont ez azt is jelenti, hogy az Emberek hat egységhez férnek hozzá, míg az Elfek csak öthöz. Ennek a "problémának" a megoldása lentebb olvasható.

2. Cerberus
Ez az egység jelenleg csak az Emberek számára érhető el. Ezután a Kiképzőpályán lesz elérhető, ami egy teljesen új katonai épület lesz a városban, és a második fejezetben lesz elérhető. Az épület kutatható és építhető lesz mind Elfek, mind Emberek számára, és ezzel a Cerberusok mindkét faj seregét erősíthetik. Az Emberek nem fogják elveszíteni eddig képzett Cerberusaikat, ugyanúgy használhatják majd őket. Új egységek viszont csak az új épületben lesznek képezhetőek.

Megosztott kiképzési sor
TrainingGroundsLvl1.png
A Kaszárnya, a Kiképzőpálya és a Zsoldostábor megosztott kiképzési sort fognak alkalmazni. Ez azt jelenti, hogy egyszerre maximum 5 képzés folyhat az egész városban (A Kaszárnya szintjétől függően), és ezekben a különálló épületekben lehet a kiképzési parancsokat kiadni. Az épületek egyedi, rájuk jellemző egységek képzését teszi lehetővé:
  • Kaszárnya (Emberek)
    Fejszés Harcos, Számszeríjász, Paladin, Ágyús, Pap
  • Kaszárnya (Elfek)
    Kardtáncos, Íjász, Treant, Gólem, Varázslónő
  • Kiképzőhely (mindkét faj)
    Cerberus
  • Zsoldostábor (mindkét faj)
    Méhlovas, Virágmágus
Említettük már, hogy a jövőben további egységek várhatóak, hogy megtöltsék a Kiképzőhelyet és a Zsoldostábort?

Már alig várjuk, hogy ezek a változások életbe lépjenek a játékban. Reméljük, nektek is legalább annyira tetszik, mint nekünk. Írjátok le véleményeteket a kibeszélőben!

Üdvözlettel:
Az Elvenar csapata
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent