Calyr
Veterán
1. Benyújtó játéktapasztalata
Két napja kezdtem a 20. kort, remélem holnapra kész is lesz.
2. Az ötlet röviden
A Kihívás játékelemet szeretném feltápolni úgy, hogy a mostani matiné jelleg helyett egy sokkal izgalmasabb és többeket megmozgató versengés legyen belőle.
Fontos irányelv, hogy már meglévő játékelemek összelegózásával ez minimális plusz munkával megoldható!
És abban szeretném a magyar fórumközösség segítségét kérni, hogy a közös ötleteléssel még ütősebb koncepciót tehessünk le a fejlesztők asztalára.
Célok:
1, legyen végtelenített feladatsor (és akkor itt mindenki tényleg kiélheti magát, hogy mennyire akar aktív lenni)
2, legyenek hozzá külön jutalom szintek - ehhez a Liga rendszer tökéletes volna (amely így a végtelenített feladatsorral érdekes versengést hozhatna, hogy a játékosok egymást túllicitálva juthatnának előbbre!)
3. legyenek hozzá érdekes, persze nem túl tápos, de vonzó nyeremények is (azért minden ilyen eseménynek ez a legfőbb motivációs ereje, hogy van értelme végigcsinálni)
Megvalósítás:
1,
- a végtelenített feladatsort úgy képzelem el, hogy ha a múltkori műhely kihívást vesszük, a 3500 elért pont után elindulna egy új számláló. Itt az elv az lehetne, mint a bajnoki ládák pontszámánál, hogy minden elért "láda" után egyre több pont kell a következőhöz. A léptéket majd a fejlesztők kitalálják, így elsőre azt javasolnám, hogy mindig 1000-el nőjön ez a pontszám (azaz az első kihívás 3500, ha ez megvan, a második 4500, 5500... és így tovább.
- ehhez kapcsolódó, nagyon fontos tényező, hogy a különböző korokban járó játékosokat úgy lehetne korrekten versenyeztetni, a nem járna tisztességtelen előny a sokkal nagyobb területtel rendelkezők számára, azaz ezt a fajta kihívást ne lehessen csupa -es műhellyel csinálni. Régebben volt egy olyan programozás (emlékeim szerint a barna macis zodiákus eventnél), hogy a műhelyeket korhoz kötötték, adott kor-1 szintűvel lehetett benne csak részt venni. Ide is ez kellene! És akkor mindjárt érdekesebben alakulna a verseny!
2,
- a Liga rendszer azért lenne tökéletes a "rangsor/az így elért nyeremények" kezelésére, mert a játékosok teljesítményén múlik, hogy hová milyen eredménnyel lehetne bekerülni. Ez reményeim szerint különösképp az Arany Ligánál adhatna egy nagyon izgalmas fair play versengést úgy, hogy a Liga keretekkel sok játékos sokféleképpen ugyanolyan jó dolgokat nyerhet (tehát aki esetleg kimarad egy liga szintből, és arany helyett pl. ezüst lesz, még mindig kaphat jó dolgokat, és nem kerül jelentős hátrányba emiatt).
- az nagyon érdekes kérdés, hogy pontosan miket lehessen itt nyerni. Ide jöhetnek ötletek, hogy mi lenne jó, ami nem mértéktelen tápolás, de kellően érdekes is.
Én kb. ilyenekre gondoltam:
Arany Liga:
- ami kellene: 1 tervrajz, 1 lejárós eledel adó épület, 1 lejárós +18-os egységbónuszos épület
- ami ötlet/választható lehetne: kordékönyvtár/óriáskerék, varázslakó/varázsműhely, teleport bűbáj/restauráció, harci bónuszos épületek (életerő, sebzés)
Ezüst Liga: az arany liga nyeremények 60%-a
Bronz Liga: az arany liga válaszható (!) nyeremények 30%-a
Vas Liga: az arany liga válaszható (!) nyeremények közül egy
3,
A mostani kihívás rendszerben a nyeremény adott ponthatár elérése után mehet. Ebben a megközelítésben ez nyilvánvalóan nem lenne a legjobb, mert így nem kívánatos halmozódás is létrejöhet. Ugyanakkor persze nem érdemes elvetni ezt az elvet sem, ezért kétféle ötletem van (attól függően, hogy a fejlesztők mennyire tudnak/akarnak ezzel foglalkozni).
- minimál megoldás (nem igényel sok változtatást): mint most/az eventeknél, egy számláló számolja, hogy mennyi pont lett elérve, és ennek megfelelően fix pontszámok elérése után mehet valamilyen nyeremény
- maxos megoldás (fejlesztés kell hozzá): a játékos az elért pontjait maga tudja beváltani (ahogy az eventekben láda nyitáskor/sorsoláskor is). Azaz a ládás rendszert ide is be lehetne hozni, és akkor ott már adott a keret, csak fel kell tölteni a megfelelő értékekkel. De ha újításra is van igény/lehetőség, akkor lenne egy nyeremény lista, amely be van árazva pontokra, és a játékos láthatná, hogy adott nyereményekhez mennyi pontot kell elérnie, hogy megszerezhesse. És ha ez úgy van beárazva, hogy "minden jó drága", akkor nem lesz extra tápos ez a játék, mert nem nyerhető sok minden. De akkor itt is a játékos választ. Pl. ha maradunk annál, hogy az első kör 3500 pontot érhet, és ez 1000-el nő, akkor mondjuk 5000 pontért vehető egy tervrajz, vagy törp páncél... azaz meg is szerezhető, de nem is lehetne belőle extra sok.
3. Az ötlet háttere
Az ötlet PC vagy mobil verziótól független, mindkettőre áll.
4. Előnyök
Mindenkinek jó lenne, úgy lett kitalálva.
5. Hátrányok
Szerintem ennek nincsenek hátrányai - illetve max. a nem túl aktív játékosoknak.
6. Ötlet-variációk, ötlet fejlesztési lehetőségek
Sok mindent kinyitna ez a megoldás, és sokféleképpen tovább lehetne fejleszteni.
Két napja kezdtem a 20. kort, remélem holnapra kész is lesz.
2. Az ötlet röviden
A Kihívás játékelemet szeretném feltápolni úgy, hogy a mostani matiné jelleg helyett egy sokkal izgalmasabb és többeket megmozgató versengés legyen belőle.
Fontos irányelv, hogy már meglévő játékelemek összelegózásával ez minimális plusz munkával megoldható!
És abban szeretném a magyar fórumközösség segítségét kérni, hogy a közös ötleteléssel még ütősebb koncepciót tehessünk le a fejlesztők asztalára.
Célok:
1, legyen végtelenített feladatsor (és akkor itt mindenki tényleg kiélheti magát, hogy mennyire akar aktív lenni)
2, legyenek hozzá külön jutalom szintek - ehhez a Liga rendszer tökéletes volna (amely így a végtelenített feladatsorral érdekes versengést hozhatna, hogy a játékosok egymást túllicitálva juthatnának előbbre!)
3. legyenek hozzá érdekes, persze nem túl tápos, de vonzó nyeremények is (azért minden ilyen eseménynek ez a legfőbb motivációs ereje, hogy van értelme végigcsinálni)
Megvalósítás:
1,
- a végtelenített feladatsort úgy képzelem el, hogy ha a múltkori műhely kihívást vesszük, a 3500 elért pont után elindulna egy új számláló. Itt az elv az lehetne, mint a bajnoki ládák pontszámánál, hogy minden elért "láda" után egyre több pont kell a következőhöz. A léptéket majd a fejlesztők kitalálják, így elsőre azt javasolnám, hogy mindig 1000-el nőjön ez a pontszám (azaz az első kihívás 3500, ha ez megvan, a második 4500, 5500... és így tovább.
- ehhez kapcsolódó, nagyon fontos tényező, hogy a különböző korokban járó játékosokat úgy lehetne korrekten versenyeztetni, a nem járna tisztességtelen előny a sokkal nagyobb területtel rendelkezők számára, azaz ezt a fajta kihívást ne lehessen csupa -es műhellyel csinálni. Régebben volt egy olyan programozás (emlékeim szerint a barna macis zodiákus eventnél), hogy a műhelyeket korhoz kötötték, adott kor-1 szintűvel lehetett benne csak részt venni. Ide is ez kellene! És akkor mindjárt érdekesebben alakulna a verseny!
2,
- a Liga rendszer azért lenne tökéletes a "rangsor/az így elért nyeremények" kezelésére, mert a játékosok teljesítményén múlik, hogy hová milyen eredménnyel lehetne bekerülni. Ez reményeim szerint különösképp az Arany Ligánál adhatna egy nagyon izgalmas fair play versengést úgy, hogy a Liga keretekkel sok játékos sokféleképpen ugyanolyan jó dolgokat nyerhet (tehát aki esetleg kimarad egy liga szintből, és arany helyett pl. ezüst lesz, még mindig kaphat jó dolgokat, és nem kerül jelentős hátrányba emiatt).
- az nagyon érdekes kérdés, hogy pontosan miket lehessen itt nyerni. Ide jöhetnek ötletek, hogy mi lenne jó, ami nem mértéktelen tápolás, de kellően érdekes is.
Én kb. ilyenekre gondoltam:
Arany Liga:
- ami kellene: 1 tervrajz, 1 lejárós eledel adó épület, 1 lejárós +18-os egységbónuszos épület
- ami ötlet/választható lehetne: kordékönyvtár/óriáskerék, varázslakó/varázsműhely, teleport bűbáj/restauráció, harci bónuszos épületek (életerő, sebzés)
Ezüst Liga: az arany liga nyeremények 60%-a
Bronz Liga: az arany liga válaszható (!) nyeremények 30%-a
Vas Liga: az arany liga válaszható (!) nyeremények közül egy
3,
A mostani kihívás rendszerben a nyeremény adott ponthatár elérése után mehet. Ebben a megközelítésben ez nyilvánvalóan nem lenne a legjobb, mert így nem kívánatos halmozódás is létrejöhet. Ugyanakkor persze nem érdemes elvetni ezt az elvet sem, ezért kétféle ötletem van (attól függően, hogy a fejlesztők mennyire tudnak/akarnak ezzel foglalkozni).
- minimál megoldás (nem igényel sok változtatást): mint most/az eventeknél, egy számláló számolja, hogy mennyi pont lett elérve, és ennek megfelelően fix pontszámok elérése után mehet valamilyen nyeremény
- maxos megoldás (fejlesztés kell hozzá): a játékos az elért pontjait maga tudja beváltani (ahogy az eventekben láda nyitáskor/sorsoláskor is). Azaz a ládás rendszert ide is be lehetne hozni, és akkor ott már adott a keret, csak fel kell tölteni a megfelelő értékekkel. De ha újításra is van igény/lehetőség, akkor lenne egy nyeremény lista, amely be van árazva pontokra, és a játékos láthatná, hogy adott nyereményekhez mennyi pontot kell elérnie, hogy megszerezhesse. És ha ez úgy van beárazva, hogy "minden jó drága", akkor nem lesz extra tápos ez a játék, mert nem nyerhető sok minden. De akkor itt is a játékos választ. Pl. ha maradunk annál, hogy az első kör 3500 pontot érhet, és ez 1000-el nő, akkor mondjuk 5000 pontért vehető egy tervrajz, vagy törp páncél... azaz meg is szerezhető, de nem is lehetne belőle extra sok.
3. Az ötlet háttere
Az ötlet PC vagy mobil verziótól független, mindkettőre áll.
4. Előnyök
Mindenkinek jó lenne, úgy lett kitalálva.
5. Hátrányok
Szerintem ennek nincsenek hátrányai - illetve max. a nem túl aktív játékosoknak.
6. Ötlet-variációk, ötlet fejlesztési lehetőségek
Sok mindent kinyitna ez a megoldás, és sokféleképpen tovább lehetne fejleszteni.