Calyr
Veterán
Ha már a jelek szerint sokféle nyereménynél a véletlengenerátor/kaszinózás hosszú távon is Elvenaros védjegy marad, és az előző ötlet kapcsán jogosnak tűnik az a jelzés, hogy a sok városos játékosok trükközése kivédhetetlen, akkor azt javasolnám, hogy toljuk el a kérdést a további szerencsejáték irányába.
Szerintem sokat segítene a játékosoknál felhalmozódó, nekik nem szükséges nyeremények jelentette csalódottság érzeten, ha lenne lehetőségük más nyereményeket nyerni velük a nekik nem szükséges nyeremények helyett. Ez kb. úgy mehetne, hogy a játékos bedobálja a programba a cserére kínált nyereményépületeit, mire a Trollpiac (véletlengenerálással) visszaadna neki mondjuk 5 választási lehetőséget. Az elv maradhat a már ismert szerencsefaktor, minél értékesebb az épület, annál nehezebb megnyerni (és talán külön újat programozni sem kell, ha a láda mechanika átvehető).
És itt akár gyémánttal lehetne új leosztásokat is kérni, mint a barkácsolásban (legyen ez is becsatolva).
Technikai részletek:
- a több épületből választás lehetősége szerintem fontos. Ezzel együtt ennek kötelező választásnak kell lennie, hogy ne lehessen vele trükközni (kilépni belőle, félbehagyni nem szimpatikus leosztás esetén). Azaz az is benne van, hogy ha betettük, ami nem kell, lehet nem nyerünk sokkal jobbakat - de ez is a játék része, ez is kockázat.
- Az arányok természetesen kiemelten fontosak. A területi arány pl. alap - maximum a betett nyereményépületek alapterületének összege nagyságú nyeremény legyen nyerhető. Vagy kicsivel kevesebb, hogy ne egy az egyben menjen ez a csere, azért legyen ára is.
- Szerintem azzal sem lenne gond, ha 1:1 helyett 4:3 arányban lehetne erre rápróbálni - azaz ha beteszek 4 db 1*1-es épületet, annak területösszege 4, akkor maximum 3 egységet foglaló épület jönne be receptbe. És akkor nem lehet végtelenségig pörgetni.
- Az is fontos, hogy ez csak egy másféle lehetőség lenne, mint a barkácsolás, azaz annak semmiképp nem vághat alá - csak a lehetőségeket bővíti hasznos épületek megszerzésére!
- De akár még azt is el tudnám képzelni, hogy jelentős erőforrás befektetésekkel (és itt a hangsúly az adott korhoz igazítottan jelentős befektetésen van) lehetne növelni a jobb épületek nyerési esélyeit. És akkor sokkal jobban ki lehetne használni egy sor, a korok végére jelenleg kb. kihasználatlan erőforrást, mint arany, alapanyag, mana, isteni magok (és ezzel új motiváció jelenhetne meg ezek gyűjtésében is).
- első körben a végtelen torony nyereményei kapcsán jutott ez eszembe (eddig minden tornyot megcsináltam, így hegyekben áll nálam egy sor nyeremény, amit sosem fogok használni), de ez voltaképpen kiterjeszthető lenne minden, a raktárba kerülő, idézhető nyereményépületre.
A Trollpiac elnevezést a fantasy jelleg miatt hoztam be - sok mesei elem kapcsolódik hozzá (filmkedvelőknek lásd Hellboy kettő, könyvesek pl. Neil Gaiman: Sosehol). Elvenarba is passzolhatna az ork-goblin vonal mellé a kisügyekedős harácsolás kimaxolásával.
Szerintem sokat segítene a játékosoknál felhalmozódó, nekik nem szükséges nyeremények jelentette csalódottság érzeten, ha lenne lehetőségük más nyereményeket nyerni velük a nekik nem szükséges nyeremények helyett. Ez kb. úgy mehetne, hogy a játékos bedobálja a programba a cserére kínált nyereményépületeit, mire a Trollpiac (véletlengenerálással) visszaadna neki mondjuk 5 választási lehetőséget. Az elv maradhat a már ismert szerencsefaktor, minél értékesebb az épület, annál nehezebb megnyerni (és talán külön újat programozni sem kell, ha a láda mechanika átvehető).
És itt akár gyémánttal lehetne új leosztásokat is kérni, mint a barkácsolásban (legyen ez is becsatolva).
Technikai részletek:
- a több épületből választás lehetősége szerintem fontos. Ezzel együtt ennek kötelező választásnak kell lennie, hogy ne lehessen vele trükközni (kilépni belőle, félbehagyni nem szimpatikus leosztás esetén). Azaz az is benne van, hogy ha betettük, ami nem kell, lehet nem nyerünk sokkal jobbakat - de ez is a játék része, ez is kockázat.
- Az arányok természetesen kiemelten fontosak. A területi arány pl. alap - maximum a betett nyereményépületek alapterületének összege nagyságú nyeremény legyen nyerhető. Vagy kicsivel kevesebb, hogy ne egy az egyben menjen ez a csere, azért legyen ára is.
- Szerintem azzal sem lenne gond, ha 1:1 helyett 4:3 arányban lehetne erre rápróbálni - azaz ha beteszek 4 db 1*1-es épületet, annak területösszege 4, akkor maximum 3 egységet foglaló épület jönne be receptbe. És akkor nem lehet végtelenségig pörgetni.
- Az is fontos, hogy ez csak egy másféle lehetőség lenne, mint a barkácsolás, azaz annak semmiképp nem vághat alá - csak a lehetőségeket bővíti hasznos épületek megszerzésére!
- De akár még azt is el tudnám képzelni, hogy jelentős erőforrás befektetésekkel (és itt a hangsúly az adott korhoz igazítottan jelentős befektetésen van) lehetne növelni a jobb épületek nyerési esélyeit. És akkor sokkal jobban ki lehetne használni egy sor, a korok végére jelenleg kb. kihasználatlan erőforrást, mint arany, alapanyag, mana, isteni magok (és ezzel új motiváció jelenhetne meg ezek gyűjtésében is).
- első körben a végtelen torony nyereményei kapcsán jutott ez eszembe (eddig minden tornyot megcsináltam, így hegyekben áll nálam egy sor nyeremény, amit sosem fogok használni), de ez voltaképpen kiterjeszthető lenne minden, a raktárba kerülő, idézhető nyereményépületre.
A Trollpiac elnevezést a fantasy jelleg miatt hoztam be - sok mesei elem kapcsolódik hozzá (filmkedvelőknek lásd Hellboy kettő, könyvesek pl. Neil Gaiman: Sosehol). Elvenarba is passzolhatna az ork-goblin vonal mellé a kisügyekedős harácsolás kimaxolásával.
Utoljára szerkesztve: