• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

hírek a DiscordróL

Zaron

Tapasztalt építő

Transzcendencia​


A Transzcendencia születése
Réges-régen létezett egy titokzatos és kissé különc varázslókból álló csoport, amelyet VUNE-nak - „Varázslók az Unalom és a Normalitás Ellen” - hívtak. A mágikus különcök e különös bandája nem elégedett meg a szokásos tűzgolyókkal és lebegő trükkökkel. Nem, valami sokkal nagyobbra vágytak: egy olyan módszerre, amellyel túlléphetnek magának a mágiának a határain, és megcsapolhatják a kozmosz vad, zabolátlan energiáit. Egy sor vadul előre nem látható kísérlet során a varázslók rábukkantak egy olyan állapotba, amelyet Transzcendenciának neveztek el. Ez az állapot egy mágikus eufória volt, egy rövid pillanat, amikor úgy tűnt, hogy a valóság meghajlik, hogy teret engedjen akaratuk érvényesülésének. A Transzcendenciában a varázslatok erősebbek, az ötletek ragyogóbbak, és még a legkülönösebb kívánságok is valóra váltak... egy időre. Az egyetlen probléma? Ez a kellemes állapot olyan múló volt, mint egy tüsszentés a hurrikánban.

A Nagy Durranás: Hogyan ne csináljuk Mint minden olyan csoportnál, ahol a túlságosan magabiztos mágiahasználók olyan erőkkel foglalkoznak, amelyeket nem teljesen értenek, valami végül látványosan rosszul sül el. Egy ambiciózus kísérlet során, hogy a Transzcendenciát a végtelenségig meghosszabbítsák, a varázslók véletlenül kipukkadtak, mint egy hatalmas lufi, és a benne lévő hatalmas mágia szétterjedt az egész világon. Ezt az eseményt, amelyet ma már a Nagy Durranás néven ismerünk, sokáig titokban tartották. A mágia a nullponton megzavarodott, az égbolt kockássá változott, települések elúsztak, halak repültek a levegőben, és a varázslók azon kapták magukat, hogy a szakálluk minden második órában színt vált. A mágikus őrület állapota volt ez, és a VUNE? Nos, túlságosan el voltak foglalva azzal, hogy a saját zűrzavarukat próbálják kibogozni, hogy észrevegyék, hogy a Transzcendencia értékes titka kiszivárgott a világba.


Az Illékony Szimbólumok felemelkedése A mágikus káosz közepette néhány okos varázsló és alkimista felfedezte, hogyan lehet meghosszabbítani a Transzcendencia múló pillanatát. Elkezdték készíteni az Illékony Szimbólumokat, árkán szimbólumokat, amelyekbe egy csipetnyi kozmikus káoszt véstek, ami magából a (nem is olyan) végtelen Transzcendencia felbukkanásából maradt meg. Ezek a szimbólumok, ha a Transzcendencia során aktiválódnak, kicsit tovább nyújthatják a mágikus mámort, de nevükhöz hűen ezek a szimbólumok olyan illékonyak voltak, mint egy kobold a petárdával. Minden egyes használat elszívta az erejüket, és idővel egyre ritkábbá váltak, ahogy a Nagy Durranásból visszamaradt káosz leülepedett. Az Illékony Szimbólumokat nem használták a kaotikus mágia stabilizálására - az a hajó már elment (és most valahol az égben lebeg). Ehelyett ideiglenes hosszabbítóként szolgáltak a mágikus ragyogás pillanatának. Ezeket a szimbólumokat azonban csak takarékosan lehetett használni. Mint minden jó függőség, minden egyes alkalommal, amikor egy Illékony Szimbólumot aktiváltak a Transzcendencia meghosszabbítására, még többre volt szükség ugyanannak a hatásnak a következő alkalommal történő eléréséhez.

Kép






A Transzcendencia öröksége Nos, a Transzcendencia egy olyan jelenség, amely az egész birodalomban ismert (vagy legalábbis pletykált). Szinte bármi - legyen az egy nagyszerű arkanikus torony, egy szerény falusi kunyhó, vagy akár egy különösen elvarázsolt melléképület - e hatalom fókuszpontjává válhat, ha a feltételek megfelelőek. Egy kis szerencsével, sok ügyességgel és egy Illékony Szimbólummal a kezében bárki elérheti a kozmikus mágia csúcsát. A trükk az, hogy tudd, mikor kell használni, és mikor kell elengedni, nehogy a végén megismételd a VUNE hibáit. Manapság az illékony pecsétek áhított kincsek, amelyeket azok keresnek, akik szeretnék meghosszabbítani a mágikus reflektorfényben töltött pillanatukat. Ritka, kiszámíthatatlan és nem kockázatmentes, de azok számára, akik a kozmikus káosz szélén mernek táncolni, minden fáradságot megérnek. A Transzcendencia és a Nagy Durranás története egyszerre szolgál elrettentő példaként és emlékeztetőül arra, hogy a mágia világában néha a legszórakoztatóbb utak vezetnek a leghatalmasabb célokhoz. Csak ne felejts el lebukni, ha az ég ismét kockássá kezd válni.

  • Kép



A Transzcendencia mechanika​

A Transzcendens épületek az evolúciós épületek kiterjesztése, egy kis csavarral. Ezek az épületek a hagyományos fejlődő épületek fejlődési mechanikáját követik, amíg el nem érik az utolsó szakaszt, amikor is a Transzcendencia feloldódik, és ideiglenes, de lényegesen erősebb bónuszokat kínál, mint a teljesen felfejlesztett alapépületek. Az utolsó fejlesztendő szint elérésekor egy új állapot, a Transzcendencia aktiválódik, amely 2 új hatást ad hozzá és javítja az épület termelését. Ha a Transzcendencia állapot lejár, az épület megtartja az utolsó szint termelését, de elveszíti a Transzcendencia hatását. Ez azonban még nem a vég, hiszen Illékony Szimbólumokkal még mindig újra aktiválható. Az Illékony Szimbólumok egy új eszköz, amely meghosszabbíthatja a Transzcendencia állapot időtartamát, így a kedvenc épületek termelései hosszabb ideig működőképesek maradhatnak. Minden egyes Transzcendencia újraaktiváláshoz nagyobb mennyiségű Illékony Szimbólumra lesz szükség, mint az előzőhöz. Az Illékony Szimbólumok egyelőre események és szezonok lejátszásával lesznek elérhetőek. A jövőben a barkácsoláshoz és A Végtelenség Tornyához is hozzá szeretnénk adni őket. Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
:key~1:
Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
:humanthumbsup:

Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 
Utoljára szerkesztve:

Zaron

Tapasztalt építő

Simplema 17:08-kor​

Alkonyfőnix módosítás
‍

A Torony Harci Tudás funkció tervezése során, amelyet a tavalyi blogbejegyzésünkben jelentettünk be, sok különböző rendszert kipróbáltunk, hogy működőképes legyen, mivel elég trükkös valami elég összetett rendszert találni, amely elég átfogó a feladathoz, mégis elég egyszerű ahhoz, hogy érthető és megvalósítható legyen. Végül egy olyan megoldás mellett döntöttünk, amely a „túlélő osztagokon” alapul. Ennek a megközelítésnek sok előnye volt más, általunk kipróbált ötletekkel szemben, de még mindig van egy nagy megoldandó problémánk: az Alkonyfőnix kisállat hatása.
‍

Mint talán tudjátok, ez a hatás minden csata után meggyógyítja az egységeket. A 10. fokozatú Alkonyfőnix esetén ez a hatás 5%-nak felel meg, és jelenleg a „gyógyítás” magában foglalja a már halott egységek feltámasztását is. Így elkerülheted, hogy az egész torony teljesítése során egyetlen halott osztagod se legyen, ha csak 1 Kisállateledelre van szükséged. Természetesen ez ütközik a Torony Harci Tudás kialakításával, amely a halott osztagokat számolja. Ezt szem előtt tartva tehát szeretnénk az Alkonyfőnix hatását úgy módosítani, hogy az már ne vonatkozzon a halott egységekre - ahogy az orvos, aki szintén nem tudja feléleszteni a halottakat -, a főnix is csak a sebesült egységeket gyógyítaná. De hogy kompenzáljuk ezt a módosítást, megduplázzuk a hatásának erejét - a sebesült egységeket 5% helyett akár 10%-kal is gyógyítja majd a maximális szinten.
⬆️

Azért törekszünk erre a megközelítésre, mert úgy látjuk, hogy a legtöbb egység, amelyet a Alkonyfőnix jelenleg gyógyít, valóban „csak” sebesült és nem halott egységek. Továbbá a hatás erejének megduplázásával arra számítunk, hogy még a halott osztagok gyógyítása nélkül is több egység gyógyítható majd a változtatás után, mint korábban. Mindezek után a ti tapasztalataitok, valamint a hatásra vonatkozó elvárásaitok eltérhetnek a belső adatainktól és az átlagos számoktól.
 
Utoljára szerkesztve:

Zaron

Tapasztalt építő

Simpletegnap 22:12-kor​

:spire:
Végtelenség Tornya Jutalmak
:spire:

Január 19-én (tegnaptól) A Végtelenség Tornya jutalmai a következő 6 hétre módosulnak. Változások:
  • A Kályhavirág ereklye, mint A Végtelenség Tornya jelenlegi lehetséges jutalma kivezetésre kerül.
  • Helyette a Varázslói Próbák ereklye válik elérhetővé és a barkácsolható épülete elérhető a Varázsakadémia barkácsolásánál.
  • A Khthonikus Kör, Arkán Aréna, A Bájitalkészítő Piedesztálja épületek és a Lélek Labor Ereklye szintén bevezetésre kerül a Varázsakadémia barkácsolásánál.
Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
:key~1:

Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.

:humanthumbsup:

Üdvözlettel,
Az Elvenar Csapata
 

Zaron

Tapasztalt építő

Simple2025. 01. 22. 18:51​

Tudásbázis​

Az új Régmúlt Varázslatai esemény csak most kezdődik! A már említett számos változással együtt szeretnénk megosztani egy további apró bejelentést arról, hogy a jövőben hogyan fogjuk megosztani az információkat minden új eseményről és funkcióról.

2025-től kezdve minden eseményről és funkcióról új cikkeket fogunk készíteni, kizárólag a Tudásbázisunkon (angol rövidítéssel: KB), amelynek előnye, hogy magában a játékban is elérhető, azok számára, akik ezt preferálják. A régebbi, jelenleg csak a Wikipédián elérhető információk lassan átkerülnek a Tudásbázisba is az elkövetkező hónapok során.

A játéképületek, az összes statisztikájukkal együtt, a tervek szerint utoljára kerülnek át. Ez a technikai bonyolultság miatt van így.
‍
Addig is, kérjük, továbbra is használjátok a Wiki-t a játék minden olyan részletéért, amely 2024-ig és az előtt került hozzáadásra.

További információkat fogunk kiadni, ahogy haladunk előre ezzel az izgalmas új változással az információmegosztásunkban...

https://support.innogames.com/kb/Elvenar/hu_HU/articles/114
Üdvözlettel,
Az Elvenar Csapata
 
Utoljára szerkesztve:

Zaron

Tapasztalt építő

Simpletegnap 19:29-kor​

r​

:guestrace:
Verzió 1.215 - Változásjegyzék
:guestrace:

Az EN szervereken február 4-től, az összes többi szerveren február 6-tól lesz elérhető. Mobilon ugyanezen a héten lesz elérhető az új verzió. Javítások
:building:

  • A Boszorkánypontok többé nem nullázódnak, így akkor is gyűjthetsz belőlük, ha szünetet tartasz az Üstben.
  • A Trófeaserlegek sem fognak visszaállni, de a maximális limit továbbra is 5 marad.
Pár hibát javítottunk
️

  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a játékosnak több bónuszhatása volt, de ezek nem lettek helyesen hozzáadva.
  • Javítottunk egy megjelenítési problémát: nem minden bónusz jelent meg mind tooltipekben, mind az áttekintésekben.
  • Néha a tartományokban a találkozóknál azonos típusú ellenfelek voltak. Ez most már a szándék szerint működik.
  • Amikor több testvériségnek maximális rangpontja van, a testvériségek rangot cseréltek. Mostantól az a testvériség, amelyik elsőként fejezte be a Végtelenség Tornyát lesz az első helyezett.
  • Néhány kisebb megjelenítési és szöveges problémát javítottunk mind böngészőben, mind mobilon.
Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
:key~1:
Várjuk kérdéseteiket a
⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
:humanthumbsup:
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 
Utoljára szerkesztve:

Zaron

Tapasztalt építő

Simpletegnap 17:58-kor​

:guestrace:
Elvenari Főzőverseny- Február 21-től
:guestrace:

Mama Juul, a legendás ork szakácsnő egész életében a legmerészebb ízeket hajszolta a birodalmakban. A törpe kőkenyértől az elf fagyöngyökig, a szokatlanból felejthetetlenné varázsolta az ételeket, amelyek még a legmakacsabb szájakat is elkápráztatják és meglepik. Utazó konyhája az ételek szerelmeseinek és a merész szakácsoknak egyaránt jelzőfényévé vált, bár rosszcsont kobold segítői gyakran egy csipetnyi káoszt is hozzáadnak a keverékhez. Idén Juul mama túlszárnyalta önmagát azzal, hogy megszervezte a legnagyobb kulináris versenyt, amit Elvenar valaha látott: az Elvenari Főzőversenyt. A világ minden sarkából meghívást kapnak a feltörekvő szakácsok, hogy próbára tegyék képességeiket, kreativitásukat és idegrendszerüket egy sor kemény kihíváson. Csak a legbátrabbak és legötletesebbek jutnak be a döntőbe! Megvan benned, ami ahhoz kell, hogy lenyűgözd Juul mamát? Vagy a koboldkonyha történetének elrettentő példájaként végzed? Csatlakozz hozzánk az esemény alatt, hogy szemtanúja legyél a kulináris történelem alakulóban lévő eseményének! Fődíj: Elvenari Főzőverseny elnevezésű, választható termelésű, fejlődő épület. Az épületnek 10 szintje van, és az épület szintjétől és fejezetétől függően népességet, kultúrát, valamint választhatóan közösségi munkával felfokozott finomított felemelkedett árut, papokat, 5%-os Életerő Hullámot és Fenséges Fabrikálást termel. Új napi exkluzív épületek: Mozgó Ételárus Fesztivál és Főzőfesztivál Kapu. A Fesztivál épület népességet és kultúrát, míg a másik épület pedig kultúrát és Isteni Magokat termel.

Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
:key~1:
Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
:humanthumbsup:
 
Utoljára szerkesztve:

Zaron

Tapasztalt építő

Simpletegnap 22:24-kor​

:spire:
Végtelenség Tornya Jutalmak
:spire:

Március 2-án A Végtelenség Tornya jutalmai a következő 6 hétre módosulnak. Változások:
  • A Varázslói Próbák ereklye, mint A Végtelenség Tornya jelenlegi lehetséges jutalma kivezetésre kerül.
  • Helyette aZöldellő Főnixereklye válik elérhetővé és a barkácsolható épülete elérhető a Varázsakadémia barkácsolásánál.
  • A Kályhavirág Ereklye bevezetésre kerül a Varázsakadémia barkácsolásánál.
Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
:key~1:
Várjuk kérdéseteiket a
⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a
⁠hibabejelentések csatornában.
:humanthumbsup:
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata


:guestrace:
Verzió 1.216 - Változásjegyzék
:guestrace:

Az EN szervereken február 26-tól, az összes többi szerveren március 3-tól lesz elérhető. Mobilon ugyanezen a héten lesz elérhető az új verzió. Javítások
:building:

  • Alkonyfőnix: korábban az állateledel hatás minden csata után (a hullámok között is) minden sérült osztag 5%-át helyreállította, függetlenül attól, hogy az osztag csak részben sérült („sebesült”) vagy teljesen legyőzött („halott”) volt. Mostantól a Kisállateledel hatás akár 10%-ot is visszaállít (a jelenlegi dupláját), de csak a részben sérült („sebesült”) osztagok esetében.
  • Mostantól lehetséges a maximális szintre fejlesztett Transzcendencia épületeket elhelyezni a leltárból a városodban.
Pár hibát javítottunk
️

  • Javítottuk az épületek megjelenítési sorrendjét a Vendégépületek lapon.
  • A heti szezonális küldetések követelményeit 8-ról 7-re módosítottuk.
  • Bizonyos helyzetekben az arany mennyisége helytelenül lefelé volt kerekítve, és alacsonyabb összegként jelent meg. Ez most már javítva lett.
  • Javításra került egy megjelenítési probléma a torony sávban is, ahol a játékos portrék nem frissültek megfelelően.
  • Az üzenetek, valamint azok időbélyegei nem frissültek megfelelően vagy nem elég gyorsan a mobilon, ez most már zökkenőmentesen működik.
  • Néhány kisebb megjelenítési és szöveges problémát javítottunk mind böngészőben, mind mobilon.
Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
:key~1:
Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
:humanthumbsup:
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 

Zaron

Tapasztalt építő

Simplema 15:15-kor​

:guestrace:
11-14. fejezetek átdolgozása​

Az 1.217-es verzióval, a 11-14. fejezetek kerülnek átdolgozásra. Mint talán emlékeztek, ez már megtörtént az előző fejezeteknél, azért, hogy olyan állapotba hozzuk őket, ahol a fejlődés gördülékenyebbnek és érdekesebbnek tűnjön, összhangban az összes tartalommal és funkcióval, amit a fejezetek megjelenése óta kiadtunk. Sok változás a küldetéssorokat érinti majd. Ezeket úgy igazítjuk majd, hogy jobb útmutatóvá váljanak a fejezeten keresztül, rákérdezve az épületek ajánlott számára és szintjeire, a világtérképen való előrehaladásodra, és természetesen a kutatási fára. Ha szorosan követi a játékos a küldetéseket, könnyebb navigációja lesz a fejezetekben. A változások másik része az erőegyensúlyt érinti. Meghatároztuk a fejezetek legnagyobb és legkisebb kihívásait, a nagyobb kihívásokat könnyebbé, a könnyű feladatokat pedig kicsit nehezebbé tettük, így biztosítva, hogy az egész városodra szükséged legyen ahhoz, hogy teljesítsd a fejezetet. Íme egy rövid összefoglaló a legfontosabb változásokról

11.fejezet
Vendégfaj
  • A Forrás-ligethez mágikus műtrágya és más vendég nyersanyagok szükségesek, arany, alapanyag és az ebben a szereplő korlátozott nyersanyagok helyett.
  • Az Öntözőcsatorna 2000 Isteni magot igényel a jelenlegi követelményeken felül.
  • A farmok fejlesztésének követelményei szintén kiigazításra kerültek.
Kutatási fa
  • A legtöbb technológiához szükséges arany és alapanyagok megduplázódtak.
  • Néhány technológiához, amelyhez korábban mana kellett, és amelyet ebben a szakaszban elég nehéz volt megszerezni, most arany és/vagy alapanyag szükséges.
  • Számos technológia a (drágább) farm-nyersanyagok helyett mágikus trágyát és más a fejezetben szerezhető nyersanyagot igényel.
  • A Főépület és barakkok érmékre, valamint az alapanyagokra vonatkozó követelményei a 26-33. szinteken módosítva lettek (12-14. fejezetekre is hatással van).
Néhány küldetés jutalma is változott.


12. fejezet
Vendégfaj
  • A 3. szintű manifesztációkhoz a korábbi költségeken felül néhány esszenciára van szükség.
  • A 2. és 3. szintű manifesztációk fejlesztései kevesebb ásványi anyagot igényelnek, mint korábban.
  • A portál 3. szintű Elvenari Esszencia raktározási kapacitásának növelése 2500-ról 3000-re, a 4. szintűeké pedig 3400-ról 5000-re.
  • Minden Manifesztáció 3. szintű termelése 50%-kal nőtt, és az Esszenciák költsége 50%-kal csökkent (ez azt jelenti, hogy ugyanannyi nem települési nyersanyagért (Mana és Magok) a játékosok 50%-kal több települési nyersanyagot kapnak).
Kutatási fa
  • Az arany és a készletek követelményei megduplázódtak.
  • Az isteni magok követelményei 50%-kal nőttek.
  • A manakövetelmények a 6. technológiában csökkentek, a 7. technológiában pedig nőttek.
  • Az utolsó 4 technológiához ásványi anyagokat adtunk hozzá követelményként.
  • Az esszenciákat 1 technológiából eltávolítottuk, további 5 technológiához pedig követelményként hozzáadtuk.
Néhány küldetés jutalma is változott.
13. fejezet
Vendégfaj
  • A Temetkezési Tárgy előállításához szükséges Isteni magok száma 220%-kal nőtt.
  • A Temetkezési Tárgy és csapdákat érintő fejlesztések költségei kiigazításra kerültek, néhány áthelyezésre került a kutatási fára (hogy a vendégépületek olcsóbbak legyenek).
  • Az Aranyműves és a Csapdakészítő 1 órás termelési lehetőségét egy új, 9 órás termelési lehetőség váltotta fel, ahol a játékosok 50%-os hatékonysággal alakíthatják át az egyik vendégfaj nyersanyagot a másikra.
Kutatási fa
  • Különböző mennyiségű arany, alapanyagok, orkok, isteni magok, alapvető, finomított és értékes normál áruk, alapvető és finomított érző áruk, temetkezési tárgyak és csapdák is hozzá lettek adva követelményként.
  • A manakövetelmények átdolgozása megtörtént (de az összeg nem változott).
Néhány küldetés jutalma is változott.


14. fejezet
Vendégfaj
  • Az Elvenarin előállításához szükséges aranyat és alapanyagot megdupláztuk.
  • A Humanium és az Elfárium termelése nagyobb mértékben növekszik a vendégépületek fejlesztésekor (az épületfejlesztések mostantól erősebbek).
  • A portálfejlesztés költségei teljesen kicserélődtek, most már Elvenarinra van szükség.
Kutatási fa
  • Különböző mennyiségű aranyat, alapanyagot, orkokat, manát, isteni magvakat, alapvető, finomított és drága normálárukat, alapvető, finomított és drága érző árukat, légszűrőket, esőmedúzákat, elektromos ütéseket és Fehérjeszeletket adtunk hozzá követelményként.
  • A Humanium és az Elfárium követelményei kiigazításra kerültek.
Néhány küldetés jutalma is változott. Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata


Simplema 18:41-kor​

:fa_strategicwaypoint:
Testvériségi Kaland - Március 21 - 27
:fa_strategicwaypoint:

Hamarosan a Testvériség Kalandok egy új fordulója veszi kezdetét. Részletes információkat az éppen futó kalandról a kaland zászlajára kattintva kaphatsz. Ha egy Testvériséghez szeretnél csatlakozni, kérjük tedd meg az esemény kezdete előtt, mivel, ha ezen időszak alatt lépsz be vagy ki, nem fogsz jutalmakat kapni, és elveszíted az előrehaladásod ebben a fordulóban.
:FT:
Nyeremények a 1. pályán: Kordékönyvtár és további nyeremény(ek)
Nyeremények a 2. pályán: 1x Kisállateledel* A Konvergencia Helyének kötete és további nyeremény(ek)
Nyeremények a 3. pályán: 100 Gyémánt* Óriáskerék Elvenari Főzőverseny ereklye és további nyeremény(ek)

A Konvergencia Helyének kötete tartalmazza:
A Konvergencia Helye ereklye
20x Illékony Szimbólum
Figyelem: Az Adakozás Tevékenysége önmagában nem tartalmazza.

Egyéb változások:
  • Az Arany karkötő szükséges mennyisége meg lett emelve.
  • Egyes jelvények helye megváltozott.
Várjuk kérdéseteiket a
⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a
⁠hibabejelentések csatornában.
:humanthumbsup:
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 
Utoljára szerkesztve:

Zaron

Tapasztalt építő

Simplema 15:14-kor​

:guestrace:
Verzió 1.217 - Változásjegyzék
:guestrace:

Az EN szervereken március 18-tól, az összes többi szerveren március 20-tól lesz elérhető. Mobilon ugyanezen a héten lesz elérhető az új verzió. Javítások/Újítások
:building:

  • A kereskedőnél az 'ajánlat' szűrő mostantól csak a normál, érző vagy felemelkedett árukat mutatja, amennyiben a 'szűrőnél' az egy típus ki lett választva
  • Mostantól lehetőség van az összes gyártás egy lépésben való törlésére, megerősítő felugró ablakkal.
  • A korai fejezetekben járó játékosoknak javasolt testvériségek mostantól minimum 10+ tagú testvériségek lesznek.
  • [UI] Mostantól egy beviteli mező található a pontosabb Tudáspont adományozáshoz (a maximális összeg alapértelmezés szerint továbbra is ott van, de megváltoztatható).
  • [UI] Az Ősi Csodák görgetősávja a "Támogatások" és a "Szintek" áttekintől oldalon túl kicsi volt, így nehezen használható volt, ezért nagyobb lett.
  • [UI A súgóablakok mostantól hosszabb szövegeket/fordításokat is megjeleníthetnek.
  • [UI] A kutatási fában lévő nyersanyag ikonok mostantól tooltippekkel tájékoztatnak arról, hogy hol találhatók, szerezhetők vagy előállíthatók. (Mobil)
  • [UI] A katonai épületek tooltipjei mostantól az egységek neve mellett az ikonjaikat is megjelenítik. (Mobil)
  • [UI] A fejezet neve mostantól megjelenik, amint az első technológia feloldásra kerül. (Mobil)
  • [UX] A jobb vizuális visszajelzés érdekében az épületek egy kis animációt kapnak, amikor kiválasztod és elhelyezed őket a városrácson. (Mobil)
  • Mostantól kezdve az összes vendégfaj termelési bónusz egyetlen sorba kerül, amely a teljes összeget mutatja.
  • Egy játékos meglátogatása és a világtérképre való visszatérés után a fókusz nézet a meglátogatott játékoson lesz, ahelyett, hogy visszamennél a városodhoz. (Mobil)


Pár hibát javítottunk
️

  • A épületegyüttesek alaptermelésének mennyisége mostantól helyesen jelenik meg, összhangban azzal, ami a böngészőben történik. (Mobil)
  • Néha, amikor a játékosoknak több tudáspontjuk volt, mint amennyi az ősi csodához szükséges, a megjelenített tudáspontok száma helytelen volt. Mostantól mindig helyesen jelenik meg a helyes szám az Ősi Csodák kutatás lapján.
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 

Zaron

Tapasztalt építő

Simple19:41​

A Főnix dicsősége - Április 1-től​

A Főnix dicsősége megérkezett Elvenarba, amely két ősi hagyományt egyesít a művészet és a verseny ünneplésében. Az egész birodalomban arról suttognak, hogy egy csodálatos főnixet faragnak egy ősi kőből, amelynek alakja napról napra lassan megjelenik. A nomádok és a főnix kultusza félretették nézeteltéréseiket, mindketten a saját szépségértelmezésükkel tisztelegnek e csodálatos teremtmények előtt, és mindkét csoport reméli, hogy befolyásolni tudják e nagyszerű szobor végső formáját. Napnyugtakor a nagy tér megtelik a vándorló kézművesek és az odaadó kultisták érdekes elegyével. Miközben a nagy kőfőnix formát ölt, kisebb műalkotások jelennek meg körülötte - aprólékosan festett tojások, amelyek mintha saját belső fényüktől csillognának. Minden egyes hozzájárulás, minden egyes festett szimbólum és faragott részlet végső soron meghatározza, hogy a nagy főnixszobor hogyan testesül meg a fesztivál végén. Ez a fesztivál azonban többről szól, mint puszta díszítésről. Mind a nomádoknak, mind a kultistáknak megvannak a maguk próbatételei és hagyományai, amelyek mindegyike egyedi módon teszi próbára a résztvevőket. Akár a nomádok gyakorlati bölcsességét követed, akár a kultisták misztikus megközelítését csodálod, a döntéseid nyomot hagynak a megjelenő főnixen. Szóval, mit mondasz? Készen állsz arra, hogy csatlakozz ehhez az ünnepséghez, ahol az ősi rivalizálás művészi inspirációvá alakul át? A befejezetlen főnix mindannyiunk felett őrködik, valószínűleg szórakoztatja, hogy jelenléte még a legádázabb vitákat is képes közös csodálattá változtatni.


Fődíj: Azúrkék Főnix nevű fejlődő épület
‍

Az épületnek 10 szintje van: lakosságot, kultúrát, manát, felemelkedett árut, nehéz távolsági egységeket, tudáspontokat termel. Az Azúrkék Főnix hatása pedig az épület szintjétől függően bizonyos százalékkal növeli a bajnokságon szerzett pontokat (24 órán keresztül).

Új napi exkluzív épületek:​

  • Ereklye Ásó: kultúra és lakosság
  • Festő Sátor: lakosság és árutermelés

Új királyi díj épületek:​

  • Toll Szentély: kultúra, lakosság és nehéz közelharci egységek gyártása
  • Cinderling (lejáró épület): lakosság, kultúra és minden egységre gyakorolt sebzésnövelő hatás.
Ez az esemény a ligarendszert és a királyi belépőt is tartalmazni fogja. Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
:humanthumbsup:
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 

Zaron

Tapasztalt építő

Simpletegnap 22:32-kor​

:guestrace:
Verzió 1.218 - Változásjegyzék
:guestrace:

Az EN szervereken április 8-tól, az összes többi szerveren április 10-től lesz elérhető. Mobilon ugyanezen a héten lesz elérhető az új verzió. Javítások/Újítások
:building:

  • [UI] Amíg az Alkonyfőnix hatás aktív, addig minden egység először kapja meg a sebzést, így a gyógyító hatás a végén jelenik meg. Ezzel az apró változtatással már nem úgy tűnik, mintha az egységeket a főnixhatása ölné meg.
  • [Mobil] A Transzcendencia aktiválási követelményének információja módosítva lett a raktárban.
Pár hibát javítottunk
️

  • Ha egy erőforrás összege meghaladta a 2,148,618,000-et, a megjelenített érték mínusz előjellel jelent meg, és az erőforrásokat nem lehetett használni. Ezt mostanra kijavítottuk, és minden a tervezett módon működik.
  • Javítottunk egy problémát, amely néha megakadályozta, hogy a Főépület érmekapacitása a maximumig feltöltődjön.
  • Egyéb kisebb vizuális problémákat javítottunk.
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 

Zaron

Tapasztalt építő

Simple10:16​

Nagy híreink vannak ma! Megünnepeljük Elvenar 10 hihetetlen évét!​

Ez egy csodálatos utazás volt mindannyiótokkal az oldalunkon, tele számtalan emlékezetes pillanattal, új funkciókkal, fejezetekkel, eseményekkel és magával ragadó karakterekkel, magával ragadó történetekkel! Minden lépésnél velünk voltatok, javaslatokat, ötleteket adtatok, kérdéseket tettetek fel, és segítettetek a hibák megtalálásában is (külön köszönet a béta közösségünknek). Mindezt nagyra értékeljük, mert TI vagytok azok, akik miatt mindez lehetséges és érdemes.
❤️
Figyeljetek a közösségi média versenyekre az elkövetkező napokban, hogy izgalmas jutalmakat nyerjetek! Addig is, élvezzétek ezt a rövid videót
️
️
mindenkitől, aki az Elvenaron dolgozott, melyet nektek, csodálatos közösségünknek ajánlunk. Ja, és nézzétek a végéig, ha kíváncsiak vagytok a következő fejezetre! Köszönjük szépen! Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata ah, és még valami...ha most rögtön csatlakozol a béta szerverünkhöz és belépsz a Végtelenség Tornyába, akkor láthatod az összes új fejlesztést, amit most adtunk ki: a Torony Ősi Csodát, Torony Harci Tudást és Harold boltját!
YouTube
Elvenar Official
10 Years of Elvenar! | 10th Anniversary | Elvenar
Kép
 
Utoljára szerkesztve:

Zaron

Tapasztalt építő

Simpletegnap 20:29-kor​

:spire:
Végtelenség Tornya Jutalmak
:spire:

Április 13-án A Végtelenség Tornya jutalmai a következő 6 hétre módosulnak. Változások:
  • A Zöldellő Főnixereklye, mint A Végtelenség Tornya jelenlegi lehetséges jutalma kivezetésre kerül.
  • Helyette a Doromboló Szentély ereklye válik elérhetővé és a barkácsolható épülete elérhető a Varázsakadémia barkácsolásánál.
  • A Varázslói Próbák Ereklye bevezetésre kerül a Varázsakadémia barkácsolásánál.
Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.

:key~1:
Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 
Fent