• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

hírek a DiscordróL

Kira7

Veterán

Egy kis betekintés Elvenar 2024-es terveiben
:Crystal_Unicorn:

Ez az év is sűrű lesz, rendszeres, új tartalmakkal és néhány különleges dologgal. Kíváncsi vagy? Lássunk egy korai ízelítőt!

A Végtelenség Tornya fejlesztések
:spire:

Szia, Alina vagyok, játéktervező itt az Elvenarnál, aki a Végtelenség Tornya izgalmas közelgő fejlesztésein dolgozik! Készüljetek fel egy rejtély felfedezésére, amely a torony ősi csarnokaiban rejtőzik, és amely egy izgalmas új kiegészítést foglal magában szeretett városaink peremén. Talán, ha egyszer lelepleződik, az elveszett lelkek végre megtalálhatják a békéjüket? De ez még nem minden! Meghallgattuk a visszajelzéseiteket, és azon dolgozunk, hogy néhány izgalmas új jutalmat vezessünk be a toronyban. Célunk az, hogy a heti kalandotokat a felhők felett még tartalmasabbnak érezzétek. Ezen kívül új eszközöket vezetünk be, amelyekkel nyomon követhetitek a testvériségeket előrehaladását és sikerét, miközben közösen navigáltok a csúcsra. Maradjatok velünk a további frissítésekért és információkért! (módosítva)


  1. [7:26]

    Új fejezet
    :expansion:

    Sziasztok, Timon vagyok, játéktervező itt az Elvenarnál, új fejezeteken dolgozom. A 22. fejezeten dolgozunk, és mivel a 21. fejezet egy rejtélyes időjárás-változással ért véget, sok-sok esővel, Elvenart hamarosan árvíz fenyegetheti. Készítsétek fel a városotokat, nemcsak az árhullám elhárítására, hanem arra is, hogy segítsetek minden menekültnek, akinek az otthona jelenleg víz alatt van. Vár rád egy új csavar egy rég nem látott fajjal, és néhány hatalmas állat, amelyek nagyobb szerepet játszanak majd a következő településedben. Á, igen, és talán még egy igazi románc is lesz (végre)...

    Új eseménytípus
    :builder:

    Egy teljesen új eseménytípus érkezik 2024 vége felé! És nem kerülhetjük meg, hogy megemlítsük, új háziállatok érkeznek az év folyamán. Az első, márciusban, úgy tűnik, repülővel érkezik. Mi lehet az? Maradjatok velünk, hogy ne maradjatok le minden másról, ami 2024-ben érkezik a játékba! Köszönjük, hogy velünk tartasz ezen a varázslatos utazáson. Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 
Utoljára szerkesztve:

Kira7

Veterán
  1. Simple2024.01.19. 19:18​

    Az Álmok Szezonja - Január 24-től​

    Az Álmok Szezonja ismételten elérkezik, hogy a napi és heti küldetések teljesítésével hosszú időn keresztül jutalmakat szerezz! Az előző szezonhoz hasonlóan 75 napod lesz arra, hogy a napi és heti küldetésekből szirmokat gyűjts. A szirmok összegyűjtésével előrehaladhatsz a jutalomsávban, és elérheted az úticélokat. Az utolsó mérföldkő jutalma A Szunyókáló Fa. A Szezonok küldetéseit a játék napi rutinjának részeként, több esemény lefolyása alatt is teljesítheted! Ez azt jelenti, hogy a szezonok lehetővé teszik, hogy egyszerűen az Elvenar rendszeres játékával rengeteg jutalomra tegyél szert. A küldetések arra is ösztönözhetnek, hogy felfedezd a játék különböző területeit, amelyet még nem próbáltál ki. Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata




 

Kira7

Veterán
  1. Simple2024.01.22. 18:45​

    A Mágia Versenye - Január 29-től​

    Még az elvenari Varázslók Társaságának súlyos ügyei közepette is, ahol a leghatalmasabb varázslók világi és túlvilági gondokkal küzdenek, a kellemes játékok csábítása ellenállhatatlannak bizonyul. Lépjetek be a káprázatos Mágia Versenyére, ahol a bátorság, az ügyesség és a varázslatok egy nagyszabású versenyben egyesülnek! A világ minden szegletéből érkező bátor varázslók speciális arénákban mutatják be tudásukat. Az idei megmérettetés középpontjában az "élet feletti hatalom" áll, ahol mindhárom tudományág varázslói megmutatják mesteri képességeiket a nagyra becsült bírák előtt, akik maguk is elismert varázslók. Fejtsd meg a titkokat a Varázslói Próbák Kötetével, és válassz a három rendkívüli fődíj közül. Vajon úgy döntesz, hogy mindhárom tudományág művészetét elsajátítod, vagy a tudásodat egyetlen ösvényre összpontosítod? A választás a te kezedben van! Csatlakozz a Mágia Versenyéhez, és merülj el a mágiában első kézből!

    Nagydíjak: A Bájitalkészítő Piedesztálja, Arkán Aréna, Khthonikus Kör​

    Három különböző fődíj közül választhatsz, amelyek mindegyike a kötetben található. Az esemény során mindhárom egyedi nyeremény megszerzésére törekedhetsz, vagy választhatod ugyanazon épület többször is. A főépületek kultúrát, népességet és királyi bársonyt, magokat, kombináló katalizátort, arkán tintát, manát, obszidiánt, banshee-ket, tudáspontokat termelnek, az épülettől és az fejlettségi szinttől függően.

    Új 1x1-es dekorációs épületek érkeznek​

    Megszerezheted a Tiszta Fát, a Végtelen Cseppeket, a Szentjánosbogár-tavat és a Virágos Gyűrűs Karika épületeket, amelyek kultúrát termelnek.


  2. [18:45]
    Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
    :key~1:
    Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
    :humanthumbsup:
 

Kira7

Veterán
  1. Simple2024.01.23. 20:01​

    Ősi Csodák változásai - Néhány nagy fejlesztésre összpontosítva​

    A múlt héten bevezetett Ősi Csoda változások után most szeretnénk néhányat kicsit jobban kiemelni. Kezdetben a néhány nagy gyengítésre helyeztük a hangsúlyt, mivel teljesen átláthatóak akartunk lenni veletek, és megmagyarázni, hogy miért történtek ezek. Tudjuk, hogy néhányatok számára érzékeny pontok voltak. Említettük azt is, hogy a legtöbb ősi csoda javult, és most szeretnénk néhány pontosabb példát megosztani veletek. Az alábbiakban találhatsz egy listát a legnyilvánvalóbb javulásokról, pontos számokkal, amelyek összehasonlítják, hogy milyenek voltak a változások előtt és után. A legtöbb esetben az új előnyök sokkal erősebbek, mint korábban, és a játékban való előrehaladással egyre nagyobbak és jelentősek. Köszönjük az eddigi visszajelzéseket, amelyeket megosztottatok velünk ebben a témában, nagyra értékeljük, és továbbra is figyelni fogunk rájuk, és aszerint fogunk cselekedni.

    Titkok Kötete​

    • Eddig felderítőnként adott jutalmakat - most főküldetésenként ad jutalmakat. • A játékosokat túl gyakran és túl hamar kényszerítette a felderítésre, ezért túl drága volt. • A későbbi fejezetekben a felderítés ritkábbá válik, így már nem sokat segít. • Most a hatás minden egyes főküldetésbe alapanyag lesz tesz, ez alapanyag stabilabb bevételhez segíthet. Példa:
    1. fejezet, 10. szint, Főépület 24. szint => Maximális alapanyag: 1.54M
    Korábbi használat során: 0.16 x 30 felderítő x 1.54M = 7.39M alapanyag Módosítás után: 0.12 x 43 küldetés x 1.54M = 7.95M alapanyag
    1. fejezet, 20. szint, Főépület 44. szint => Maximális alapanyag: 18.0 M
    Korábbi használat során: 0.28 x 40 felderítő x 18.0M = 202M alapanyag Módosítás után: 0.196 x 88 küldetés x 18.0M = 310M alapanyag


  2. [20:02]

    A Nagy Harangtorony / Kristály Világítótorony​

    • Nézte a befejezett tartományokat, így rossz ösztönzőket állított be a tartományok túl korai befejezésére (amikor is drágább volt). • Mostantól az osztagméretet nézi, és így jutalmazza a megfelelő technológiák feloldását. • Az osztagméretet egy olyan szám, amely jobban növekszik, mint a "befejezett tartományok" száma, így ez a hatás is jobban növekszik, mint korábban, amikor a magasabb fejezetekben meglehetősen gyengévé vált. Példa:
    1. fejezet, 10. szint, 220 befejezett tartomány, osztagméret 1689
    Korábbi használat során: 8 x 220 = 1760 Módosítás után: 1.2 x 1689 = 2027
    1. fejezet, 20. szint, 600 tartomány teljesítve, osztagméret 8109
    Korábbi használat során: 14 x 600 = 8400 Módosítás után: 2 x 8109 = 16,2K

    Gombák Szentélye​

    • Korábban a városodban lévő összesített fegyvertár-szintek alapján növelte a kiképzési kapacitásodat - egyre több fegyvertárra volt szükséged ahhoz, hogy ez a hatás folyamatosan hasznos és lényeges maradjon. • Most az aktuális osztagméretedet veszi figyelembe, ami megbízhatóan növekszik anélkül, hogy idővel egyre több épületet kellene építened. Példa:
    1. fejezet, 10. szint, osztagméret 2115
    Új hatás: 0,9 x 2115 = 1903 A régi felállásban legalább 5 fegyverraktárra volt szükséged ehhez a hatáshoz.
    1. fejezet, 20. szint, osztagméret 8109
    Új hatás: 1,47 x 8109 = 11,9K A régi felállásban legalább 10 fegyverraktárra volt szükséged ehhez a hatáshoz.
  3. [20:03]

    Enar Követsége​

    • Korábban felderítőnként kaptál némi manát, ami idővel egyre ritkább lett - gyenge hatás, különösen egy ekkora épületnél! • Most minden bajnokság végén egy bizonyos mennyiségű manát kapsz bajnokságpontonként - így a hatás nagyban függ az erőfeszítésedtől, és az épület sokkal több manát ad, mint korábban, ha tisztességes mennyiségű versenypontot szerzel. Példa:
    1. fejezet, 10. szint, 30 felderítő, 280 tartomány teljesítve, 140K szükséges kultúra, 12 hét játékidő.
    Régi hatás: 160 x 30 felderítő x 280 tartomány = 1,34M Mana Az új felállásban minden héten 1800 bajnokságpontot kellene elérned ahhoz, hogy ennyi Manát kapj. Több pont => több Mana!
    1. fejezet, 20. szint, 40 felderítő, 600 tartomány feloldva, 750K szükséges kultúra, 16 hét játékidő, 1500 bajnokságpont.
    Régi hatás: 280 x 40 felderítő x 600 tartomány = 6,72M Mana Az új felállásban minden héten 750 versenypontot kellene elérned ahhoz, hogy ennyi Manát kapj. Ha 1800 versenypontot érnél el, több mint kétszer annyi Manát kapnál, mint korábban.

    A Sötét Anyag labirintusa​

    • Mana termelése a befejezett tartományoktól függött, most az alapanyagkapacitásodat nézi, ami gyorsabban nő, mint a befejezett tartományok mennyisége. • Tehát minél magasabb fejezetben vagy, annál nagyobb lesz a különbség a régi hatáshoz képest; ha a legújabb fejezetet játszod, ez a hatás majdnem 10-szer erősebb lehet, mint korábban (ha az adott fejezethez szükséges számú tartományt teljesítetted). Példa:
    1. fejezet, 10. szint, 320 tartomány teljesítve, Főéület 30. szint => Készletkapacitás: 3.1M
    Korábbi használat során: 8 x 320 tartomány = 2560 Mana Módosítás után: 0.0038 x 3.1M = 11.8K Mana
    1. fejezet, 20. szint, 600 tartomány teljesítve, Főéület 44. szint => Készletkapacitás: 18.0M
    Korábbi használat során: 14 x 600 tartomány = 8400 Mana Módosítás után: 0.0049 x 18M = 88.2K Mana
  4. [20:03]

    Naplemente tornyok​

    • A Szomszédi Segítség ládába tett magok összege csak nagyon lassan nőtt a Főépület fejlesztésekkel, most ez az összeg sokkal gyorsabban nő, mivel az osztagméretéhez van kötve. • Ha az egyik legújabb fejezetünkben vagy, akkor észrevehettél egy nagy növekedést. Példa:
    1. fejezet, 10. szint, Főéület 32. szint, osztagméret 3681
    Korábbi használat során: 64 x 32 = 2048 isteni magok Utána:0.9 x 3681 = 3313 isteni magok.
    1. fejezet, 20. szint, Főéület 44. szint, osztagméret 8109
    Korábbi használat során: 112 x 44 = 4928 isteni magok Utána:1.47 x 8109 = 11.9K isteni magok

    Toronykönyvtár és Bajnoksági aréna​

    • Ezek további lehetőségeket biztosítanak a ranglistapontok megszerzésére, de a változás előtt az összegük egyáltalán nem skálázódott a játékban való előrehaladással. • Most már igen, és ez azt jelenti, hogy ezek az épületek továbbra is elengedhetetlenek mindenki számára, aki végigjátssza a különböző heti tartalmakat, és előkelő helyet szeretne szerezni a ranglistán. Példa:
    1. fejezet, 10. szint, osztagméret 5679
    Korábbi használat során: 5 ranglistapont kristályonként / bajnokságládánként Módosítás után: 0,006 x 5679 = 34 ranglistapont kristályonként / bajnokságládánként
    1. fejezet, 20. szint, osztagméret 8109
    Korábbi használat során: 10 ranglistapont kristályonként / bajnokságládánként Módosítás után: 0.0098 x 8109 = 79 ranglista pont kristályonként / bajnokságládánként


  5. [20:03]
    Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
    :key~1:
    Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.
    :humanthumbsup:
    Üdvözlettel, Az Elvenar Csapata
 

Kira7

Veterán
beta> hírek >
  1. Deadeye Jerrytegnap 16:50-kor​

    Ősi csodák követelményei - Miért változtak meg?​

    Az elmúlt napokban láthattuk a visszajelzéseiteket az új követelményekről (katalizátor, királyi helyreállítás és varázslattöredékek kombinálása), amelyekre most minden ősi csodában szükség van. Ez nagy változás; Megértjük, hogy ez nyugtalanító lehet és frusztrációt okozhat. Ezért szeretnénk most egy kicsit jobban tisztázni, hogy miért történt ez. A fő probléma az volt, hogy a régi Ősi Csodák költségei sok évvel ezelőtt kiegyenlítődtek, amikor egyetlen verseny sem osztott ki sok ereklyét minden héten. Azóta az ereklyék költségei triviálissá váltak, és elkezdtünk más erőforrásokat kérni új ősi csodák építéséhez. De ezek az erőforrások egyre könnyebben beszerezhetők lettek a rendezvényépületekből és a kézművességből is. Az ősi csodák frissítési költségei ismét értelmetlenné váltak. És ezt az adatainkban is láthattuk: az egyetlen megfelelő kihívás, amelyet ezek az épületek jelentettek, a kutatási fázis volt. Az új követelménnyel szeretnénk végleg megoldani ezt a problémát, olyan erőforrásokkal, amelyeket a játék bizonyos helyein szerezhetsz be, és függetlenek a fejezeteken való előrehaladásodtól.
    Ez egy olyan kihívás is, amely most kiszámíthatóbb az Ön számára. Előre dolgozhat rajta, mivel azt tervezzük, hogy ezt a költségstruktúrát minden jövőbeli ősi csoda számára megtartjuk.

    Hosszabb ideig tart az ősi csodák frissítése?​

    Az új követelményekkel átlagosan és a játékból származó adatok alapján nem tart tovább egy ősi csoda kimaxolása, mint korábban. Hosszabb időt vehet igénybe azoknak a játékosoknak, akik a múltban néhány hét alatt képesek voltak kimaxolni őket (kihasználva a játék néhány egyensúlyhiányát, amelyeket most ezekkel az új követelményekkel javítottak). Az ősi csodákon való átrohanás soha nem volt norma, ez a funkció hosszú távú cél, időt igényel, és jutalmazza az Elvenar más tevékenységekben való részvételt, mint például a bajnokság és a torony.


  2. [16:50]
    Kiegyensúlyoztuk a hatásukat is, és a legtöbb esetben erősebbé tettük őket, mint korábban, ahogy haladsz előre a játékban. Ezt azért tették, hogy még vonzóbbá tegyék őket, és megéri az időbefektetést. Hogy csak egy példát említsek, ahogy azt sokszor hangoztatta, hogy a magasabb fejezeteknél a Mana gyakran az egyik legszükségesebb erőforrás. A továbbfejlesztett Manával kapcsolatos ősi csodákkal világosan láthatod, hogy mennyivel hasznosabbak – és minden jövőbeli fejezetben azok lesznek. Látjuk a követelményekkel kapcsolatos visszajelzéseiteket, és megértjük, hogy ez sokak számára releváns változás. Nem baj, ha nem vagy boldog és hangot adsz aggodalmaidnak, nagyra értékeljük a hozzájárulásodat. Visszajelzését már figyelembe vettük a követelmények meghatározásakor. Kezdetben ezeket az új követelményeket a 2. fejezetben tesztelték 1. A legutóbbi frissítésben, amikor kiterjesztettük őket az összes ősi csodára, 50%-kal csökkentettük őket az adott fejezet játékosainak visszajelzései alapján. Gondoljunk csak bele, hogy jelenleg nem tervezzük ezeknek a követelményeknek a további megváltoztatását. A katalizátorok kombinálásának és néha még a királyi helyreállításnak a lehetőségének bevezetésével is, amikor olyan nem fejezethez kapcsolódó épületeket értékesít, amelyekre már nincs szüksége, most már több lehetősége van arra, hogy az ősi csodák frissítési erőforrásait folyamatosan szerezze be az idő múlásával.

    Előretekintés​

    Köszönjük folyamatos támogatását, megértjük, hogy nem minden változtatást könnyű elfogadni, és folyamatosan figyelemmel kísérjük visszajelzéseit.
    Mindannyiunknak egyetlen célja van: fejleszteni az Elvenart, hogy a lehető legtovább tartson. Az Ősi Csodák számára ez azt jelenti, hogy egyensúlyban kell tartaniuk a kihívásukat, de a hatásuk erejét is – függetlenül attól, hogy hány további fejezetet adunk hozzá a jövőben. Az Önök folyamatos támogatásával együtt jutunk el idáig. Mint mindig, gondolatait és megjegyzéseit a szálban hagyhatja: -béta-visszajelzés-szálak
 

Calyr

Veterán
Jól látható a középkoi hozzáállás: megemelik a tizedet negyedre, ami példátlanul brutális sáp, és játékosként még el is kellene hinnünk, hogy mindez a mi érdekünkben történt...
Ez konkrétan a fejlesztők dilettanizmusának és lustaságának diadala. Még véletlenül sem arra helyezik a hangsúlyt, hogy értelmes fejlesztéseket találjanak ki a játékhoz a sablonos tucatsablonok folyamatos és agyatlan ismétélgetése helyett, hanem az a királyság, ha a játékos nehezebben játszhat és lassabban haladhat.
A béta fórum szerint a német szervereken a játékosok összefogtak és hétvégi sztrájkot szerveztek, nem léptek be a játékba.
Nem is akarják ezt abbahagyni - részemről sok sikert neki a folytatáshoz, hátha "házon belül" észhez tudják téríteni az anyacéget.
 

Kira7

Veterán

Deadeye Jerry2024.02.06. 17:54​

Ősi csodák eladása:
Egy Ősi Csoda eladásakor mostantól 1 Királyi Helyreállítást (RR) és 2 Kombináló Katalizátort (CC) kapsz az Ősi Csoda minden szintjén. Láttuk a visszajelzéseiteket arról, hogy visszakaptok valamit az Ősi Csodáktól, amire már nincs szükségetek, és most hozzáadjuk ezt a lehetőséget. Ez a változás szerdán jelenik meg a béta szerveren, és minText Glitch Alert![/HEADING]

Ezen a héten a béta verzióban, ha mobilon játszik, továbbra is találkozhat egy elavult figyelmeztető üzenettel, amely szerint nem kap semmit, ha elad egy ősi csodát. Ne féljetek! Ez csak egy szöveges hiba, és a visszatérítések a fent leírtak szerint működnek. Amikor letölti a következő mobil verziót, a jövő héten, ez az ideiglenes csuklás javításra kerül.

Gyémántok a hiányzó királyi restaurációkhoz
Ettől a szerdától kezdve a béta verzióban (minden szerveren a jövő héttől a következő verzióval), a hiányzó királyi helyreállítások az építési és frissítési költségekben most gyémántokkal helyettesíthetők. Korábban a Királyi Restaurációk készítése a Mágikus Akadémián volt az egyetlen lehetőség a gyémántok használatával történő megszerzésére. Ezt a közvetlen lehetőséget az Ön kényelme érdekében adjuk hozzá, miután láttuk, hogy néhányan közületek kérték a múlt héten. A Magic Academy-n való barkácsolás továbbra is a legolcsóbb módja annak, hogy további RR-t érj el gyémántokkal. Most egyszerűen van egy közvetlenebb, igény szerint elérhető módja kisebb mennyiségek esetén is, ahol nem kell további varázslattöredékeket költenie vagy kézműves helyet foglalnia.
 
Utoljára szerkesztve:

Kira7

Veterán
  1. Deadeye Jerrytegnap 16:32-kor​

    Sziasztok! Egy új Esemény közeleg!

    A Főnix áldása - Béta verzióban február 14-től​

    A sivatag szívében, a égő nap alatt, Zaharim népe felkészül a legkedveltebb eseményükre - a zöldellő Főnix virágzására. Ahogy közeledik a nap, egy fiatal Zaharim gyógynövényszakértő egy kíváncsi, élénk zöld kaktuszba botlik, amely semmihez sem hasonlítható. Észreveszi sajátos, lüktető ragyogását, és megmagyarázhatatlan energiát érez belőle. A hír gyorsan terjed a zaharimi táborban, izgalom és aggodalom keverékét gyújtva. A virágzás előtti éjszakán Zaharim egész népe összegyűlik a titokzatos kaktusz körül, amely most magasan és ragyogóan áll a csillagfényes ég alatt. Ahogy félelemmel figyelik, a kaktusz átalakulni kezd, felfedve a csodálatos Verdant Phoenixet, tollait buja zöldek és élénk árnyalatok kárpitja. A Főnix megjelenése azonban csak a kezdet. A Zaharim hamarosan felfedezi, hogy bárhová is repül a Főnix, buja, virágzó növénynyomot hagy maga után a kopár homokban, a sivatag egyes részeit ideiglenes oázisokká változtatva. De az élet hirtelen kitörése kihívást jelent - az oázisok különféle sivatagi lényeket vonzanak, egyesek barátságosak, mások nem annyira. Miközben Zaharim népe ebben az új adományban navigál, óvatosan kell egyensúlyoznia izgalmában. Vajon kihasználják a zöldellő Főnix áldásait a boldoguláshoz, vagy a hirtelen bőség túl nyomasztónak bizonyul sivatagi menedékük számára? Csatlakozzon az eseményhez, hogy megtudja és részese legyen a Zaharim és a fenséges zöldellő Főnix kibontakozó történetének.



  2. [16:33]

    Fődíj: Zöldellő Főnix új kisállat effektussal!​

    Az új kisállat-hatás egy másik eszközt biztosít a szezonszirmok megszerzéséhez. Amíg aktív, a Season Daily Chest további szirmokat ad. A főépület kultúrát, népességet, rangereket, unuriumot, manát és tudáspontokat hoz létre, a fejezettől függően.

    Új kert jön!​

    Megszerezheti a gyönyörű Mesék és Tövisek kertjét, amelyek kultúrát és népességet termelnek. Ezen az eseményen a Leagues rendszer és a Royal Prize Pass is szerepelni fog. Örömmel halljuk visszajelzését a főnix áldása csatornán. A hibákat a -beta-bug-reports mappában lehet jelenteni, mint mindig! Köszönjük segítségét és érdeklődését a béta iránt Üdvözlettel,[/I] az Elvenar csapata (módosítva)
 
Utoljára szerkesztve:

Kira7

Veterán
Simple — tegnap 21:59-kor
Verzió 1.193 - Változásjegyzék
Az EN szervereken február 13-tól, az összes többi szerveren február 15-től lesz elérhető. Mobilon ugyanezen a héten lesz elérhető az új verzió.

Javítások
Láttuk a visszajelzéseiteket arról, hogy szeretnétek valamit visszakapni az Ősi Csodákból, amelyre már nincs szükségetek, és arról is, hogy a Kombináló Katalizátorokat Bűbájtöredékké alakíthassátok át, ezért most ezeket a lehetőségeket is elkészítettük:

Ha eladsz egy Ősi Csodát, mostantól az Ősi Csodád minden szintjén 1 Királyi Restaurációt és 2 Kombináló Katalizátort kapsz.
3 új receptet hozunk létre, amelyek a Kombináló Katalizátort Bűbájtöredékké alakítják.
A hiányzó Királyi Restaurációt az építési és fejlesztési költségeknél mostantól gyémántokkal helyettesíthetők.
Fejlesztői megjegyzés: Korábban a Királyi Restauráció barkácsolása a Varázsakadémián volt az egyetlen lehetőség a gyémántok felhasználásával történő megszerzésükre. Ezt a közvetlen lehetőséget a kényelmetek érdekében adjuk hozzá, miután láttuk, hogy néhányan kértétek ezt a múlt héten. A Varázsakadémián való barkácsolás továbbra is a legolcsóbb módja annak, hogy gyémántokkal további Királyi Restaurációhoz jussatok. Most már egyszerűen van egy közvetlenebb, igény szerint elérhető módotok, kisebb mennyiségek esetében is, ahol nem kell további Bűbájtöredékeket költenetek vagy barkács helyet foglalnotok.
2 új elf portré és 2 új emberi portré jelent meg a 3. fejezetben vagy annál magasabb fejezetben lévő játékosok számára.
Új rendezés került a leltárba, mostantól a kapott dátum szerint is lehet rendezni. (ez minden szerveren február 15-én fog működni a magyarországit is beleértve)
Hibajavítások
A Bajnokok Szentélye mostantól a megfelelő mennyiségű ranglistapontot adja.
Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy a játékosok csapatokat toborozzanak.
Javítottuk az Ősi Csodák sorrendjét a galériában.
Javítottunk egy megjelenítési problémát az üzenetek fülön, néha a nagyon hosszú címekkel ellátott üzenetek levágásra kerültek.
Javítottunk egy problémát, ami megakadályozta, hogy első próbálkozásra megnézzünk egy hirdetést.
Amikor túl sok játékos a testvériségben elérte az utolsó ládát a toronyban, az tooltip le volt vágva a tetején. Most már minden résztvevő számára látható.
Egyéb kisebb hibák javításra kerültek.

Osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket a változtatásokkal kapcsolatban, írjatok visszajelzést a játékkal és az újdonságokkal kapcsolatban.
Várjuk kérdéseteiket a ⁠kérdések csatornában, ötleteiteket az ⁠ötletek-és-javaslatok csatornában, hibákkal kapcsolatos jelzéseket pedig a ⁠hibabejelentések csatornában.

Üdvözlettel,
Az Elvenar Csapata
 

Kira7

Veterán
Ma a béta verzió jelentősen csökkenti az Ösi csodák varázslattöredék költségeit, és ez a fejlesztés a tervek szerint az összes többi világban is megjelenik a következő kiadási ciklusokban. Miért van szükség a változásra? Az Ősi csodák legutóbbi módosításait követően észrevehető szakadékot figyeltünk meg a szükséges és a kapott varázslattöredékek között. Bár azt terveztük, hogy ezt a hiányosságot továbbfejlesztett Event és Spire
jutalmakkal orvosoljuk, úgy döntöttünk, hogy nem várakoztatunk meg, és azonnal végrehajtjuk ezt a fejlesztést. Visszajelzései felbecsülhetetlen értékűek, és elkötelezettek vagyunk a kiegyensúlyozottabb és élvezetesebb játékélmény biztosítása mellett! Mi változik pontosan? A régi Spell Fragments költségképlet, egy egyszerű "Ancient Wonder szint" x1000, átalakításra kerül! Az új és továbbfejlesztett formula bonyolultabb, lehetővé téve, hogy jelentősen kevesebb varázslattöredékkel fejleszd tovább ősi csodádat. Merüljünk el a részletekben: ] Előtte/utána összehasonlítások: Az AW 16-os szintre történő frissítéséhez (ami a 35. szint 75% -os teljesítményének felel meg) a költségek több mint 60% -kal csökkennek! Ahhoz, hogy egy AW-t 28-as szintre fejlesszünk (90%-kal erősebb, mint a 35-ös szint), a költségek nagyjából 50%-kal csökkennek! Az AW 35-ös szintre történő frissítéséhez a költségek közel 40% -kal csökkennek! Hogyan fogadjátok el a változást: Készüljetek fel egy hozzáférhetőbb utazásra, hogy fejleszsétek ősi csodáitokat, és a legtöbbet hozzátok ki ezekből a csökkentett varázslattöredék-költségekből. Ez a fejlesztés lehetővé teszi, hogy könnyedén magasabb szinteket érj el, új dimenziókat hozva stratégiai játékmenetedbe. Tudassa velünk -beta-bug-reports, ha bármilyen problémába ütközik. Az Ön gondolatait is mindig szívesen látjuk ]A többi csevegés Köszönjük segítségét és segítségét!
 

Kira7

Veterán
Simple — tegnap 11:11-kor
Magyarázat: első oszlop a régi értékeket mutatja, a második oszlop az újakat. A második képen látható egy összesítés.
 

Csatolmányok

  • Képernyőkép_14-3-2024_172634_discord.com.jpeg
    Képernyőkép_14-3-2024_172634_discord.com.jpeg
    44,7 KB · Megtekintések: 9
  • Képernyőkép_14-3-2024_172734_discord.com.jpeg
    Képernyőkép_14-3-2024_172734_discord.com.jpeg
    15,7 KB · Megtekintések: 9

B i l l K a p u

Erős harcos
Béta Discordon az alábbi bejelentést tették. (google fordító)


Sziasztok mindenkinek!

Elvenar birodalma ismét bővülni készül a 22. fejezet várva várt érkezésével! A 21. fejezetben átélt hihetetlen utazás során biztosak vagyunk benne, hogy sokan közületek tele vannak kérdésekkel és kíváncsisággal, hogy mi következik.

Itt a lehetőség, hogy ezekre az égető kérdésekre közvetlenül valamelyik játéktervezőnk válaszoljon! Kíváncsi vagy a történetre, a karakterekre, vagy milyen kalandok várnak városodra? Itt az ideje, hogy kérdezz.

Kérjük, látogasson el dedikált csatornánkra https://discord.com/channels/1136205917306753035/1222850533782585394, és tudassa velünk, mire vagy a legkíváncsibb a 21. fejezet cliffhanger-befejezése után, amikor a közelgő árvíz a láthatáron. Mindannyian fülelnek és izgatottak vagyunk, hogy hallunk felőled!

Összegyűjtjük néhány legérdekesebb kérdését, és továbbítjuk őket játéktervezőnknek. Ezután elkészít egy exkluzív blogbejegyzést, amely tele van betekintésekkel, bepillantásokkal és néhány jó információval, amelyek közvetlenül megválaszolják kérdéseit.

Közeleg a 22. fejezet, alig várjuk, hogy felfedezhessük veled!
 

Kira7

Veterán
Béta Discordon az alábbi bejelentést tették. (google fordító)


Sziasztok mindenkinek!

Elvenar birodalma ismét bővülni készül a 22. fejezet várva várt érkezésével! A 21. fejezetben átélt hihetetlen utazás során biztosak vagyunk benne, hogy sokan közületek tele vannak kérdésekkel és kíváncsisággal, hogy mi következik.

Itt a lehetőség, hogy ezekre az égető kérdésekre közvetlenül valamelyik játéktervezőnk válaszoljon! Kíváncsi vagy a történetre, a karakterekre, vagy milyen kalandok várnak városodra? Itt az ideje, hogy kérdezz.

Kérjük, látogasson el dedikált csatornánkra https://discord.com/channels/1136205917306753035/1222850533782585394, és tudassa velünk, mire vagy a legkíváncsibb a 21. fejezet cliffhanger-befejezése után, amikor a közelgő árvíz a láthatáron. Mindannyian fülelnek és izgatottak vagyunk, hogy hallunk felőled!

Összegyűjtjük néhány legérdekesebb kérdését, és továbbítjuk őket játéktervezőnknek. Ezután elkészít egy exkluzív blogbejegyzést, amely tele van betekintésekkel, bepillantásokkal és néhány jó információval, amelyek közvetlenül megválaszolják kérdéseit.

Közeleg a 22. fejezet, alig várjuk, hogy felfedezhessük veled!
Üdvözlünk az Égi találkozások fejezetében Elvenarban, ahol a tündék, emberek és földönkívüli lények birodalma összefonódik a mágia és a technológia példátlan fúziójában!

Áttekintés:
Ebben a fejezetben Elvenar megnyitja kapuit a távoli galaxisokból érkező titokzatos látogatók előtt. Ahogy a tündék és az emberek felfedezik a kozmoszt, rejtélyes idegen civilizációkkal találkoznak, szövetségeket kötnek, kozmikus titkokat derítenek fel, és új kihívásokkal néznek szembe.

Főbb jellemzők:
Idegen települések: Építs egyedi idegen településeket a városodon belül, amelyek mindegyike saját fejlett technológiákkal, építészeti stílusokkal és kulturális furcsaságokkal rendelkezik. Lépj kapcsolatba az idegen nagykövetekkel, és merülj el gazdag háttértörténetükben, hogy erőteljes bónuszokat és fejlesztéseket oldj fel.
Égi expedíciók: Indulj égi expedíciókra távoli bolygók, holdak és űranomáliák felfedezésére. Fedezz fel rejtett kincseket, találkozz furcsa lényekkel, és hozz létre kereskedelmi útvonalakat idegen civilizációkkal, hogy gazdagítsd városodat.
Galaktikus kereskedelem: Kereskedelmi megállapodások létrehozása idegen frakciókkal egzotikus erőforrások, fejlett technológiák és ritka erőforrások cseréjére. Bővítsd gazdaságodat, és oldj fel exkluzív fejlesztéseket, hogy növeld városod jólétét.
Űrkikötő: Építs egy fenséges űrkikötőt, hogy megkönnyítsd a csillagközi utazást és kereskedelmet. Szabd testre űrkikötődet futurisztikus dizájnnal és élvonalbeli létesítményekkel, hogy befogadhasd a galaxis minden tájáról érkező űrhajókat.
A csillagok őrzői: Képezz ki elit égi őrzőket, hogy megvédjék városodat a kozmikus fenyegetésektől és az ellenséges invázióktól. Használd ki az ősi mágiát és a fejlett fegyvereket, hogy megvédd magad a földönkívüli ellenfelektől.
Új kozmikus ősi csodák: Fedezd fel az űr mélyén rejtőző kozmikus csodákat, például a kozmikus templomot és az égi jelenségeket. Fejtsd meg az univerzum titkait, és használd ki erejüket, hogy civilizációdat új magasságokba emeld.
Csillagközi diplomácia: Vegyél fel diplomáciai kapcsolatokat különböző idegen frakciókkal, tárgyalj szerződésekről és köss szövetségeket, hogy biztosítsd néped békéjét és jólétét. Navigálj az összetett csillagközi politikában, és építsd ki szövetségesek hálózatát szerte a galaxisban.

Következtetés: Indulj epikus utazásra a csillagokon túl az Égi találkozások fejezetben. Öleld magadhoz a kozmosz csodáit, köss szövetséget idegen civilizációkkal, és vezesd városodat a megvilágosodás és a jólét új korszakába. Készen állsz arra, hogy felfedezd az ismeretlent és felfedd az univerzum titkait? Örömmel halljuk visszajelzését a dedikált visszajelzési csatornán: Üdvözlettel,
 

Kira7

Veterán

Simple2024.04.25. 21:18​

A Diadal Szezonja - Április 29-től​

A Diadal Szezonja ismételten elérkezik, hogy a napi és heti küldetések teljesítésével hosszú időn keresztül jutalmakat szerezz! Az előző szezonhoz hasonlóan 75 napod lesz arra, hogy a napi és heti küldetésekből szirmokat gyűjts. A szirmok összegyűjtésével előrehaladhatsz a jutalomsávban, és elérheted az úticélokat. Az utolsó mérföldkő jutalma Víziszövő. A Szezonok küldetéseit a játék napi rutinjának részeként, több esemény lefolyása alatt is teljesítheted! Ez azt jelenti, hogy a szezonok lehetővé teszik, hogy egyszerűen az Elvenar rendszeres játékával rengeteg jutalomra tegyél szert. A küldetések arra is ösztönözhetnek, hogy felfedezd a játék különböző területeit, amelyet még nem próbáltál ki.
 

Kira7

Veterán

Simpletegnap 19:10-kor​

:fa_strategicwaypoint:
Testvériségi Kaland - Június 20 - 26
:fa_strategicwaypoint:

Hamarosan a Testvériség Kalandok egy új fordulója veszi kezdetét. Részletes információkat az éppen futó kalandról a kaland zászlajára kattintva kaphatsz. Ha egy Testvériséghez szeretnél csatlakozni, kérjük tedd meg az esemény kezdete előtt, mivel, ha ezen időszak alatt lépsz be vagy ki, nem fogsz jutalmakat kapni, és elveszíted az előrehaladásod ebben a fordulóban.
:FT:


Nyeremények a 1. pályán:

Kordékönyvtár
és további nyeremény(ek)

Nyeremények a 2. pályán:

A Nagy Kaptár Kötete
és további nyeremény(ek)

Nyeremények a 3. pályán:

Zöldellő Főnix Ereklye
Óriáskerék
és további nyeremény(ek)

Minden kaland három nehézségi szinttel rendelkezik, a követelmények nem változtak. A kalandok után a legjobb helyezést elért testvériségek extra jutalmat kapnak.
:random_reward_gift:
A küldetések az előző kalandhoz képest nem változtak.
 
Fent