• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

A változások örök körfogása Elvenarban,

DeletedUser1788

Vendég
... avagy egy Végtelen elvenari történet.

Amint az élet, úgy az Elvenar is a változások mentén halad előre. Változások voltak, vannak és lesznek, enélkül megállna az élet, még Elvenarban is. Mégis, az elvenari változások forgatókönyve egyedi, és ha mint olyan nem lenne, hát ki kellene találni.
Mit is tartalmaz ez a - nem lineáris - forgatókönyv? Előre is elnézést kérek, ha valaki magára ismerne - ez nem a véletlen műve, nem úgy, mint a filmekben :) És persze kissé sarkitott is...

A. Változások történnek, és bár ezek gyakran szükségtelenek illetve nem lényegbevágók, mégis alapjaiban befolyásolják a játékmenetet vagy a játék bizonyos részeit.
B. A játékosok átnézik, kipróbálják, majd ilyen-olyan-valamilyen formában jelzik, mi kerülte el a fejlesztők figyelmét.
C. A játékosok jelzik az új hibákat, melyek jó része nincs is kapcsolatban a változásokkal.
D. A játékosok újabb rövid idő múlva további olyan dolgokat jeleznek, amelyek szintén elkerülték a feljesztők figyelmét.
E. Mindig ugyanaz a néhány játékos úgy érzi, az ő dolga/felelőssége jelezni, hogy az előbbi játékosok rosszul gondolkodnak, csak negatívak, amikor mennyi pozitívum érkezett a változásokkal.
F. Néhány olyan játékos, akiket alig- vagy semennyire sem érintenek a változások kijelentik, hogy azok nem rosszak, sőt sok szempontból jók.
G. Mindig van valaki, aki magyarázattal szolgál, miért is jók a változások.
H. Egy alacsonyabb szintű játékos mindig kijelenti, hogy a magasszintű/tapasztalt játékosoknak fogalmuk sincs.
I. Mindig van valaki, aki kijelenti, mindenki úgy játszik ahogy jólesik neki, de azt is tudni kell, mindenki más.
J. Valaki beszélgetést kezdeményez valamilyen vélt- vagy valós problémáról a mindenkinek szükséges és egyben használhatatlan harci egységekről.
K. Valaki elmondja, hogy a harcrendszer azért tűnik carnak sok játékosnak, mert nem értik meg a lényegét - ha megértenék, minden klassz lenne.
L. Valaki elmondja, jójó, de nincs elég terület az építéshez, sőt szerezni is szinte lehetetlen.
M. Valaki elmondja, a gazdaság összeomlik, mert a kufár már használhatatlan.
N. Valaki felveti, mennyire is rossz, hogy az épületeket nem lehet a raktárba visszatenni.
O. Alacsonyszintű játékosok mindenkinek jelzik létezésüket és a változás hogyan is hat rájuk.
P. Magasszintű játékosoknak eszükbe jut, ők is voltak kezdők, és sajnálatukat fejezik ki az alacsonyszintűeknek.
Q. Néhányan megjegyzik, ez egy városépítő, és nem harci játék.
R. A moderátorok esetlegesen megköszönik a játékosok értékes visszajelzését biztosítva őket mennyire is
fontos a visszajelzés számukra, és továbbítják a fejlesztők felé, akik majd megvizsgálják és, ha szükséges, majd lépnek. Vagy nem.
S. Eredményként néhány mellékes, felületes, információs jellegű dolog változtatásra/újitásra kerül, melyek a hibák újabb széles spektrumát hozza létre.
T. Várunk pár hetet a következő változásra, majd folytatjuk előlről az A. ponttól.

Kitörünk? Vagy beletör(őd)ünk? :)
 

DeletedUser1519

Vendég
... avagy egy Végtelen elvenari történet.

Amint az élet, úgy az Elvenar is a változások mentén halad előre. Változások voltak, vannak és lesznek, enélkül megállna az élet, még Elvenarban is. Mégis, az elvenari változások forgatókönyve egyedi, és ha mint olyan nem lenne, hát ki kellene találni.
Mit is tartalmaz ez a - nem lineáris - forgatókönyv? Előre is elnézést kérek, ha valaki magára ismerne - ez nem a véletlen műve, nem úgy, mint a filmekben :) És persze kissé sarkitott is...

A. Változások történnek, és bár ezek gyakran szükségtelenek illetve nem lényegbevágók, mégis alapjaiban befolyásolják a játékmenetet vagy a játék bizonyos részeit.
B. A játékosok átnézik, kipróbálják, majd ilyen-olyan-valamilyen formában jelzik, mi kerülte el a fejlesztők figyelmét.
C. A játékosok jelzik az új hibákat, melyek jó része nincs is kapcsolatban a változásokkal.
D. A játékosok újabb rövid idő múlva további olyan dolgokat jeleznek, amelyek szintén elkerülték a feljesztők figyelmét.
E. Mindig ugyanaz a néhány játékos úgy érzi, az ő dolga/felelőssége jelezni, hogy az előbbi játékosok rosszul gondolkodnak, csak negatívak, amikor mennyi pozitívum érkezett a változásokkal.
F. Néhány olyan játékos, akiket alig- vagy semennyire sem érintenek a változások kijelentik, hogy azok nem rosszak, sőt sok szempontból jók.
G. Mindig van valaki, aki magyarázattal szolgál, miért is jók a változások.
H. Egy alacsonyabb szintű játékos mindig kijelenti, hogy a magasszintű/tapasztalt játékosoknak fogalmuk sincs.
I. Mindig van valaki, aki kijelenti, mindenki úgy játszik ahogy jólesik neki, de azt is tudni kell, mindenki más.
J. Valaki beszélgetést kezdeményez valamilyen vélt- vagy valós problémáról a mindenkinek szükséges és egyben használhatatlan harci egységekről.
K. Valaki elmondja, hogy a harcrendszer azért tűnik carnak sok játékosnak, mert nem értik meg a lényegét - ha megértenék, minden klassz lenne.
L. Valaki elmondja, jójó, de nincs elég terület az építéshez, sőt szerezni is szinte lehetetlen.
M. Valaki elmondja, a gazdaság összeomlik, mert a kufár már használhatatlan.
N. Valaki felveti, mennyire is rossz, hogy az épületeket nem lehet a raktárba visszatenni.
O. Alacsonyszintű játékosok mindenkinek jelzik létezésüket és a változás hogyan is hat rájuk.
P. Magasszintű játékosoknak eszükbe jut, ők is voltak kezdők, és sajnálatukat fejezik ki az alacsonyszintűeknek.
Q. Néhányan megjegyzik, ez egy városépítő, és nem harci játék.
R. A moderátorok esetlegesen megköszönik a játékosok értékes visszajelzését biztosítva őket mennyire is
fontos a visszajelzés számukra, és továbbítják a fejlesztők felé, akik majd megvizsgálják és, ha szükséges, majd lépnek. Vagy nem.
S. Eredményként néhány mellékes, felületes, információs jellegű dolog változtatásra/újitásra kerül, melyek a hibák újabb széles spektrumát hozza létre.
T. Várunk pár hetet a következő változásra, majd folytatjuk előlről az A. ponttól.

Kitörünk? Vagy beletör(őd)ünk? :)

:D
Csak most olvastam el ezt az írást, de könnyeztem a nevetéstől. Nagy Kedvelés! :)
Szamszára.. A nagy örök körforgás. :D
 

Erica

Veterán
... avagy egy Végtelen elvenari történet.

Amint az élet, úgy az Elvenar is a változások mentén halad előre. Változások voltak, vannak és lesznek, enélkül megállna az élet, még Elvenarban is. Mégis, az elvenari változások forgatókönyve egyedi, és ha mint olyan nem lenne, hát ki kellene találni.
Mit is tartalmaz ez a - nem lineáris - forgatókönyv? Előre is elnézést kérek, ha valaki magára ismerne - ez nem a véletlen műve, nem úgy, mint a filmekben :) És persze kissé sarkitott is...

A. Változások történnek, és bár ezek gyakran szükségtelenek illetve nem lényegbevágók, mégis alapjaiban befolyásolják a játékmenetet vagy a játék bizonyos részeit.
B. A játékosok átnézik, kipróbálják, majd ilyen-olyan-valamilyen formában jelzik, mi kerülte el a fejlesztők figyelmét.
C. A játékosok jelzik az új hibákat, melyek jó része nincs is kapcsolatban a változásokkal.
D. A játékosok újabb rövid idő múlva további olyan dolgokat jeleznek, amelyek szintén elkerülték a feljesztők figyelmét.
E. Mindig ugyanaz a néhány játékos úgy érzi, az ő dolga/felelőssége jelezni, hogy az előbbi játékosok rosszul gondolkodnak, csak negatívak, amikor mennyi pozitívum érkezett a változásokkal.
F. Néhány olyan játékos, akiket alig- vagy semennyire sem érintenek a változások kijelentik, hogy azok nem rosszak, sőt sok szempontból jók.
G. Mindig van valaki, aki magyarázattal szolgál, miért is jók a változások.
H. Egy alacsonyabb szintű játékos mindig kijelenti, hogy a magasszintű/tapasztalt játékosoknak fogalmuk sincs.
I. Mindig van valaki, aki kijelenti, mindenki úgy játszik ahogy jólesik neki, de azt is tudni kell, mindenki más.
J. Valaki beszélgetést kezdeményez valamilyen vélt- vagy valós problémáról a mindenkinek szükséges és egyben használhatatlan harci egységekről.
K. Valaki elmondja, hogy a harcrendszer azért tűnik carnak sok játékosnak, mert nem értik meg a lényegét - ha megértenék, minden klassz lenne.
L. Valaki elmondja, jójó, de nincs elég terület az építéshez, sőt szerezni is szinte lehetetlen.
M. Valaki elmondja, a gazdaság összeomlik, mert a kufár már használhatatlan.
N. Valaki felveti, mennyire is rossz, hogy az épületeket nem lehet a raktárba visszatenni.
O. Alacsonyszintű játékosok mindenkinek jelzik létezésüket és a változás hogyan is hat rájuk.
P. Magasszintű játékosoknak eszükbe jut, ők is voltak kezdők, és sajnálatukat fejezik ki az alacsonyszintűeknek.
Q. Néhányan megjegyzik, ez egy városépítő, és nem harci játék.
R. A moderátorok esetlegesen megköszönik a játékosok értékes visszajelzését biztosítva őket mennyire is
fontos a visszajelzés számukra, és továbbítják a fejlesztők felé, akik majd megvizsgálják és, ha szükséges, majd lépnek. Vagy nem.
S. Eredményként néhány mellékes, felületes, információs jellegű dolog változtatásra/újitásra kerül, melyek a hibák újabb széles spektrumát hozza létre.
T. Várunk pár hetet a következő változásra, majd folytatjuk előlről az A. ponttól.

Kitörünk? Vagy beletör(őd)ünk? :)
ááááá kész vagyok.....:D
 

DeletedUser1262

Vendég
... avagy egy Végtelen elvenari történet.

Amint az élet, úgy az Elvenar is a változások mentén halad előre. Változások voltak, vannak és lesznek, enélkül megállna az élet, még Elvenarban is. Mégis, az elvenari változások forgatókönyve egyedi, és ha mint olyan nem lenne, hát ki kellene találni.
Mit is tartalmaz ez a - nem lineáris - forgatókönyv? Előre is elnézést kérek, ha valaki magára ismerne - ez nem a véletlen műve, nem úgy, mint a filmekben :) És persze kissé sarkitott is...

Az abc-ben a "T" után vannak még betűk ;) ;) ;)

Naon tetszik! :D :D :D
 

DeletedUser

Vendég
... avagy egy Végtelen elvenari történet.

Amint az élet, úgy az Elvenar is a változások mentén halad előre. Változások voltak, vannak és lesznek, enélkül megállna az élet, még Elvenarban is. Mégis, az elvenari változások forgatókönyve egyedi, és ha mint olyan nem lenne, hát ki kellene találni.
Mit is tartalmaz ez a - nem lineáris - forgatókönyv? Előre is elnézést kérek, ha valaki magára ismerne - ez nem a véletlen műve, nem úgy, mint a filmekben :) És persze kissé sarkitott is...

A. Változások történnek, és bár ezek gyakran szükségtelenek illetve nem lényegbevágók, mégis alapjaiban befolyásolják a játékmenetet vagy a játék bizonyos részeit.
B. A játékosok átnézik, kipróbálják, majd ilyen-olyan-valamilyen formában jelzik, mi kerülte el a fejlesztők figyelmét.
C. A játékosok jelzik az új hibákat, melyek jó része nincs is kapcsolatban a változásokkal.
D. A játékosok újabb rövid idő múlva további olyan dolgokat jeleznek, amelyek szintén elkerülték a feljesztők figyelmét.
E. Mindig ugyanaz a néhány játékos úgy érzi, az ő dolga/felelőssége jelezni, hogy az előbbi játékosok rosszul gondolkodnak, csak negatívak, amikor mennyi pozitívum érkezett a változásokkal.
F. Néhány olyan játékos, akiket alig- vagy semennyire sem érintenek a változások kijelentik, hogy azok nem rosszak, sőt sok szempontból jók.
G. Mindig van valaki, aki magyarázattal szolgál, miért is jók a változások.
H. Egy alacsonyabb szintű játékos mindig kijelenti, hogy a magasszintű/tapasztalt játékosoknak fogalmuk sincs.
I. Mindig van valaki, aki kijelenti, mindenki úgy játszik ahogy jólesik neki, de azt is tudni kell, mindenki más.
J. Valaki beszélgetést kezdeményez valamilyen vélt- vagy valós problémáról a mindenkinek szükséges és egyben használhatatlan harci egységekről.
K. Valaki elmondja, hogy a harcrendszer azért tűnik carnak sok játékosnak, mert nem értik meg a lényegét - ha megértenék, minden klassz lenne.
L. Valaki elmondja, jójó, de nincs elég terület az építéshez, sőt szerezni is szinte lehetetlen.
M. Valaki elmondja, a gazdaság összeomlik, mert a kufár már használhatatlan.
N. Valaki felveti, mennyire is rossz, hogy az épületeket nem lehet a raktárba visszatenni.
O. Alacsonyszintű játékosok mindenkinek jelzik létezésüket és a változás hogyan is hat rájuk.
P. Magasszintű játékosoknak eszükbe jut, ők is voltak kezdők, és sajnálatukat fejezik ki az alacsonyszintűeknek.
Q. Néhányan megjegyzik, ez egy városépítő, és nem harci játék.
R. A moderátorok esetlegesen megköszönik a játékosok értékes visszajelzését biztosítva őket mennyire is
fontos a visszajelzés számukra, és továbbítják a fejlesztők felé, akik majd megvizsgálják és, ha szükséges, majd lépnek. Vagy nem.
S. Eredményként néhány mellékes, felületes, információs jellegű dolog változtatásra/újitásra kerül, melyek a hibák újabb széles spektrumát hozza létre.
T. Várunk pár hetet a következő változásra, majd folytatjuk előlről az A. ponttól.

Kitörünk? Vagy beletör(őd)ünk? :)
Nagyon tetszik, s így igaz, ahogy leírtad. :D
 

DeletedUser240

Vendég
Hogy kocsmázásilag Bödőcs urat idézzem: " Az élet egy nagy spirál... Minden megismétlődik... Tibikének még egy sört! " :D
 
Fent