• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

Ősi Csodák hatásainak újradolgozása

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser3

Vendég

Ősi Csodák hatásainak újradolgozása


Kedves Elfek és Emberek,
Többen, többször jeleztétek nekünk, hogy szerintetek az Ősi Csodák nem érik meg a beléjük fektetett energiát, illetve a felhasznált területet. Eljött az idő, hogy ezen javítsunk. A következő, 1.27-es verzióban megváltozik a csodák bónuszainak rendszere.
De egész pontosan mire is lehet számítani?
Eddig a csodák változatlan, statikus bónuszokat biztosítottak, függetlenül a város egyéb fejlettségétől. Ezután ezek a bónuszok dinamikusak lesznek, a város fejlettségétől függ majd a kapott bónusz mennyisége. Ez azt jelenti, hogy a csodák megépítésük után is megtartják értéküket, és a városod fejlődésével ők is fejlődnek majd. Tehát a csodák szintlépése nélkül is növelheted erejüket a városod fejlesztésével. A csodák fejlesztése pedig további bónuszt jelent majd. Lentebb megtalálhatjátok a teljes listát a változásokról. A legtöbb hatás ezentúl a város egyik fejlettségi mutatóját veszi figyelembe alapként, ha ez nő, akkor a hatás is nő. És persze fordítva is igaz.

2. fejezet
Titkok Kötete:
  • Napi Tudásponttermelés: változatlan
  • Felderítőnként kapott alapanyag: A Főépület alapanyagraktárának bizonyos százaléka lesz a jutalom
Arany Szakadék:
  • Aranytermelés: A Főépület aranyraktárának bizonyos százalékát fogja termelni
  • Lakosság: A dolgozó lakosság bizonyos százalékát fogja biztosítani
3. fejezet
Végtelen Ásatás:
  • Alapanyagtermelés: A Főépület alapanyagraktárának bizonyos százalékát fogja termelni
  • Teljesített tartományért járó ereklye: változatlan
Vihar Tűi:
  • Könnyű Távolsági egységek sebzése: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Kaszárnya kiképzési sebesség: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
4. fejezet
A Szentély / Katonai Monostor:
  • Egységek életereje: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Kultúra: A szükséges kultúra bizonyos százalékát biztosítja
Nagy Harangtorony / Kristály Világítótorony:
  • Szomszédi segítségért járó árucikk: A teljesített tartományok számának bizonyos százalékát adja
  • Szomszédi segítség időtartama: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
5. fejezet
Elfeledett Őrtorony:
  • Szomszédi segítség bónusz: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Kultúra: A szükséges kultúra bizonyos százalékát biztosítja
Magas Emberek Trónja:
  • Biztosított ranglistapontok: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Kultúra: Annyi kultúrát ad a csoda, amennyi ranglistapontot is biztosít
6. fejezet
Törp Védőbástya:
  • Kardtáncosok vagy Fejszés Harcosok képzése: Egy teljes osztagban lévő egységek számának bizonyos százalékát képzi
  • Kiképzési osztagméret növelés: Az osztagméret bizonyos százalékával növeli
Hegyi Csarnok:
  • Árucikktermelés: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Lakosság: A dolgozó lakosság bizonyos százalékát fogja biztosítani
7. fejezet
Jólét Tornya:
  • Alapanyagtermelés: A Főépület alapanyagraktárának bizonyos százalékát fogja termelni
  • Erőteljes ellátás időtartama: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
Virágzó Kereskedőcéh:
  • Kufár ajánlatok: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Kisebb kereskedői díj: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Portál termelésbónusz növelés: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
8. fejezet
Hősök kohója:
  • Orktermelés: A teljesített tartományok számának bizonyos százalékát adja
  • Nehéz Közelharci egységek sebzése: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
Gombák Szentélye:
  • Íjászok vagy Számszeríjászok képzése: Egy teljes osztagban lévő egységek számának bizonyos százalékát képzi
  • Kiképzési osztagméret: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
9. fejezet
Enar Követsége:
  • Törött szilánkok termelése: változatlan
  • Felderítőnkénti mana: A teljesített tartományok számának bizonyos százalékát adja
Repülő Akadémia:
  • Varázslónők vagy Papok képzése: Egy teljes osztagban lévő egységek számának bizonyos százalékát képzi
  • Zsoldostábor kiképzési sebessége: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
10. fejezet
Sötét Anyag Labirintusa:
  • Manatermelés: A teljesített tartományok számának bizonyos százalékát adja
  • Manabomlás csökkentése: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
Sárkány-apátság:
  • Mágus egységek sebzése: A hatás számítási módja változatlan, de kisebb egyensúlyi és kijelzési változások lesznek
  • Bűbájhasználatonkénti mana: A teljesített tartományok számának bizonyos százalékát adja

Következő változások


Jelenleg még dolgozunk azon, hogy ezek az információk a játékon belülről is elérhetők legyenek. Az elkövetkezendő hetekben azon leszünk, hogy ezek a tooltipek a helyükre kerüljenek, hogy közvetlenül a játékból is láthassátok, hogyan erősíthetitek csodáitok bónuszait. Reméljük, hogy elnyerte tetszéseteket a változtatás, várjuk a visszajelzéseket az 1.27-es kibeszélőbe.

Üdvözlettel:
Az Elvenar csapata
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent