• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

Lezárva Új városi épületek egységek helyett

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser256

Vendég
És ahogy az elfeknek/embereknek szükségük van kaszárnyára a harci művészetek elsajátításához, úgy az alapvető tudással a génjeikben születnek vagy azt is képezni kellene vajon...? :rolleyes:
Egyébként műhelyek is vannak a játékban, nemdebár? :p
Hmm... Nekem nem is az iskolával volna bajom, hanem pl. a buszmegállóval... Ne busszal közlekedj, repülj sárkányháton! :D
 

Tekla

Tapasztalt építő
Nem igazán értem, hogy miért ellenkeztek ennyire a harc és a hozzá kapcsolódó tennivalók ellen. Aki csak építgetni akar, annak megvan rá a lehetősége, hiszen azt épít, amit és amennyit akar, ebbe beletartoznak a harci épületek is, viszont nem muszáj bennük katonákat gyártani. Ha nem akarja felépíteni a katonai épületeket, akkor nem teszi, a technológiát viszont azért muszáj kikutatni, mert meg kell, hogy legyen minden játékosnak a lehetősége egy jövőbeni más szemléletre, akár ha egy küldetés megkívánja….. stb. Ha a harcolós-építgetős hozzáállás ellentétet szül a szövetségen belül, akkor vagy beszéljétek meg és keressetek egy köztes megoldást, vagy keressetek másik szövetséget. Ha pedig tényleg ekkora nemtetszést szül a harci vonulat, akkor egy másik játékba kell fogni. Meg kell értenetek, hogy a harc fontos része a játéknak, ami által több TP-t, ereklyét és egyebeket lehet szerezni, ami ugyebár segíti az előrehaladást. Egyáltalán mire használnátok a műhelyek és manufaktúrák által megtermelt cuccokat? A tartományi mellett a harci tárgyalások szépen fogyasztják őket, így legalább van értelme üzemeltetni a termelő egységeket, de lehet próbálkozni az automata harcolással is, ha mégis van némi katonai egység legyártva, ami néhány gombnyomással megvan.
 

Tekla

Tapasztalt építő
Amúgy az alapötlet nem rossz, lehetnének új épületek a játékban, csak valamilyen funkcióval is kellene rendelkezniük, lakosságot és/vagy kultúrát, mannát, orkot, ereklyét, rúnát, akár területet/területrészt adhatnának, egy kisebb fejezet szólhatna erről. Az épületek kinézete pedig lehetne egyedi, ami nem kapcsolódik egyik fejezet népéhez sem.
Miután vannak olyan csodák, amiket vagy nem akar vagy nem tud megépíteni a játékos, de rengeteg rúna felhalmozódott hozzá, az egyik épület ezek újrahasznosításával foglalkozhatna, amivel a fel nem használt rúnákból olyan rúnákat lehetne gyártani, amire szüksége van a játékosnak.
 
Utoljára szerkesztve:

Aglarnis

Tapasztalt építő
Azt azért ne felejtsük el, hogy ez egy FANTASY játék, és nem FoE!! ;)

Ez igaz, de az orkokat kivéve egyik kor épületei sem hasonlítottak holmi emberi kéz által gyártott ... semmihez o_O:)...

És ahogy az elfeknek/embereknek szükségük van kaszárnyára a harci művészetek elsajátításához, úgy az alapvető tudással a génjeikben születnek vagy azt is képezni kellene vajon...? :rolleyes:
Egyébként műhelyek is vannak a játékban, nemdebár? :p

Mert az elf műhelyek sem olyanok.:eek: ...sőt...az emberek műhelyei sem olyanok ... :confused::D:D
Ebben a játékban csodálatosak a rajzok és ez a -szerintem- magas színvonal biztos megoldaná a ... "jaj csak nehogy olyan legyen mint" ...problémát, hiszen a funkció lehet emberi ha a kinézete elég fantasy;)
Remekül el tudom képzelni pl. a pici sárkányt a bölcsiben, vagy a varázsló feleséget amint egy-két hussantással bevásárol bármelyik üzletben,:rolleyes: hogy aztán a hátára dobott, hatalmasra tömött puttonnyal vánszorogjon haza ... :(:D.
Vagy az elf gyerekeket a suliban, ahogy tündérek vagy boszik ;) tanítják őket. Persze a testnevelést az orkok tarthatnák...ők tutira lefárasztanák a nebulókat némi "célba dobás gerendával", vagy "labdajáték kőgolyókkal" típusú foglalkozással...o_O:D
Nnnnnnnnnnna.... az én képzeletbeli városom kezd igencsak benépesülni...a lakói élik tevékeny életüket...:)
Most már "csak" meg kellene valósítani .:eek::D
 

Aglarnis

Tapasztalt építő
Amúgy az alapötlet nem rossz, lehetnének új épületek a játékban, csak valamilyen funkcióval is kellene rendelkezniük, lakosságot és/vagy kultúrát, mannát, orkot, ereklyét, rúnát, akár területet/területrészt adhatnának, egy kisebb fejezet szólhatna erről. Az épületek kinézete pedig lehetne egyedi, ami nem kapcsolódik egyik fejezet népéhez sem.
Miután vannak olyan csodák, amiket vagy nem akar vagy nem tud megépíteni a játékos, de rengeteg rúna felhalmozódott hozzá, az egyik épület ezek újrahasznosításával foglalkozhatna, amivel a fel nem használt rúnákból olyan rúnákat lehetne gyártani, amire szüksége van a játékosnak.
Ez a rúnacserés ötlet szerintem nagyon jó... a katonásdit viszont szívesen kihagynám....
 

DeletedUser1766

Vendég
Nem igazán értem, hogy miért ellenkeztek ennyire a harc és a hozzá kapcsolódó tennivalók ellen.
És miért lenne az baj, ha egy épületnél eleve ott lenne a két irányú fejlesztési lehetőség? Úgy érvényesülne igazán az, hogy mindenki arra haladjon tovább ami neki tetszik és nem "kényszerítenék bele" egy irányba.
"Igazam van? Hát nem? De!" :p:D:D:D
 

Aglarnis

Tapasztalt építő
És miért lenne az baj, ha egy épületnél eleve ott lenne a két irányú fejlesztési lehetőség? Úgy érvényesülne igazán az, hogy mindenki arra haladjon tovább ami neki tetszik és nem "kényszerítenék bele" egy irányba.
"Igazam van? Hát nem? De!" :p:D:D:D
Hát de! Igazad van! :)
Arra azért roppant kíváncsi lennék, hogy ha nem lenne ennyire erős a harcászati fenoménné való kikupálódás lehetősége ...o_O... hiányozna-e azoknak akik most szeretnek harcolni és próbálnának-e megszabadulni a termeléstől, fejlesztéstől, szépítgetéstől... a stresszmentes kikapcsolódástól...az ismét gyermekké válás varázsától...
.
 

DeletedUser1788

Vendég
Nem igazán értem, hogy miért ellenkeztek ennyire a harc és a hozzá kapcsolódó tennivalók ellen
Sem a harcot, sem pedig a hozzákapcsolódó tennivalókat nem ellenzi senki, mint ahogy legalább tucatszor elmondtuk. Ami kivülesik a sokat hangoztatott "játékegyensúlyon" az az, hogy már több mint fél éve csak a harci rész "alakulgat" - ami ugye nem is kötelező - mig a kötelező építés nem akar az istennek se "alakulgatni". A köv vendégfaj frissitésében ismét csak harci bonyolítások lesznek, épitésiek nuku. Sőt, a bétáról vett infők szerint még az 1.24-es is a harcról fog szólni - ami, ismétlem, nem kötelező. A hab a tortán az, hogy nagyságrendekkel több a jutalma a harcnak, mint az építésnek.
 

DeletedUser3

Vendég
A témától sikerült eltérni, így a lényeg elveszett.
Az ötlet visszautasítva.
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent