• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

Épület statisztika

DeletedUser4520

Vendég
Örülnék egy épület statisztikának, azaz egy ikonra klikkelve egy kommunikációs ablakban megjelenítené a játék, hogy:
1.verzió: épület neve, szintje, db
2.verzió: db, szint, épület neve
valamennyi épületet felsorolva. Ha egyáltalán nem fejleszthető egy épületnél (pl. kultúra), akkor a szint oszlop üres maradna.
 
Utoljára szerkesztve:

DeletedUser3

Vendég
Csak azért, mert az ötletek továbbításánál tőlünk ezt is kérik: miért?
Miért előnyös ez, miért fontos, mire használható?

Nem kötekedésből, csak ezt nekünk is le kell írni, mielőtt a fejlesztők elé tárjuk az ötleteket.
 

Rikari

Veterán
Örülnék egy épület statisztikának, azaz egy ikonra klikkelve egy kommunikációs ablakban megjelenítené a játék, hogy:
1.verzió: épület neve, szintje, db
2.verzió: db, szint, épület neve
valamennyi épületet felsorolva. Ha egyáltalán nem fejleszthető egy épületnél (pl. kultúra), akkor a szint oszlop üres maradna.
Ebben sokat segít neked az Elvenar Wiki. Ha tervezel valamit, akkor érdemes ezt az oldalt meglátogatnod, ott minden épületre jellemző tulajdonságot megtalálsz szinjeikhez mért lebontásban (méret-termelés-igény stb.)
 

DeletedUser4520

Vendég
Csak azért, mert az ötletek továbbításánál tőlünk ezt is kérik: miért?
Miért előnyös ez, miért fontos, mire használható?

Nem kötekedésből, csak ezt nekünk is le kell írni, mielőtt a fejlesztők elé tárjuk az ötleteket.
A fejlesztések tervezésénél jól jönne, az átláthatóságot segítené. Nélkülözhető, de kényelmes lenne.
Kis továbbgondolással pedig akár a listából is kiindulhatna adott épület fejlesztése, vagy termelés indítás, illetve a fejlesztés és termelés hátralévő idejének kijelzése, ami szintén nagyban megkönnyítené a tervezést. Nem kellene adott épületek fölé vinni az egérmutatót. Esetemben az orkoknál a sok gombafarmnál ez a kijelzés kimondottan előnyös lenne.
A mobil alkalmazásban vannak kényelmi funkciók, amiket a PC-s felületen nem lehet (még) elérni. Gondoltam a PC-s felületen is lehetne néhány dolgot kényelmesebbé tenni. A kényelem meg hát növelné a játék élményt is.

Ebben sokat segít neked az Elvenar Wiki. Ha tervezel valamit, akkor érdemes ezt az oldalt meglátogatnod, ott minden épületre jellemző tulajdonságot megtalálsz szinjeikhez mért lebontásban (méret-termelés-igény stb.)
Elég jól ismerem a wikit és szinte minden nap használom is. Nem a lehetőségek listázására, hanem az aktuális állapot kijelzésére, listázására gondoltam.
 

DeletedUser3

Vendég
illetve a fejlesztés és termelés hátralévő idejének kijelzése, ami szintén nagyban megkönnyítené a tervezést.
Ezt az Építők Kunyhójának megnyitásával meg tudod nézni :)

Az, hogy egy listából lehessen fejleszteni: ha van 5 műhelyed, a listában egymás alatt, honnan tudod, melyik melyik. Illetve ha a fejlesztés méretváltozással jár, akkor adott esetben át is kell rendezni. Így nem hogy kényelmi funkciója nem lenne, de kényelmetlen lenne az ablak nyitogatása...
 

DeletedUser4520

Vendég
Ezt az Építők Kunyhójának megnyitásával meg tudod nézni :)

Az, hogy egy listából lehessen fejleszteni: ha van 5 műhelyed, a listában egymás alatt, honnan tudod, melyik melyik. Illetve ha a fejlesztés méretváltozással jár, akkor adott esetben át is kell rendezni. Így nem hogy kényelmi funkciója nem lenne, de kényelmetlen lenne az ablak nyitogatása...
Én fejlesztés és termelés hátralévő idejét írtam.
Jelenleg is az épület fejlesztési ablakának bezárása után van lehetőség az épület elhelyezésére. Az új ablak is bezáródhatna fejlesztés esetén.
Ahogy írtam, pl. az orkoknál egyes játékosoknál akár 50 gombafarm is termel és ha több különböző termelés lett indítva - akár időben fejlesztések miatt, akár fajtát illetően -, akkor nem könnyű az átláthatóság.
Természetesen eddig is megoldotta a játékos a dolgokat, de ha lehetne kényelmesebben, akkor miért ne.

Én látok benne sokrétű lehetőséget, de lehet, hogy csak én ?
 
Sziasztok! (nem tudom jó helyre írom-e, de nem találtam vonatkozó topikot)
Az ötletem nem eredeti, de nagyon hasznos lenne. Nem tudom mennyire ismert a Forge of Empires játék és annak funkciói.
Van benne egy ikon felül, melynek daru az emblémája. Városrendezésnél használatos.
Ha valaki komoly átrendezést akar eszközölni a városában, sokszor elég idegesítő hogy helyhiány miatt nem tud szabadon rendezgetni.
Ezt megoldandó megoldották úgy a dolgot, hogy a főépület kivételével az összes építményt, utat, kultúrális dolgokat ideiglenes át lehet pakolni egy virtuális raktárba, és mindent újra le tud helyezni onnan a tulaj a város területét a saját szájíze szerint. Persze nem hogy le lehet, hanem mindent le is kell, különben nem tudja elmenteni a változásokat. Szerintem az Elvenárban is hasznos lenne egy ilyen funkció. Nem tudom, hogy megoldható lenne-e egyáltalán, de örülnék neki nagyon. ( a virtuális raktárba helyezés idejére a termelések és egy funkciók folyamata ideiglenesen felfüggesztve. A változások mentése után folytatódik.)
 

GreenKnight

Veterán
Sziasztok! (nem tudom jó helyre írom-e, de nem találtam vonatkozó topikot)
Az ötletem nem eredeti, de nagyon hasznos lenne. Nem tudom mennyire ismert a Forge of Empires játék és annak funkciói.
Van benne egy ikon felül, melynek daru az emblémája. Városrendezésnél használatos.
Ha valaki komoly átrendezést akar eszközölni a városában, sokszor elég idegesítő hogy helyhiány miatt nem tud szabadon rendezgetni.
Ezt megoldandó megoldották úgy a dolgot, hogy a főépület kivételével az összes építményt, utat, kultúrális dolgokat ideiglenes át lehet pakolni egy virtuális raktárba, és mindent újra le tud helyezni onnan a tulaj a város területét a saját szájíze szerint. Persze nem hogy le lehet, hanem mindent le is kell, különben nem tudja elmenteni a változásokat. Szerintem az Elvenárban is hasznos lenne egy ilyen funkció. Nem tudom, hogy megoldható lenne-e egyáltalán, de örülnék neki nagyon. ( a virtuális raktárba helyezés idejére a termelések és egy funkciók folyamata ideiglenesen felfüggesztve. A változások mentése után folytatódik.)
Itt is van ilyen. Teleportálásnak hívják és a Végtelenség tornyában lehet rá szert tenni. Annyi különbséggel, hogy egy teleport bűbájjal egy épületet lehet a raktárba helyezni.
 
A teleportálás az más. A teleporttal vissza tudod helyezni az épületet a raktáradba.
Én a városrendezésnél alkalmazható virtuális raktárról beszéltem. ami csak addig van amíg rendezkedsz. Arra való, hogy átláthatóan , szabadon pakolászhasd az épületeidet és az utakat.
Amúgy most látom, hogy korábban már volt erre egy topik "ideiglenes raktár" címen. (Korábban az átlapozáskor nem láttam, pedig áprilisi téma)
Ott úgy látom, hogy sajnos várat magára a dolog. A FoE-ban meg lett valósítva, és remekül működik. Nem tudom itt miért hanyagolják a dolgot. :(
 
Utoljára szerkesztve:

Calyr

Veterán
A teleportálás az más. A teleporttal vissza tudod helyezni az épületet a raktáradba.
Én a városrendezésnél alkalmazható virtuális raktárról beszéltem. ami csak addig van amíg rendezkedsz. Arra való, hogy átláthatóan , szabadon pakolászhasd az épületeidet és az utakat.
Amúgy most látom, hogy korábban már volt erre egy topik "ideiglenes raktár" címen. (Korábban az átlapozáskor nem láttam, pedig áprilisi téma)
Ott úgy látom, hogy sajnos várat magára a dolog. A FoE-ban meg lett valósítva, és remekül működik. Nem tudom itt miért hanyagolják a dolgot. :(
Ez már többször felmerült, mindig el lett utasítva. Meglátásom szerint azért, mert ez is egy nehézség, ez is egy lényeges taktikai elem a játékban, hogy nem lehet csak úgy rendezgetni. Azaz nem véletlenül van így, hanem teljesen szándékosan. Persze érthető, hogy ezt sokan nem szeretik, elsőre kb. mindenkinek ez a benyomása, de ha beleásod magad, hamar rá lehet érezni a játékélményre ebben is.
Pl. a várostervezőt ismered? Sok mindent megkönnyíthet.
 

Calyr

Veterán
Én fejlesztés és termelés hátralévő idejét írtam.
Jelenleg is az épület fejlesztési ablakának bezárása után van lehetőség az épület elhelyezésére. Az új ablak is bezáródhatna fejlesztés esetén.
Ahogy írtam, pl. az orkoknál egyes játékosoknál akár 50 gombafarm is termel és ha több különböző termelés lett indítva - akár időben fejlesztések miatt, akár fajtát illetően -, akkor nem könnyű az átláthatóság.
Természetesen eddig is megoldotta a játékos a dolgokat, de ha lehetne kényelmesebben, akkor miért ne.

Én látok benne sokrétű lehetőséget, de lehet, hogy csak én ?
Szerintem jó ötlet, és lenne is értelme (hej, mit adtam volna ilyesmiért anno a 70 gombafarmomnál :) ), de látva az eddigi kijelzők megbízhatatlanságait és téves kijelzéseit (amiből ugyan nincs sok, de valami szinte mindig van), tartok tőle, hogy maga a rendszer nem alkalmas a minden épület/termelés összegző megjelenítésére.
 

DeletedUser1047

Vendég
Örülnék egy épület statisztikának, azaz egy ikonra klikkelve egy kommunikációs ablakban megjelenítené a játék, hogy:
1.verzió: épület neve, szintje, db
2.verzió: db, szint, épület neve
valamennyi épületet felsorolva. Ha egyáltalán nem fejleszthető egy épületnél (pl. kultúra), akkor a szint oszlop üres maradna.
Én is örülnék ilyennek. Jó lenne, ha ki is lehetne másolni excelbe. Nagyobb városban ezeket kézzel összeszedni már nehézkes. Örülnék, ha az épületek által elfoglalt terület is kapna egy oszlopot, valamint az időkorlátos épületeknél is jó lenne látni, ha valamelyiknek már elmúlt az ereje.
(Az építők kunyhóját nem mindig találom meg, mivel rendszeresen át kell rendezni a várost és így mindig máshová kerül.)
 
Ez már többször felmerült, mindig el lett utasítva. Meglátásom szerint azért, mert ez is egy nehézség, ez is egy lényeges taktikai elem a játékban, hogy nem lehet csak úgy rendezgetni. Azaz nem véletlenül van így, hanem teljesen szándékosan. Persze érthető, hogy ezt sokan nem szeretik, elsőre kb. mindenkinek ez a benyomása, de ha beleásod magad, hamar rá lehet érezni a játékélményre ebben is.
Pl. a várostervezőt ismered? Sok mindent megkönnyíthet.
Nem ismertem :( köszönöm, kipróbálom ;)
 

Jenky

Tag
A fejlesztések tervezésénél jól jönne, az átláthatóságot segítené. Nélkülözhető, de kényelmes lenne.
Kis továbbgondolással pedig akár a listából is kiindulhatna adott épület fejlesztése, vagy termelés indítás, illetve a fejlesztés és termelés hátralévő idejének kijelzése, ami szintén nagyban megkönnyítené a tervezést. Nem kellene adott épületek fölé vinni az egérmutatót. Esetemben az orkoknál a sok gombafarmnál ez a kijelzés kimondottan előnyös lenne.
A mobil alkalmazásban vannak kényelmi funkciók, amiket a PC-s felületen nem lehet (még) elérni. Gondoltam a PC-s felületen is lehetne néhány dolgot kényelmesebbé tenni. A kényelem meg hát növelné a játék élményt is.


Elég jól ismerem a wikit és szinte minden nap használom is. Nem a lehetőségek listázására, hanem az aktuális állapot kijelzésére, listázására gondoltam.
TÁMOGATÁS A RÉSZEMRŐL
 
Fent