• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

Új komplex tartalom: Testvériségi város, Testvériségi barlangok

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser4298

Vendég
Sziasztok!

Szerintem a játékba még elférne pár olyan tartalom ami színesebbé változatosabbá tenné a játékot és a csoportos részt is erősíti.

1) Testvériségi város
- Eleinte a testvériségnek nincs városa. Szükséges hozzá 10 tag és az első testvériségi barlang teljesítése. Ez a barlang csak egyszer teljesíthető jutalma a kezdeti üres város :)

- A felső 2 ranggal rendelkező játékosok tudnák csak a várost építeni, szépíteni.
- Ide új és speciális dekorációk kerülhetnek csak, amiket a barlangok végén, szünidős eseményeken, egyéb eseményeken lehet bezsebelni. Vagy gyémántért is lehet venni.

- Itt is térképbővítésre van szükség. A térkép másképp néz ki és kicsit fixebb. Minden szektor egy testvériségi barlang teljesítése után érhető el. Abban a barlangban csak az a jutalom de az fixen minden sikeres teljesítés után egy.
- Az, hogy mi kerülhet a szektorba az a szektor tulajdonsága így a felszabadított szektor meg is mondja, milyen irányba lehet tovább haladni a barlangokkal.

- Lehetnének termelő épületek is amiket szintén barlangok jutalmaként lehet megszerezni. Ezekből mindből csak egy van és hatásuk annyi, hogy naponta egyszer minden testvér begyűjtheti a jutalmakat. Így napi egyszer érdemes a testvériségi városba látogadni.
Ezek az termelő épületek.
- Aranybánya: Aranyat ad
- Vasbánya: Vasat ad
- Kerekerdő: Fát ad
- Kristály bánya: Kristályt ad
- Irnoki hivatal: Tekercs ad
- Szövészet: Szövetet ad
- Alkímista házikó: Elixírt ad
- Mgáus torony: Varázsport ad
- Drágakőbánya: Drágakövet ad
- Fő mágus torony: Véletlenszerű rúnát vagy rúnaszilánkod ad
- Nagykövtár: Tudáspontot ad
- Ásatás: véletlenszerű ereklyét ad
- stb.
- Az, hogy miből mennyit kap a játékos függ a kutatási szintjétől és ranlglista pontjától.
- A drágább értékesebb jutalmat adó helyek távolabbi szektorokban vannak.

- Lehetnének olyan épületek is amiknek a hatása állandó. Amiket szintén barlangokból lehetne megszerezni. Pl fix kultúra minden testvérenek, +2 tudáspont limit stb.

2) Testvériségi barlangok.
- A testvériségi kalandokhoz hasonlóan lenne egy-egy térkép. Ezen lennének pontok ahol különféle feladatokat kell teljesíteni.
- A barlangokat a céh indítja először kiválasztja melyiket szeretné. Azuán össze kell rá dobni az aranyat alapanyagot, azért, hogy a kezdő tábor és a szükséges harci költségek fedezve legyenek. Minél komolyabb a a barlang annél többe kerül.
- Az, hogy melyiket választhatja befolyásolja az, hogy milyen szektorokat oldott már fel a testvériség
- A barlang akármeddig nyitva lehet.
- A barlangokat a testvériségi városon keresztül lehet elérni.
- A barlangokban minden akadály valamilyen féle feladat.
a) Harc: Minden ilyen ponthoz meg van adva, milyen típusú egységekre van szükség és mennyi, ezt a céh társak adnák össze. Nem kell tényleges harc, hanem simán csak meg van mondva 100 ilyen 200 olyan és ha összejött, az be is van áldozva elhullik de mehetnek a játékosok a következő akadályra. A végső nagy jutalomért.
b) Nyersanyagot kér: Hasonló mint a harcos csak itt nem katonát hanem a nyersanyagot kell összeadni.
c) Valami feladatot kér pl teljesítsen a testvériség 10, 20 stb. feladatot.
d) A testvériségből mindenki teljesítsen egy feladványt. Mindenkit számol, hogy teljesítenie kell, de ha nem játszik vagy nem szereti azt aktuális fajta feladványt nem lesz kész. Ilyen esetben akkor majd másnap más testvér megcsinlája. A lényeg, hogy egy testvér csak napi egy ilyen feladatot teljesíthet az adott akadálynál.
Ezek a feladványok lehetnének.
- képkirakó egy kép amit össze kell rakni. Ennek több fokozata egyre több részletből vagy más képek (barlang típusonként más más).
- találd meg a különbséget a képek között. Ez is lehetne egyre bonyolultabb
- a képen el van rejtve x darab azonos tárgy keresd meg mind.
- stb.

3) Testvériségi kereskedő
- A városban található miután kiűztük házából, pincéjéből az xy akármit.
- Speciális kereskedő új testvériségi érméért ad cserélbe dekorációt a testvériségi városba.
- A barlangok minden egyes akadálya ad testvériségi értmét.

4) Testvériségi ranglétra.
- A városban minden megszerzett épület stb. A testvériség pontjához hozzáadódik.

Csak úgy ötletindítónak. Hátha lát benne valaki fantáziát :)
 

Wiccara

Veterán
Szerintem a játékba még elférne pár olyan tartalom ami színesebbé változatosabbá tenné a játékot és a csoportos részt is erősíti.
Szia,

ezzel maximálisan egyetértek! :)

Szükséges hozzá 10 tag
Talán nem kellene korlátozni, vannak kisebb testvériségek is.

A felső 2 ranggal rendelkező játékosok tudnák csak a várost építeni, szépíteni.
Ezt inkább a főmágusra bíznám, vagy akit ő kijelöl ;)
Itt is térképbővítésre van szükség.
Ezt a részt kifejtenéd bővebben? Első körben a kalandozó térképre gondoltam, de arra később is kitértél.

Lehetnének termelő épületek is amiket szintén barlangok jutalmaként lehet megszerezni.
Ezek inkább gyűjtőhelyeknek lennének hasznosak, így a tesóságnak lenne raktára, amivel a kisebbeket tudnánk segíteni.
Lehetnének olyan épületek is amiknek a hatása állandó. Amiket szintén barlangokból lehetne megszerezni. Pl fix kultúra minden testvérenek, +2 tudáspont limit stb.
Így a testvériségi jutalomkulti nem a saját városunkban lopná a drága helyet :D

2) Testvériségi barlangok.
Ez a rész tetszik a legjobban! Nekem is felvetődött már a kalandtérképen "zsákutcák" létrehozása, ami külön kis jutalomhoz vezet, de nem a kötelező csapásvonal része.
a) Harc: Minden ilyen ponthoz meg van adva, milyen típusú egységekre van szükség és mennyi, ezt a céh társak adnák össze. Nem kell tényleges harc
Nem értek egyet! Ha harc, hát legyen harc! :D Kivégzőosztag elé nem viszem a seregem :p

d) A testvériségből mindenki teljesítsen egy feladványt.
Ez abból a szempontból érdekes, hogy vannak tagok, akik be vannak oltva kalandozás ellen, és vannak az eleve inaktívak.
Mindkettő bojkottálná a kivitelezhetőséget. Mindazonáltal erősítené az "egységben az erő" elvet.

Hátha lát benne valaki fantáziát
Összességében a kalandok újragondolására valóban szükség van. Az elmúlt időben elkezdett csökkenni a feladatok nehézsége ( pl a sárga út százezres áruigényei) majd elkezdtek csökkenni a nyeremények is ( mostanra a TP-átok szintjére süllyedt ).
Remek tesóságok vannak; nagyszerű, versenyszellemmel gazdagon megáldott játékosokkal. Kiéhezve az értelmes kihívásokra, érdemi nyereményekért. ;)


W.
 
Utoljára szerkesztve:

DeletedUser3

Vendég
Szerintem a játékba még elférne pár olyan tartalom ami színesebbé változatosabbá tenné a játékot és a csoportos részt is erősíti.
Eddig egy hullámhosszon vagyunk

Szükséges hozzá 10 tag és az első testvériségi barlang teljesítése.
ennél már nem, szerintem az ilyen dolgokat felesleges létszámhoz kötni

A felső 2 ranggal rendelkező játékosok tudnák csak a várost építeni, szépíteni.
és mi van akkor, ha 1 főmágus és 3 mágus van? :)

- Lehetnének termelő épületek is amiket szintén barlangok jutalmaként lehet megszerezni. Ezekből mindből csak egy van és hatásuk annyi, hogy naponta egyszer minden testvér begyűjtheti a jutalmakat. Így napi egyszer érdemes a testvériségi városba látogadni.
Nem rossz ötlet. A napi egyszeri begyűjtés sem, de szerintem az sem, ha a saját termelőépületeket segítik ezek az épületek...

Ezek a feladványok lehetnének.
- képkirakó egy kép amit össze kell rakni. Ennek több fokozata egyre több részletből vagy más képek (barlang típusonként más más).
- találd meg a különbséget a képek között. Ez is lehetne egyre bonyolultabb
- a képen el van rejtve x darab azonos tárgy keresd meg mind.
- stb.
Ez nem igazán működne, nagyon idegen a játék ritmusától. Fórumos játékot szoktunk ilyeneket csinálni...


Szia
Nem rossz,,nem rosszz....még teccene is,,,,ha LENNE HELY PAKOLNI!!
Ez egy új, testvériségi város, ott lenne hely. ;)

Ötletindítónak nem rossz

Ami megfordult a fejemben, az erre építve egy külön térkép megoldásával szerezhető terjeszkedés egy új városba, ami közös. Itt lehet építeni közösen (ennek mikéntje kérdéses) a várost, ami naponta 1-szer begyűjthető, ahogy te is mondtad, illetve bónuszt ad a tagok saját városainak. Viszont nem lehetne mindent egyből megépíteni, az épületeket erről az új térképről lehetne szerezni és megépíteni, majd utána egy testvériségi raktárba berakott nyersanyagokból fejleszteni, ezzel növelve a termelésüket és bónuszukat.

Fantáziát látok benne, szerintem érdemes lenne ezzel foglalkozni. ;)
 

DeletedUser4298

Vendég
Ezt a részt kifejtenéd bővebben? Első körben a kalandozó térképre gondoltam, de arra később is kitértél.

Ez azt jelentené, hogy a testvériségi város nem egy rögtön elérhető szabad játszótér, ahová ezerrel mindent odapakolhatunk. Minden egyes kis 5x5-ös mezőjét (Vagy itt lehet nagyobb lesz a mérete) Ismételhető barlangból lehet összeszedni. Hasonló képp mint a saját városunkben. Ez a városbővítés.

Azzal, hogy lassan és folyamatosan válik elérhetővé a következő szelet ezzel több célt is elér a cég.
- Így lassítja a "végigjátszást". Nem tud a játékos végigrohanni a tartalmon.
- Mivel lépésről lépésre halad.
a) megvan a tanulási folyamat
b) megvan az előrehaladás ami visz tovább, hogy játsz
c) megvan a folyamatos apró sikerélmény ami befejezesettségérzést nyújt
d) és a következő cél is lebeg a testvériség szeme előtt.

Ez abból a szempontból érdekes, hogy vannak tagok, akik be vannak oltva kalandozás ellen, és vannak az eleve inaktívak.
Mindkettő bojkottálná a kivitelezhetőséget. Mindazonáltal erősítené az "egységben az erő" elvet.

Erre azért gondoltam, ki azt, hogy másnap akár más átvehetné tőle a stafétát. Itt talán pontosításra szorul pár gondolat.
Több szempontból fontos
- Kis létszámú testvériségnél is kelljen játszani, ne az legyen, hogy teljesít valamit és már kész is van. Ott többször kell ismételni, és mivel ott a napi korlát nincs kész hamar. (Természetes, de nem túl idegesítő időhúzás)
- Ha valakinek nincs kedve, inaktív, más meg tudja oldani helyette. (nincs beragadás)
- Azért nem aznap, mert egy nagy játékos sok-sok erőforrással és szabadidővel pillanatok alatt végigrohanna a tartalmon. Ezért itt a napi egyszer akciózhat jó korlátozás.
- Más tudja másnap csinálni a másik testvére helyett. Az inaktívak ne akasszák meg a folyamatot.
- Ha napi egyet tehet, akkor a többiek is labdába tudnak rúgni. Sokszor nem a cél a lényeg, hanem az oda vezető út. Persze lehet jó becsatlakozni egy olyan testvériségbe amiben már minden az ölébe hullik az embernek, de aki játszani szeretne és együtt elérni ne az legyen, hogy a sűrűbben vagy egész nap játszó játékosok nem hagyják szóhoz jutni a casual réteget (akik keveset tudnak játszani de az idő alatt feltöltődnek a kis kikapcsolódástól).


Ez nem igazán működne, nagyon idegen a játék ritmusától. Fórumos játékot szoktunk ilyeneket csinálni...

Elképzelhető. Nem is azért írtam ezt, hanem ötletindítónak, hogy a komfortzónából kimozduljunk. Azzal, hogy valami új jön, jön a szín a játékba. A vertical progression nagyon rendben van ebben a játékban, de a diversity még bajos. Nem szabad, hogy a játékosban olyanok megfogalmazódjanak, hogy hamar unható, egysíkú. Ezért ha valami új jön az mindig segít ezt az érzést elfolytani.

Akkor mondanék mást, a napi 3 láda keresés testvériségi pacsinál. Ez mintájára kicsit mást. Nem a testvérnél hanem saját magadnál találnál. Nem ilyen hanem akár másfajta ládát vagy nem is ládát. Pl nem is kellene ennyire jól láthatónak lennie, lehetne kicsit rejtett, de azért az ingerküszöbön belül. Ezt 8 óránként lehetne keresni és akár többet is (ne 3 hanem akár 10 15 jutalmat is), de max napi 2x. Így aki napi 1x játszik is indulhat kincset keresni. Aki reggel este játszik, az pedig bónusz +1 kincskeresést kap. Ehhez feladat jönne ami egyrészt jelzi, hogy aktív a kincskeresé. Minden megtalált tárgy önmagában jutalom, de ha mindet megtalálod, még a feladatot is teljesíted valami elfogadható nem túl balanszolatlan jutalomért.

A barang egy állomásán lehetne az a "játékmód" is egy feladat, hogy ilyen kincseresős feladatot csináljon a céh mondjuk 50-et. Összes mütyür megtalálása a városban. Ez a szám persze függhetne a létszámtól. Létszám x2 lehetne egy ideális szám, így biztos mindenki tudna kincset keresni aki akar. Legjobb esetben 1 nap alat megvan

Ezzel pl az új "játékmóddal" 2 legyet is egy csapásra. A barlang közben kapott feladatok akadályok sokszínűbbek. Másfelöl a játék egy másik részén is újítás érkezik ami szintén a változatosságot erősíti (a diversirsity irány).

Ezt a gondolatot folytatva. Mi jönne a kincskeresésből? Újfajta és meglévő ereklyék. Több ereklye?! Keresebb jelentősége lenne elárasztaná a játékot?! Az nem baj, ha a játékos úgy érzi, jön és tudja mire használni. Másik oldalról (balansz) meg kell oldani, legyen valami amire el is költheti. Pl Egyszer használatos varázs rúnák csata közben.
- Gyorsítás: Több kockát mozognak egyszerre.
- Mágikus nyílvessző. Egy egységbe sebez.
- Tűzlabda: Több egységet sebez.
- stb.

Ha lenne harcos akadály is a barlangokban, ott is hasznos lehetne, sőt úgy kellene beállítani a szörnyeket, hogy auto harccal ne lehessen nyerni. Kell hozzá mágia.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

Wiccara

Veterán
Egyszer használatos varázs rúnák csata közben.
- Gyorsítás: Több kockát mozognak egyszerre.
- Mágikus nyílvessző. Egy egységbe sebez.
- Tűzlabda: Több egységet sebez.
Most meg fognak kövezni, akik nem csatáznak, hanem alkudnak; de ezeket nagyon szívesen használnám! ;):cool:
 

DeletedUser4298

Vendég
Még olyan is eszembe jutott itt, hogy akár több barlang is lehetne egyszerre aktív. Egy fajtából persze csak egy. Pl egyszerre futhatna a következő testvériségi városbővítés egy már aktivált város szeletben elindított barlanggal.

Ez azért lehetne hasznos, mert lehetnek olyan akadályok amikkel megakad a testvériség napokra és így haladhatna egy másikban.
 

DeletedUser683

Vendég
Ez már döfi! :) Tetszik, amikor valaki ennyire elgondolkodik egy újításon, ötleten. Utóljára Macipiri ötlete tetszett ennyire, mert egyik sem csak berakni akart valami egyszerű dolgot, hanem egy komplex ötlet mindkettő. Az előző egy új, lehetséges fajt/fejezetet dolgozott ki, ez pedig egy új szálat tehetne a játékba, színesítve azt. Kisebb finomításokkal (de erre jó ez a fórumrész), de nagyon tetszik az ötlet. Támogatom, naná. ;)
 

DeletedUser3108

Vendég
Ez már döfi! :) Tetszik, amikor valaki ennyire elgondolkodik egy újításon, ötleten. Utóljára Macipiri ötlete tetszett ennyire, mert egyik sem csak berakni akart valami egyszerű dolgot, hanem egy komplex ötlet mindkettő. Az előző egy új, lehetséges fajt/fejezetet dolgozott ki, ez pedig egy új szálat tehetne a játékba, színesítve azt. Kisebb finomításokkal (de erre jó ez a fórumrész), de nagyon tetszik az ötlet. Támogatom, naná. ;)
Szívemből szóltál... :)
 

DeletedUser4298

Vendég
Köszi! Inspiráló!

Nem rossz ötlet. A napi egyszeri begyűjtés sem, de szerintem az sem, ha a saját termelőépületeket segítik ezek az épületek...

Olyan is eszembe jutott, hogy lehetne 1-2 hetes bónusz nem állandó, hanem folyamatosan aktiválni kell, miután ki van kutatva el van érve, fel van oldva az a funkció. Ezzel is lehetne segíteni, hogy ne legyen felhalmozódás és elértéktelenedés.

Akár lehetne az is, hogy a céh ranglista pontja, egyben egy pénzösszeg is. Amit el lehet költeni fejlesztésekre bónuszokra stb.. Persze azzal nem fogy a ranglista pont. Így mikor növekszik a ranglista újabb bevételre tesz szert a testvériség. Mivel a ranglista testvérek pontjaiból is adódik össze, így a játékosoknál tárolni kell mi volt az eddigi legnagyobb pontjuk. Így mikor bont 100 pontnyit, majd hozzáad újra 110 pontnyit csak 10 fog hozzáadódni pénzként a testvériséghez. Ha elhagyja a testvériséget és máshová megy akkor se nullázódik. Így a ki- és belépked és pénzt szerez a testvériség exploit is kivédve. Ha nincs testvériségben nem növekszik az utolsó legnagyobb érték. Testvériségbe lépéskor aktualizálódik és íródik jóvá ha van mit jóváírni.

Lehetne még másfajta játékmód is ebben a témakörben. Amikor egy barlangban csak harc van a sok kis harc végén egy nagy szörny boss leölése a cél. Pl. pókok vannak a bányában és ki kell takarítani mielőtt termelni kezd. A főellenfél az nem könnyen ölhető, lehet sebezni és nem gyógyul fel a csaták között. Így újra és újra támadva előbb utóbb meghal. A kisebb csatákban is a szörnyek/ellenfelek akiket elpusztítottunk nem éled fel, attól, hogy nem sikerült mindet leölni. A testvérek más-más szinten tartanak más-más egységekkel harcolnak, de mindenki tudna valamit beletenni a harcba.

A feloldott épületek a testvériségi városban is továbbfejleszthetők lehetnének, legyen az bánya vagy bármi más.

Lehetne olyan épület ahol, minden szinten harcolni kellene és ott nem fejleszteni kell hanem le kellene győzni az ott lévő ellenfelet és megtörénik a fejlesztés rögtön. Ez lehetne valami nagyerejű mágus torony akár a testvériségi bónuszok helye, vagy a harci varázs rúnáké. A szintekkel új tekercseket találva, feloldva ezzel újabb varázslatokat.

Sőt lehetnének vendék fajok lakhelyei is, ahol aranyért cserébe heti újratermeléssel hetente lehetne kivenni extra segítőket a harcokba.

Ezekben a harcokban nem lenne osztagméret és ha túlerő lenne akár megfutamodhatnának vagy becsatlakoznának a testvériségbe ahol fel lehetne őket bérleni aranyért. Ebben az esetben egy játékos napi max a 10%-át veheti meg, gondolva a többiekre is. Sok inaktív esetén végül úgy is ki lehet venni mind, de sok aktív esetén legalább a 25-ből 10 biztos kaphat valamit.

Lehetne kocsma is ahová betérve extra napi feladatot kaphatnánk. Amit vagy felveszel vagy nem. Egyszerre csak egy napi feladatod lehet aktív, de az nem törlődik a nap végén. Személyes és testvériségi jutalma is lenne. A feladatok olyasmik lehetnének amik lefedik teljes egészében a játék összes részét. Termelj, gyűjts be, építs, rombolj, helyezz át, képezz ki, harcolj, veszíts, nyerj, látogass, pacsizz, adj el, vegyél, rakj ki, indíts el, keress, találj, vegyél részt, stb.
 

gilingalang

Veterán
Ami megfordult a fejemben, az erre építve egy külön térkép megoldásával szerezhető terjeszkedés egy új városba, ami közös. Itt lehet építeni közösen (ennek mikéntje kérdéses) a várost, ami naponta 1-szer begyűjthető, ahogy te is mondtad, illetve bónuszt ad a tagok saját városainak. Viszont nem lehetne mindent egyből megépíteni, az épületeket erről az új térképről lehetne szerezni és megépíteni, majd utána egy testvériségi raktárba berakott nyersanyagokból fejleszteni, ezzel növelve a termelésüket és bónuszukat.

Fantáziát látok benne, szerintem érdemes lenne ezzel foglalkozni.
Támogatom és örülök, hogy van esély az ötlet továbbítására. Sőt, több fantáziát látok egy ilyen közös építkezésben, mint a kalandok jelenlegi formájában. Lehet, hogy a kalandok átdolgozása helyett érdemes lenne ilyesmin töprengeniük a fejlesztőknek, mint alternatíván. Összetartást segítő közös projekt lehetne a csapatnak és az alkalmi, sok nyűggel járó kalandozás helyett folyamatos, de nem megterhelő kihívást és épkézláb jutalmakat nyújthatna. Természetesen csak és kizárólag extra helyigény nélkül :D
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent