• Kedves olvasó,

    Ahhoz, hogy a fórumon zajló beszélgetésekben részt vehess, vagy saját témákat nyithass, szükséged van egy játékbeli felhasználói fiókra. REGISZTRÁLJ ITT!

Kérdeztetek a fejlesztőktől - ők pedig válaszoltak

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser3

Vendég
header.png

Kedves Elfek és Emberek!
Ahogyan azt már minden bizonnyal tudjátok, Timon és Oliver múlt hét pénteken egy élő stream keretein belül válaszolt a játékosok által feltett kérdésekre. Azon felhasználók kedvéért, akik esetleg lemaradtak róla, vagy a nyelvi korlátok miatt nem értették az adást, itt összegyűjtöttük a kérdéseket és a válaszokat.
Visszajelzéseiteket ebbe a témába írhatjátok.

Üdvözlettel:
Az Elvenar csapata
divider.png

Mik a terveitek Elvenarral? Milyen típusú funkciókra számíthatunk? Mikorra várható a kutatási fa bővítése? Úgy néz ki, már elértük a játék végét. Készültök a Testvériségeken kívül más újdonságokat is bevezetni? Új épületek, technológiák, új tartalom? A fórumokon rengeteg nagyszerű ötlet van.
Több új, és nagy funkción dolgozunk jelenleg is. Természetesen ma nem jelenthetjük be őket, de megoszthatom veletek, hogy dolgozunk a Kutatási fa bővítésén. És - szerintem ezt is elmondhatom - ez a bővítés többet fog hozni, mint új épületek és fejlesztések. Reméljük, hogy ez a bővítés meglepően új és kihívó játékélmény lesz számotokra. Mivel már egy ideje dolgozunk ezeken az újításokon, biztos vagyok benne, hogy néhány héten belül többet oszthatunk meg veletek.​

Mitől lesz Elvenar más, mint a többi városépítő játék?
Elvenar egy városépítő játék, ami egy egyedi fantasy világban játszódik. A játék indulásáig arra fókuszáltunk, hogy egy hagyományos, már bizonyított városépítő élményt nyújtsunk. Most, amikor már vagy egy működő alapunk, amire építhetünk, több és több fantasy elemet tudunk az alapjátékhoz adni. Bevezethetünk olyan funkciókat, amelyek csak ebben a fantasy világban működhetnek jól. Most még korai lenne ezekről beszélni, de hamarosan több információt oszthatunk meg veletek.​

Amikor meghallottam, hogy lesz chat a játékban, azon gondolkoztam, lesz-e Testvériségi fórum, ahol az információkat könnyen meg lehet osztani egymással.
Két oka van annak, miért nincs Testvériségi fórum a játékban. Először is, szerettük volna a Testvériségeket a lehető leghamarabb bevezetni, hogy minél előbb tudjatok közösen játszani. Ezért először az alap funkciók bevezetésén dolgoztunk. Természetesen figyelni fogjuk a visszajelzéseket, és igyekezni fogunk azoknak megfelelően bővíteni a Testvériségek funkcióit. A másik ok az az, hogy amikor megfigyeltük, hogy a többi játékban mire használható a fórum, rájöttünk, hogy a legtöbb funkció helyettesíthető az üzenetküldő rendszerrel. Írhattok körüzeneteket a Testvériségetek tagjainak, így könnyen megoszthattok információkat mindenkivel. Más játékokban a legtöbb szövetség így működik, csak nagyon ritkán használják a fórumokat.​

Van mód arra, hogy megváltoztathassuk a tagok számát a Testvériségekben? Mi az oka annak, hogy a Testvériségekbe pont 25 játékos csatlakozhat? Persze, megértjük, hogy van egy határ, de a 25 túl kicsi, ha azt is figyelembe vesszük, hogy kevésbé aktív játékosok is játszanak, vagy ugyanolyan bónusszal rendelkező játékosok is vannak, és éppen ezért csak kevés játékossal tudunk majd érdemben kereskedni.
Jelenleg nincs mód arra, hogy a 25 fős limitet kibővítsük. Sokszor beszélgettünk erről a számról a fejlesztőkkel. A Testvériségekkel azt szeretnénk elérni, hogy a játékosok egy élénk közösség tagjai lehessenek. Minél nagyobb a közösség, annál személytelenebb, annál nélkülözhetőbb a saját feladatod. Más játékokban a nagyobb szövetségeknek több inaktív játékosa van, és sokszor az aktívak nem tudják, ki hagyta el a játékot és ki az, akire még számíthatnak. Ezért választottunk egy relatíve alacsony számot, 25 fővel próbáljuk a csapatokat összetartásra bírni. Így a Testvéreid fontosabb szerepet játszanak majd a játékban. Azt szeretnénk, ha a Testvériségek személyesek lennének.​

Lesz a Testvériség tagjainak látogatására egy egyszerűbb mód, úgy, mint például a Forge of Empires-ben? Most egyesével kell végigmenni a taglistán, a névre kattintani és kiválasztani a látogatás opciót, csak azért, hogy segítsek nekik. Ez sok időt vesz el és fárasztó.
Jelenleg ez a legjobb módja ennek. Tudjuk, hogy nem épp optimális, és már gondolkozunk azon, hogyan lehetne ezt jobbá tenni. A kihívás számunkra itt is az, hogy személyessé tegyük a dolgokat. Fontos, hogy a napi rutinszerű dolgokat, mint ez is, felgyorsítsuk, ugyanakkor az ilyen interakciók szociális jellegét is szeretnénk megtartani. Eredetileg arra is gondoltunk, hogy egy gombot hozunk létre, amivel a Testvériség tagjait egy kattintással lehet segíteni.​

Vannak más funkciók is, amik szerepet játszanak majd a Testvériségekben? Megértem, hogy a Testvériségek még csak most lettek elérhetőek, de ha nem kérdezem, nem tudom meg.
Ahogy az előbb is említettük, az elsődleges célunk az volt, hogy a Testvériségeket minél hamarabb elérhetővé tegyük, elfogadható tartalommal. Szeretnénk több lehetőséget adni a funkcióhoz, és már van is néhány ötletünk. Ugyanakkor szeretnénk hallani a ti visszajelzéseiteket is, tudni akarjuk, ti mit szeretnétek látni.​

A videóban említésre került a chat. Fel tudnátok vázolni, mire számíthatunk a chat rendszerétől, és hogy mikor lesz elérhető?
A Testvériségi chat rendszere a Testvériségek megjelenésekor, vagy kicsit utána lesz elérhető. A chat rendszerek vizsgálata során arra a következtetésre jutottunk, hogy a Testvériség az a hely, ahol a chatnek a legnagyobb hasznát lehet venni, ezért dolgoztunk egy Testvériség-chat kidolgozásán. Más játékosokkal történő kommunikációra a levelezőrendszer használható.​

Mi a játék célja, lényege?
Ez egy nagyon jó kérdés. Ha követitek a történetet, amit főként a küldetések szövegeiben olvashattok, már tudtok néhány dolgot Elvenar történelméről. Egyszer volt egy hatalmas faj, melynek neve Elvenar volt. Hihetetlenül fejlettek voltak, és tőlük származott a bolygó összes többi faja. Sajnos egyszer csak az Elvenarok és sok más faj is elkezdtek eltűnni. Csak az Elfek és az Emberek maradtak. Legyél Elf vagy Ember, a feladatod felderíteni a bolygó titkait és rejtélyeit, hogy visszaadhasd néped egykori dicsőségét.​

Csoportos események tervben vannak-e?
Nem mondhatunk semmi konkrétat ma, de természetesen, most, hogy vannak Testvériségek a játékban, ki nem használt lehetőség lenne, ha nem lenne lehetőség csoportos eseményekre, igaz? Számunkra ez egy nagyon érdekes és fontos dolog, mivel Elvenar egy teljesértékű MMO-nak készül, jelenlegi állás szerint viszont az egyjátékos részek vannak túlerőben. Dolgozni fogunk olyan lehetőségeken, ahol a játékosok a jövőben együtt játszhatnak.​
 

DeletedUser3

Vendég
Lesz-e lehetőség épületek forgatására? Sokkal könnyebb lenne a játék.
Ezt a kérdést nagyon sokan felteszitek. A rövid válasz: nem. De álljon itt az indoklás is. Minden városépítő játékban szükség van olyan elemekre, amelyek az épületek elhelyezését kihívássá teszik. Az Elvenar esetén ez két módon történik: Az egyik az, hogy a legtöbb épület útkapcsolatot igényel, a másik pedig az épületek fix alakja. Ezek kombinációja teszi kihívóvá a hatékony város építését. Természetesen a kihívások árnyoldala, hogy néha ez korlátozásként hat. Ha lehetne az épületeket forgatni, sokkal könnyebb lenne az egész. Ennek is van árnyoldala: ha túl könnyű valami, az nagyon hamar unalmas is lesz. Tehát, mivel a "város kirakós" érzés Elvenar alapmechanizmusa, nem teremtettük meg az épületek forgatásának technikai hátterét.​

Szeretném tudni, hogy a későbbiekben lesz-e lehetőség más játékosokat kifosztani, harcolni velük? Ha nem, akkor csak a tartományokban harcolhatunk? Szeretném tudni, hogy lesz-e a jövőben PvP.
Nem szándékozunk fosztogatási lehetőséget bevezetni a játékban. Bár nagyon sok energiát belefektettünk a harcrendszerbe, sok játékosunk békésen játssza a játékot, és szeretnénk egy olyan környezetet szem előtt tartani, ahol a békés játékstílus lehetséges és sikeres. Ugyanakkor nem értem, miért ne javítanánk a harcrendszerünket azon játékosok számára, akik szeretnek harcolni. Biztos vagyok benne, hogy Elvenar jövője több lehetőséget rejt, ahol csatába küldheted egységeidet. De egyelőre csak ennyit mondhatunk.​

Azt szeretném kérdezni, hogy van-e/lesz-e valamiféle rivalizálás az Elfek és Emberek között. Gondolom ezért alkottátok meg ezeket a fajokat.
Az Emberek és Elfek nem riválisok. Különbözik az életfelfogásuk, ami többek között meglátszik különböző épületeiken és történetükben. Kapcsolatuk sokkal inkább hasonlítható a sportolókéhoz: Egy igazságos versenyben vannak, amiben eldől, kinek a kultúrája emelkedik felül, ki lesz a sikeresebb. Ezért a Testvériségekben is lehetnek Elfek és Emberek egyaránt.​

Kapunk-e speciális épületeket, amik bónuszokat adnak a városnak? Például: Támadás, termelés, stb.
Nos, dolgozunk újfajta épületeken, amelyek a város építését érdekesebbé és szerteágazóbbá teszik. Szerintünk fontos, hogy ha hozzászoktok egy bizonyos épületkínálathoz, és azok kapcsolatához, akkor új elemet adjunk a játékhoz, ami egy kicsit felrázza a hangulatot. Legyen az akár új épület, ami bónuszokat ad, vagy új mechanizmust hoz a játékba, nagyon sok érdekes lehetőség van. Azt hiszem, néhányat be is mutathatunk a nem túl távoli jövőben. Ki ne hagyjátok!​

Lesz a játéknak mobil verziója? Mint pl. a Forge of Empiresnek? Ha igen, lesz Windows Phone alkalmazás?
Elvenar csak most indult a böngészőkben. Jelenleg arra koncentrálunk, hogy ez a verzió legyen sikeres. Elsődleges célunk új tartalmak bevezetése a játékosaink számára, mindezt megbízhatóan, gyorsan, a minőséget emelve, a bugok számát csökkentve. Jelenleg ez emészti fel az összes energiánk. Tehát mobilverziók terén jelenleg nem tudunk mit bejelenteni.​

Lesz valami mód arra, hogy megtaláljak egy bizonyos játékost a térképen?
Elvenarban játékosok ezrei játszanak ugyanazon a térképen. Viszont ha a városodból nyitod meg a térképet, csak néhány játékost látsz, akik melletted élnek. Természetesen körbenézhetsz, de nem a térkép a legjobb hely más játékosok megtalálására. Túl nagy. Ha meg akarsz látogatni egy másik játékost, kattints a nevére majd a megjelenő menüből válaszd a "Látogatás" opciót. Ez a leggyorsabb mód. A Ranglistán, az Értesítésekben a Kereskedőben, vagy az üzenetközpontban bárkinek a nevére rákattinthatsz, és ez a Testvériségeknél is így fog működni. A Ranglistában még névre is tudsz keresni, így tényleg nagyon gyorsan meglátogathatod bárkinek a városát. Próbáld csak ki!​

Tervezitek Ork faj hozzáadását a játékhoz?
Amikor elkezdtük Elvenar fejlesztését, sokat gondolkoztunk azon, milyen fajok közül lehessen választani a játék elején. Tetszett az ötlet, hogy mindenki a kedvenc faját választhatja. Ugyanakkor, mivel sok időt kell egy város felépítésébe áldozni, sok játékos csak az általa választott fajjal játszana, nem próbálná ki a többi fajt. Új épületek tervezése minden faj számára rengeteg időt kíván, és a játékosok nagy része nem is látná ennek a munkának az eredményét. Úgy döntöttünk, hogy két fajra fókuszálunk, és igyekszünk ezeket a lehető legjobbá tenni. Reméljük, hogy végül sok játékosunk szeretni fogja a játékot, és készít egy újabb várost egy másik játékvilágon, csak azért, hogy a másik faj játékát is megtapasztalhassa. De nem tervezünk új fajt hozzáadni a játék elején a fajválasztáshoz.​

Mi a valószínűsége az egyes árucikk bónuszoknak a közeli játékosoknál? A báta és a német szerveren is játszom, és egy kivételével ugyanaz a bónuszom, vagy ez csak véletlen?
Igen, ez igazából csak véletlen. A bónuszos árucikked a térképen történő helyedtől függ, ami többé-kevésbé véletlenszerű, és a regisztrációkor dől el. Menj a Világtérképre és nézd meg a hat szomszédos tartományt. Az északi, délkeleti és délnyugati tartományok ereklyéi határozzák meg a bónuszodat. Ha más játékos bónuszát szeretnéd megtudni, nézd meg az őt körülvevő tartományokat.​

Észrevettem, hogy gyakran túl sok Tudáspontom van, mert nincs kiegyensúlyozva. De be kell vallanom, nem költök a játékra. Emiatt elég lassan fejlődök. A Tudáspontok újra lesznek dolgozva, vagy direkt így lettek tervezve?
A játék úgy lett tervezve, hogy könnyen lehessen fejlődni a kutatási fán, és a többi játékelem is könnyen elérhető legyen valódi pénz költése nélkül is. Mi így gondolunk a Free-To-Play játékokra. Ugyanakkor Elvenar nem kihívásoktól mentes játék. Például a kutatási fán a kihívás éppen a technológiák feloldásához szükséges erőforrások megteremtése, mielőtt a kutatással végeznél. Tudjuk, hogy néhány kutatás költsége kemény dió. Azt javasoljuk, hogy mindig tervezzetek néhány technológiával előre, hogy lássátok, milyen költségekre számíthattok, így felkészíthetitek a városotokat a termelésre még időben. Megkockáztatom kijelenteni, hogy minél könnyebben haladsz a kutatási fán, annál jobban építetted fel a városod.​

A harcrendszert elnézve van egy olyan érzésem, hogy az Emberek egységei hátrányban vannak. De ez csak egy szubjektív vélemény. Várható az egységek újragondolása?
Adatokat gyűjtünk a szerverekről és a játékosok visszajelzéseit it folyamatosan olvassuk, hogy jobban lássuk, miféle változás szükséges. Ez igaz a harcrendszerre is. Ha egyértelmű aránytalanságot tapasztalunk, természetesen kijavítjuk azokat. A másik oldalról nézve pedig óvatosan kell bánnunk az egyensúlybeli változásokkal, csak akkor eszközölni őket, ha nagyon szükségesek, mivel sok játékos, aki hozzászokott a régi rendszerhez, hátrányba kerülhet az új rendszerben, még akkor is, ha csak javítani akartunk az egészen.​
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent