DeletedUser3
Vendég
Kedves Elfek és Emberek,
Itt lehet kibeszélni az 1.40-es verzió újdonságait.
Üdvözlettel:
Az Elvenar csapata
Itt lehet kibeszélni az 1.40-es verzió újdonságait.
Üdvözlettel:
Az Elvenar csapata
Kérlek, erről keress fel minket a supporton, és ott jelentsd be. Ott ki tudjuk vizsgálni az esetet. Ez nem a frissítéshez tartozik.Egy jó párszor a mogyorokat öszeszedtem,de nem jelentek meg ,sem akkor, sem azután....,gondolom ez is hiba.
Motiválásoknál,csak nagyon ritkán ad árut,miért ?!
Olyan játékosokat motiválok,akik segítenek nekem is,és mégsem ad árut !
Ez szintén nem a frissítéshez tartozik, de: Az előző frissítés óta a Kristály Világítótorony és a Nagy Harangtorony által adott árucikkek bekerültek a megtalálható ládákba.X órán belül kell visszamotiválnod... az arany kezecske elméletben már jól működik klánon belül (is), világtérképre meg az értesítésekből tudsz az árus játékosokhoz könnyebben ugrani. aztán látogatod a többit a térképen aranyért...
Ahogy írtam is, a nehézség nem fog változni. Pontosítok: Megfelelő stratégiával ugyanolyan nehéz lesz, mint eddig. Nyilván másképp kell harcolni egy nagy és sok kicsi osztag ellen."A találkozókon ezentúl változatosabb lesz az ellenfél felállása: 1 és 8 között változhat az osztagok száma. A találkozók nehézsége viszont változatlan marad."
Nagyon remélem, hogy ez nem nehezíti tovább, netán lehetetleníti el az amúgy sem igazán könnyű csatározásokat. Az ellenfél eddig ugyan soha nem volt 4-nél kisebb osztag felállásban, de 8 osztag bizony eddig is volt.
Csak azért támadt ez a nem igazán pozitív gondolatom, mert a játék-kiegyensúlyozásból eddig rendre rosszul jöttem ki
Miért mindig a játékegyensúlyra kell hivatkozni, ha változtatás történik a harcrendszerbe?
Ezért hasznosak a lakost adó eseményépületek és a csodák.Sokkal jobban és e szempontból úgy lenne a jobban játszható ha nem kellene ennyi lakóépület.
Másnak nagyon nem lehet hívni: Balancing change. Azt jelenti, hogy a játékmenetben, nehézségben, eddig megszokott dolgokban változás áll be. Ha azt mondjuk, hogy holnaptól minden lakóépület alapanyagot is termel, az is játékegyensúly változás. Ezeknek az oka igen sokrétű lehet, de legtöbb esetben az, hogy a tervezők illetve a felelős vezetők nem boldogok a játék egy részének teljesítményével, ezért változásokat eszközölnek. Ez minden játékban előfordul.Miért mindig a játékegyensúlyra kell hivatkozni, ha változtatás történik a harcrendszerbe? Ez a fogalom úgy tűnik mást jelent a fejlesztőknek és mást a játékosoknak.
Enar Enar.Amúgy Enar hímnemű vagy nőnemű entitás a játék szerint?
Hááááát........, ha úgy gondolják, hogy ezekkel a változtatásokkal majd növekszik a teljesítmény, akkor sok sikert a "felelős vezetők"-nek!a tervezők illetve a felelős vezetők nem boldogok a játék egy részének teljesítményével, ezért változásokat eszközölnek
Így marad. Nem javasolnám az eladását, mert a Világítótorony/Nagy Harangtorony csodáknak nem a bónuszos áruk osztása volt sosem a fő erőssége, hanem a szomszédi kultúratámogatás idejének meghosszabbítása. Ahogyan a mellékelt kép mutatja, már majdnem dupla ideig tart 1-1 szomszédi segítség, ha ilyen szinten van valakinek az épülete, ami igen jelentős arany, és alapanyag többletet hozhat a városodnak.A harangtoronyról lehet tudni valamit? Így marad, vagy visszaállítják? Mert ha így marad, már dobom is ki. Hatalmas területet foglal, azért a kis jutalomért.